Unity中使用Xlua调用lua相关

//引用命名空间
using XLua;
public class L1 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Lua解析器 让我们在Unity中使用lua
        LuaEnv env = new LuaEnv();

        //执行
        env.DoString("print('OK')");
        //执行一个Lua脚本 在resource文件夹下
        env.DoString("require('Main')");
        //垃圾回收
        env.Tick();

        //销毁Lua解析器
        env.Dispose();


    }
}

这样只能读取Resources文件夹下的脚本,但是我们做热更新需要从AB包中读取,所以需要自定义加载路径

public class L2 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        LuaEnv env = new LuaEnv();
        //XLua提供的路径重定向方法
        //自定义加载Lua文件的规则
        env.AddLoader(MyLoader);

        env.DoString("require('Main')");
    }
    /// 
    /// 
    /// 
    /// Lua脚本文件名
    /// 
    private byte[] MyLoader(ref string filePath)
    {
        //在这里自定义加载逻辑
        string path = Application.dataPath + "/Lua/" + filePath + ".lua";
        //得到路径后加载文件
        //引用命名空间
        if (File.Exists(path))
        {
            return File.ReadAllBytes(path);
        }
        else
        {
            print("MyLoader加载失败,文件名为"+path);
            return null;
        }
    }
}

require寻找文件的逻辑是,先找AddLoader中自定义的路径(可以有多个路径)中有没有相应文件,再去Resources下查找

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