3.5 - 网络编程 - 总结练习题

1.什么是C/S架构?
Client 客户端 Server 服务端
互联网中处处是C/S架构
   如12306网站是服务端,你的浏览器是客户端(B/S架构也是C/S架构的一种)
   腾讯作为服务端为你提供视频,你得下个腾讯视频客户端才能看它的视频)
C/S架构与socket的关系:
我们学习socket就是为了完成C/S架构的开发
2.互联网协议是什么?分别介绍五层协议中每一层的功能?
互联网协议:计算机界的英语
OSI七层:
应用层
表示层
会话层
传输层
网络层
数据链路层
物理层
TCP/IP四层/五层:
应用层 应用层 :软件 qq 暴风
传输层 传输层 :建立端口到端口的通信 0-65535 0-1023为系统占用端口 tcp ucp
网络层 网络层 :ip+mac 能找到全世界唯一的计算机 ip:找到哪一个局域网 mac:找到那一台机器
数据链路层 接口层 :定义电信号的分组方式
物理层 :发送01010101...电信号
3.基于tcp协议通信,为何建立链接需要三次握手,而断开链接却需要四次挥手
三次握手:client请求,server同意请求,client同意
四次挥手:client请求,server同意,server请求,client同意 因为:server有可能还有数据要发送
4.为何基于tcp协议的通信比基于udp协议的通信更可靠?
tcp:可靠 对方给了确认收到信息,才发下一个,如果没收到确认信息就重发
udp:不可靠 一直发数据,不需要对方回应
5.‍流式协议指的是什么协议,数据报协议指的是什么协议?
流式协议:TCP协议,可靠传输
数据报协议: UDP协议,不可传输
6.什么是socket?简述基于tcp协议的套接字通信流程
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。 socket == 片面说: ip + 端口
服务端:socket(),bind(),listen(),accept(),recv(),send(),close()
客户端:socket(),connect(),send(),recv(),close()
7.什么是粘包? socket 中造成粘包的原因是什么? 哪些情况会发生粘包现象?
粘包:数据粘在一起,主要因为:接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据造成的
数据量比较小,时间间隔比较短,就合并成了一个包,这是底层的一个优化算法(Nagle算法)
8.基于socket开发一个聊天程序,实现两端互相发送和接收消息 -- 4.加上链接循环
9.基于tcp socket,开发简单的远程命令执行程序,允许用户执行命令,并返回结果 -- 5.模拟ssh远程执行命令
10.基于tcp协议编写简单FTP程序,实现上传、下载文件功能,并解决粘包问题 --11.文件传输 面向对象版本
11.基于udp协议编写程序,实现功能 -- 14.UDP执行指令查看服务端的时间,设置时间同步
执行指定的命令,让客户端可以查看服务端的时间
执行指定的命令,让客户端可以与服务的的时间同步

程序参考:http://www.cnblogs.com/alice-bj/p/8610363.html


转载于:https://www.cnblogs.com/alice-bj/p/8619992.html

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