1. 数据类型概念
JavaScript 的数据类型有下图所示的 8 种:
其中,前 7 种类型为基础类型,最后 1 种(Object)为引用类型,而引用数据类型(Object)又分为图上这几种常见的类型:Array - 数组对象
、RegExp - 正则对象
、Date - 日期对象
、Math - 数学函数
、Function - 函数对象
- 基础类型存储在栈内存,被引用或拷贝时,会创建一个完全相等的变量;
- 引用类型存储在堆内存,存储的是地址,多个引用指向同一个地址
2. 数据类型检测常用的三种方法
2.1 typeof
typeof 1 // 'number'
typeof '1' // 'string'
typeof undefined // 'undefined'
typeof true // 'boolean'
typeof Symbol() // 'symbol'
typeof null // 'object'
typeof [] // 'object'
typeof {} // 'object'
typeof console // 'object'
typeof console.log // 'function'
typeof null 会输出 object,这是 JS 存在的一个悠久 Bug,引用数据类型 Object,用 typeof 来判断的话,除了 function 会判断为 OK 以外,其余都是 'object',是无法判断出来的
2.2 instanceof
new 一个对象,那么这个新对象就是它原型链继承上面的对象了,通过 instanceof 我们能判断这个对象是否是之前那个构造函数生成的对象,这样就基本可以判断出这个新对象的数据类型
let Car = function() {}
let benz = new Car()
benz instanceof Car // true
let car = new String('Mercedes Benz')
car instanceof String // true
let str = 'Covid-19'
str instanceof String // false
2.2.1 具体实现
function myInstanceof(left, right) {
// 判断是否为引用数据类型
if(typeof left !== 'object' || left === null) return false;
// getProtypeOf是Object对象自带的API,能够拿到参数的原型对象
let proto = Object.getPrototypeOf(left);
while(true) { // 循环往下寻找,直到找到相同的原型对象
if(proto === null) return false;
if(proto === right.prototype) return true; // 找到相同原型对象,返回true
proto = Object.getPrototypeof(proto);
}
}
console.log(myInstanceof(new Number(123), Number)); // true
console.log(myInstanceof(123, Number)); // false
instanceof
可以准确地判断复杂引用数据类型,但是不能正确判断基础数据类型- 而
typeof
也存在弊端,它虽然可以判断基础数据类型(null 除外),但是引用数据类型中,除了 function 类型以外,其他的也无法判断
2.3 Object.prototype.toString
toString()
是 Object 的原型方法,调用该方法,可以统一返回格式为 "[object Xxx]"
的字符串,其中 Xxx
就是对象的类型。
Object.prototype.toString({}) // "[object Object]"
Object.prototype.toString.call({}) // 同上结果,加上call也ok
Object.prototype.toString.call(1) // "[object Number]"
Object.prototype.toString.call('1') // "[object String]"
Object.prototype.toString.call(true) // "[object Boolean]"
Object.prototype.toString.call(function(){}) // "[object Function]"
Object.prototype.toString.call(null) //"[object Null]"
Object.prototype.toString.call(undefined) //"[object Undefined]"
Object.prototype.toString.call(/123/g) //"[object RegExp]"
Object.prototype.toString.call(new Date()) //"[object Date]"
Object.prototype.toString.call([]) //"[object Array]"
Object.prototype.toString.call(document) //"[object HTMLDocument]"
Object.prototype.toString.call(window) //"[object Window]"
2.3.1 具体实现
function getType(obj){
let type = typeof obj;
// 先进行typeof判断,如果是基础数据类型,直接返回
if (type !== "object") {
return type;
}
// 对于typeof返回结果是object的,再进行如下的判断,正则返回结果
return Object.prototype.toString.call(obj).replace(/^\[object (\S+)\]$/, '$1');
}
/* 代码验证,需要注意大小写,哪些是typeof判断,哪些是toString判断? */
getType([]) // "Array" typeof []是object,因此toString返回
getType('123') // "string" typeof 直接返回
getType(window) // "Window" toString返回
getType(null) // "Null"首字母大写,typeof null是object,需toString来判断
getType(undefined) // "undefined" typeof 直接返回
getType() // "undefined" typeof 直接返回
getType(function(){}) // "function" typeof能判断,因此首字母小写
getType(/123/g) //"RegExp" toString返回
3. 数据类型转换
'123' == 123 // true
'' == null // false
'' == 0 // true
[] == 0 // true
[] == '' // true
[] == ![] // true
null == undefined // true
Number(null) // 0
Number('') // 0
parseInt('') // NaN
{} + 10 // 10
10 + {} // "10[object Object]"
// 对象在作为操作数时,解释器总是优先调用valueOf(), 而其他情况,解释器总是认为我们想要的是字符串,所以会优先调用toString()。 因此对象在前面返回结果就是Number;其他情况对象默认用toString
let obj = {
[Symbol.toPrimitive]() {
return 200;
},
valueOf() {
return 300;
},
toString() {
return 'Hello';
}
}
console.log(obj + 200); // 400
3.1 强制类型转换
强制类型转换方式包括 Number()、parseInt()、parseFloat()、toString()、String()、Boolean()
3.1.1 Number() 方法的强制转换规则
转换类型 | 转换结果 |
---|---|
布尔值 | true 和 false 分别被转换为 1 和 0 |
数字 | 自身 |
null | 0 |
undefined | NaN |
字符串 | 字符串中只包含数字(或者是 0X / 0x 开头的十六进制数字字符串,允许包含正负号),则将其转换为十进制;字符串中包含有效的浮点格式,将其转换为浮点数值; 空字符串,将其转换为 0; 不是以上格式的字符串,均返回 NaN |
Symbol | 抛出错误 |
对象 | 部署了 [Symbol.toPrimitive] ,那么调用此方法, 否则调用对象的 valueOf() 方法,然后依据前面的规则转换返回的值; 如果转换的结果是 NaN ,则调用对象的 toString() 方法,再次依照前面的顺序转换返回对应的值 |
Number('0111'); //111
Number(null); // 0
Number(''); // 0
Number('1a'); // NaN
Number(-0X11); //-17
3.1.2 Boolean() 方法的强制转换规则
除了 undefined、 null、 false、 ' '、 0(包括 +0,-0)、 NaN 转换出来是 false,其他都是 true
3.2 隐式类型转换
凡是通过逻辑运算符 (&&、 ||、 !)、运算符 (+、-、*、/)、关系操作符 (>、 <、 <= 、>=)、相等运算符 (==) 或者 if/while
条件的操作,如果遇到两个数据类型不一样的情况,都会出现隐式类型转换
3.2.1 '==' 的隐式类型转换规则
转换类型 | 转换结果 |
---|---|
类型相同 | 无须进行类型转换 |
其中一个操作值是 null 或者 undefined | 另一个操作符必须为 null 或者 undefined,返回 true 否则返回 false |
其中一个是 Symbol 类型 | 返回 false |
两个操作值为 string 和 number 类型 | 将字符串转换为 number |
一个操作值是 boolean | 转换成 number |
一个操作值为 object | 另一方为 string、number 或者 symbol,就会把 object 转为原始类型再进行判断(调用 object 的 valueOf/toString 方法进行转换) |
3.2.2 '+' 的隐式类型转换规则
转换类型 | 转换结果 |
---|---|
其中有一个是字符串 | 另外一个是 undefined、null 或布尔型,则调用 toString() 方法进行字符串拼接,没有toString()方法,则调用 Strin; 如果是纯对象、数组、正则等,则默认调用对象的转换方法,然后再进行拼接 |
其中有一个是数字 | 另外一个是 undefined、null、布尔型或数字,则会将其转换成数字进行加法运算, 对象的情况还是参考上一条规则 |
其中一个是字符串 | 另一个是数字,则按照字符串规则进行拼接 |
'1' + undefined // "1undefined"
'1' + null // "1null"
'1' + true // "1true"
'1' + 1n // '11' 比较特殊字符串和BigInt相加,BigInt转换为字符串
1 + undefined // NaN 规则2,undefined转换数字相加NaN
1 + null // 1
1 + true // 2
1 + 1n // 错误 不能把BigInt和Number类型直接混合相加
3.3 Object 的转换规则
转换类型 | 转换结果 |
---|---|
如果部署了 Symbol.toPrimitive 方法 | 优先调用再返回 |
调用 valueOf() | 如果转换为基础类型,则返回 |
调用 toString() | 如果转换为基础类型,则返回 |
如果都没有返回基础类型 | 会报错 |
var obj = {
value: 1,
valueOf() {
return 2;
},
toString() {
return '3'
},
[Symbol.toPrimitive]() {
return 4
}
}
console.log(obj + 1); // 5
// 因为有Symbol.toPrimitive,就优先执行这个;如果Symbol.toPrimitive这段代码删掉,则执行valueOf打印结果为3;如果valueOf也去掉,则调用toString返回'31'
// 再看两个特殊的case:
10 + {}
// "10[object Object]",注意:{}会默认调用valueOf是{},不是基础类型继续转换,调用toString,返回结果"[object Object]",于是和10进行'+'运算
[1,2,undefined,4,5] + 10
// "1,2,,4,510",注意[1,2,undefined,4,5]会默认先调用valueOf结果还是这个数组,不是基础数据类型继续转换,也还是调用toString,返回"1,2,,4,5",然后再和10进行运算