给定两个点,原点和p点,现在需要从原点走到p点,有两个光源,a点和b点,这两个光源的半径相等,我们需要输出最小的半径的数值
#include
using namespace std;
double dist(double x1,double y1,double x2,double y2)
{
return sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2));
}
int main()
{
int t;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
double px,py,ax,ay,bx,by;
cin>>px>>py>>ax>>ay>>bx>>by;
double oa=dist(0,0,ax,ay),ob=dist(0,0,bx,by);
double pa=dist(px,py,ax,ay),pb=dist(px,py,bx,by);
double r0=dist(ax,ay,bx,by)/2;
double ans=1e9;
ans=min(ans,max(oa,pa));
ans=min(ans,max(ob,pb));
ans=min(ans,max({r0,oa,pb}));
ans=min(ans,max({r0,ob,pa}));
printf("%.10lf\n",ans);
}
return 0;
}
赛时没有想清楚
标签是二分查找,几何,数学
//二分查找就是说分两种情况来进行讨论(估计不是这样子理解的...)
第一种情况是,o,p两个点都在同一个圆内,假设o,p这两个点都在a为圆心的圆内,需要覆盖o到p的路径,取oa,pa的最大值,才可以满足条件,同时在b圆里面也是同理,得到的这两个最大值取一个最小值,因为这两个最大值的较大者表示的是放弃比较近的圆,选择另一个比较远的圆,明显不符合条件,所以需要取两个最大值的较小者
第二种情况是,o,p两个点不在同一个圆,有两种情况,相切或者相交,考虑o在a圆内,p在b圆内,只要oa,pb可以覆盖就可以,但是还需要考虑一个条件,覆盖之后能不能相交或者相切,相交或者相切的条件是半径大于等于ab/2(也就是相切时候的半径),第二个样例表示的是两个圆相切,r0(相切时候半径)>oa的情况,假设oa>r0(相切时候半径),表示的就是相交的情况,需要覆盖整个路径的话就取r0,oa,pb的最大值,o在b圆内,p在a圆内也是一样的道理
最后面为什么要取最小值呢,弄不太懂(为什么取上述所有情况的最小值)
考虑到我们的每一种情况取到的都是当前情况的最优解了,也就是说对于特定的样例,比如说o,p都在a圆内,取oa,pa的最大值就是答案需要的半径,这个答案需要的半径一定比oa,pb,r0这三个元素的最大值要小,(很明显pb或者r0是最大的),但是oa,pa的最大值比pb(或者r0)要小
#include
using namespace std;
double dist(double x1,double y1,double x2,double y2)
{
return sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2));
}
int main()
{
int t;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
double px,py,ax,ay,bx,by;
cin>>px>>py>>ax>>ay>>bx>>by;
double oa=dist(0,0,ax,ay),ob=dist(0,0,bx,by);
double pa=dist(px,py,ax,ay),pb=dist(px,py,bx,by);
double r0=dist(ax,ay,bx,by)/2;
double ans=max(oa,pa);
ans=min(ans,max(ob,pb));
ans=min(ans,max({r0,oa,pb}));
ans=min(ans,max({r0,ob,pa}));
printf("%.10lf\n",ans);
}
return 0;
}