c4d-redshift红移渲染器三个小知识点

大家好

大家在学习rs的时候可能会有一些别人不说

自己摸索不到的地方

今天我总结了三小问来总结一些琐碎的知识点

一,怎么给灯光加渐变后者说给灯光加条,产生斑驳的光?

二,如何给体积光加噪波,让雾产生疏密?

三,rs怎么给玻璃材质加阴影呢?

第一问:

1.首先搭建场景,到预设里找个模型,然后打一个rs的区域光。


2.给地面反射材质。椅子都行。在灯光里点击add shader,会在左面加个材质。

然后打开节点编辑加渐变节点,连接灯光的颜色或者强度都行。再把这个材质给

区域光。结果下图。


第二问:

1.把上面加给灯光的材质去掉。然后加个环境对象。提高区域光的体积缩放(看图)


2.把区域光属性里面最下面的Spread减小  形成聚光


3.在红移材质里面有一个噪波体积(noise volume),把这个材质交给

环境对象。进材质里面调节噪波就行。


第三问:

1.把椅子材质去了。环境去了。重建区域光。

然后加dome light 加hdr图 。去玻璃材质里面的Advanced里面调高shadow opacity

的数值。就行了


总结

在学习软件或者渲染器的时候有许多琐碎的知识不会常见。或者想不到的。

这种小东西有的时候会对效果起到很好的作用。所以可以总结在一起。

谢谢大家点赞评论。再次感谢!

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