在本文中,您将学习C ++中的构造函数。您将学习什么是构造函数,如何创建它以及C ++中的构造函数类型。
构造函数是成员函数的一种特殊类型,它在创建对象时会自动对其进行初始化。编译器通过其名称和返回类型将给定的成员函数标识为构造函数。构造函数与该类具有相同的名称,并且没有任何返回类型。同样,构造函数始终是公共的。
... .. ...
class temporary
{
private:
int x;
float y;
public:
// 构造函数
temporary(): x(5), y(5.5)
{
// 构造函数体
}
... .. ...
};
int main()
{
Temporary t1;
... .. ...
}
上面的程序显示了定义的构造函数,没有返回类型,并且名称与类相同。
在上面的代码中,temporary()是一个构造函数。创建类的对象时,将自动调用构造函数temporary,并将x初始化为5,然后y初始化为5.5。您还可以按以下方式初始化构造函数体内的数据成员。但是,这种不推荐使用此方法。
temporary() { x = 5; y = 5.5; } // 这种方法不是首选的。
假设您正在处理100个Person对象,并且数据成员age的默认值为0。手动初始化所有对象将是一项非常繁琐的任务。
相反,您可以定义一个初始化age为0 的构造函数。然后,您要做的就是创建一个Person对象,构造函数将自动初始化age。这些情况在处理对象数组时经常出现。另外,如果要在创建对象后立即执行一些代码,可以将代码放在构造函数的主体内。
计算并显示矩形的面积。
#include
using namespace std;
class Area
{
private:
int length;
int breadth;
public:
// 构造函数
Area() : length(5), breadth(2) { }
void GetLength()
{
cout << "分别输入长度和宽度: ";
cin >> length >> breadth;
}
int AreaCalculation() { return (length * breadth); }
void DisplayArea(int temp)
{
cout << "面积: " << temp;
}
};
int main()
{
Area A1, A2;
int temp;
A1.GetLength();
temp = A1.AreaCalculation();
A1.DisplayArea(temp);
cout << endl << "不从用户那里获取值时的默认面积为:" << endl;
temp = A2.AreaCalculation();
A2.DisplayArea(temp);
return 0;
}
输出结果:
在这个程序中,创建类Area来处理面积相关的函数。它有两个数据成员length和breadth。定义了一个初始化length为5和breadth为2的构造函数。我们还具有三个附加的成员函数GetLength(), AreaCalculation() 和 DisplayArea(),分别从用户处获取长度,计算面积以及显示面积。
当创建对象A1和A2时,由于构造函数的关系,这两个对象的长度(length)和(breadth)宽度分别初始化为5和2。
然后,调用成员函数GetLength(),该函数从用户那里获取对象A1的长度(length)和(breadth)宽度值。 这改变了对象A1的长度(length)和(breadth)宽度。
然后,通过调用AreaCalculation()函数计算对象A1的面积,并将其存储在变量temp中,最后显示出来。
对于对象A2,不要求用户提供任何数据。 因此,长度(length)和(breadth)宽度分别保持5和2。然后,计算并显示A2的面积为10。
构造函数也可以类似于函数重载的方式重载。重载的构造函数具有相同的名称(类的名称),但参数个数不同。根据传递的参数的个数和类型,将调用特定的构造函数。由于存在多个构造函数,因此在创建对象时也应传递构造函数的参数。
// 源代码演示重载的构造函数的工作原理
#include
using namespace std;
class Area
{
private:
int length;
int breadth;
public:
// 无参数构造函数
Area() : length(5), breadth(2) { }
// 有两个参数的构造函数
Area(int l, int b) : length(l), breadth(b) { }
void GetLength()
{
cout << "分别输入长度和宽度: ";
cin >> length >> breadth;
}
int AreaCalculation() { return length * breadth; }
void DisplayArea(int temp)
{
cout << "面积: " << temp << endl;
}
};
int main()
{
Area A1, A2(2, 1);
int temp;
cout << "没有传递参数时的默认面积。" << endl;
temp = A1.AreaCalculation();
A1.DisplayArea(temp);
cout << "(2,1)作为参数传递时的面积。" << endl;
temp = A2.AreaCalculation();
A2.DisplayArea(temp);
return 0;
}
输出结果:
对于对象A1,创建对象时不传递任何参数。因此,将调用不带参数的构造函数,该构造函数将长度(length)初始化为5,宽度(breadth)初始化为2。因此,对象A1的面积将为10。
对于对象A2,在创建对象时将2和1作为参数传递。因此,将调用具有两个参数的构造函数,该构造函数将长度(length)初始化为l(在这种情况下为2),并将宽度(breadth)初始化为b(在这种情况下为1)。 因此,对象A2的面积将为2。
一个对象可以用另一个相同类型的对象初始化。这与将一个类的内容复制到另一个类是一样的。在上面的程序中,如果你想初始化一个对象A3,使它包含与A2相同的值,可以这样执行:
.... int main() { Area A1, A2(2, 1); // 将A2的内容复制到A3 Area A3(A2); OR, Area A3 = A2; }
您可能会想,您需要创建一个新的构造函数来执行这个任务。但是,不需要额外的构造函数。这是因为默认情况下,复制构造函数已经内置到所有类中。
验证代码如下:
// 源代码演示重载的构造函数的工作原理
#include
using namespace std;
class Area
{
private:
int length;
int breadth;
public:
// 无参数构造函数
Area() : length(5), breadth(2) { }
// 有两个参数的构造函数
Area(int l, int b) : length(l), breadth(b) { }
void GetLength()
{
cout << "分别输入长度和宽度: ";
cin >> length >> breadth;
}
int AreaCalculation() { return length * breadth; }
void DisplayArea(int temp)
{
cout << "面积: " << temp << endl;
}
};
int main()
{
Area A1, A2(2, 1);
int temp;
cout << "没有传递参数时的默认面积。" << endl;
temp = A1.AreaCalculation();
A1.DisplayArea(temp);
cout << "A2(2,1)作为参数传递时的面积。" << endl;
temp = A2.AreaCalculation();
A2.DisplayArea(temp);
Area A3(A2); // 或者Area A3 = A2;
cout << "A3(2,1)作为参数传递时的面积。" << endl;
temp = A3.AreaCalculation();
A3.DisplayArea(temp);
return 0;
}
输出结果: