在本文中,您将学习C ++编程中的结构。它是什么,如何定义它并在程序中使用它。结构是一个单一名称下不同数据类型的变量的集合。它与类相似,两者都保存着不同数据类型的数据集合。
例如:您要存储有关某个人的一些信息:其姓名,身份证号码和薪水。您可以轻松创建不同的变量name, citNo, salary来分别存储这些信息。
但是,将来,您可能希望存储有关多个人的信息。现在,您需要为每个人的每个信息创建不同的变量:name1, citNo1, salary1, name2, citNo2, salary2
您可以看到变量和代码看起来有多大和混乱。另外,由于变量之间不存在任何关系(信息),因此这将是一项艰巨的任务。
更好的方法是将所有相关信息收集在一个Person下,并将其用于每个人。 现在,代码看起来也更加简洁,易读且高效。用一个单独的名字Person收集的所有相关信息就是一个结构体。
struct关键字定义一个结构类型,后跟一个标识符(结构的名称)。然后,在花括号内,可以声明该结构的一个或多个成员(在花括号内声明变量)。例如:
struct Person
{
char name[50];
int age;
float salary;
};
这里定义结构体Person,其具有三个成员:name,age和salary。创建结构时,不会分配内存。结构定义只是创建变量的蓝图。您可以将其作为一种数据类型。当您如下定义整数时:
int foo;
int指定变量foo只能接纳整数元素。 同样,结构定义仅指定结构变量在定义时所拥有的属性。
注意: 切记要以分号(;)结束结构体的声明。
一旦你像上面那样声明了一个结构体 Person。你可以定义一个结构变量如下:
Person bill;
这里定义了一个结构变量bill,它的类型是结构体Person。定义了结构体变量后,编译器才分配所需的内存。考虑到您具有32位或64位系统,float的内存为4字节,int的内存为4字节,而char的内存为1字节。因此,为结构体变量bill分配了58个字节的内存。
#include
struct Person {
char name[50];
int age;
float salary;
};
int main() {
Person staff; // 这里定义了一个结构变量staff,它的类型是结构体Person。
staff = { "张三",20,100 }; // 初始化结构体变量staff
std::cout << "\n显示信息\n";
std::cout << "姓名:" << staff.name << std::endl;
std::cout << "年龄:" << staff.age << std::endl;
std::cout << "工资:" << staff.salary << std::endl;
}
输出结果:
使用点(.)运算符可以访问结构变量的成员。假设您要访问结构变量bill的成员属性age并给其分配值50。您可以使用以下代码执行此任务:
bill.age = 50;
C ++程序,用于将数据分配给结构变量的成员并显示它。
#include
struct Person {
char name[50];
int age;
float salary;
};
int main() {
Person staff; // 这里定义了一个结构变量staff,它的类型是结构体Person。
std::cout << "输入姓名:";
std::cin.get(staff.name, 50);
std::cout << "输入年龄:";
std::cin >> staff.age;
std::cout << "输入工资:";
std::cin >> staff.salary;
std::cout << "\n显示信息\n";
std::cout << "姓名:" << staff.name << std::endl;
std::cout << "年龄:" << staff.age << std::endl;
std::cout << "工资:" << staff.salary << std::endl;
}
输出结果:
在这里,声明一个具有三个成员name,age和salary的结构体。在main() 函数内部,定义了一个结构变量staff。然后,要求用户输入信息,并显示用户输入的数据。
如何将结构体作为参数传递给函数?
可以像普通参数一样将结构体变量传递给函数。考虑以下示例:
#include
struct Person {
char name[50];
int age;
float salary;
};
void staff_message_display(Person staff) {
std::cout << "姓名:" << staff.name << std::endl;
std::cout << "年龄:" << staff.age << std::endl;
std::cout << "工资:" << staff.salary << std::endl;
}
int main() {
Person staff1; // 这里定义了一个结构变量staff1,它的类型是结构体Person。
Person staff2;
std::cout << "第一个员工\n";
staff1 = { "张三",20,100 }; // 初始化结构体变量staff1
staff_message_display(staff1); // 函数调用,结构体变量作为参数
std::cout << "第二个员工\n";
staff2 = { "李四", 22, 200 };
staff_message_display(staff2);
return 0;
}
输出结果:
如何从函数中返回结构体?
#include
struct Person {
char name[50];
int age;
float salary;
};
void staff_message_display(Person staff) {
std::cout << "显示员工信息:\n";
std::cout << "姓名:" << staff.name << std::endl;
std::cout << "年龄:" << staff.age << std::endl;
std::cout << "工资:" << staff.salary << std::endl;
}
Person staff_message_input() {
Person staff;
std::cout << "输入姓名:";
std::cin.get(staff.name, 50);
std::cout << "输入年龄:";
std::cin >> staff.age;
std::cout << "输入工资:";
std::cin >> staff.salary;
return staff;
}
int main() {
Person staff1; // 这里定义了一个结构变量staff1,它的类型是结构体Person。
staff1 = staff_message_input();
staff_message_display(staff1); // 函数调用,结构体变量作为参数
return 0;
}
输出结果:
这是创建结构体指针的方法:
示例
#include
using namespace std;
struct temp {
int i;
float f;
};
int main() {
temp *ptr;
return 0;
}
这个程序创建一个结构类型为temp的指针ptr。
#include
using namespace std;
struct Distance
{
int feet;
float inch;
};
int main()
{
Distance* ptr, d; // 定义一个Distance类型的指针变量ptr,同时定义一个Distance类型的变量d
ptr = &d; // 初始化ptr指针变量
cout << "输入英尺: ";
cin >> (*ptr).feet;
cout << "输入英寸: ";
cin >> (*ptr).inch;
cout << "显示信息" << endl;
cout << "距离 = " << (*ptr).feet << " 英尺 " << (*ptr).inch << " 英寸";
return 0;
}
输出结果:
该程序定义了结构体类型的Distance,拥有指针变量ptr和普通变量d。变量d的地址存储在指针变量ptr中,即ptr指向变量d,然后使用指针访问变量d的成员函数。
注意:由于指针ptr在此程序中指向变量d,因此(* ptr).inch和d.inch是完全相同的单元。 同样,(* ptr).feet和d.feet是完全相同的单元。
使用指针访问成员函数的语法很丑陋,但是还有一种更常见的代替符号->。
ptr->feet 等同于 (*ptr).feet ptr->inch 等同于 (*ptr).inch