本专栏内容为:C++学习专栏,分为初阶和进阶两部分。 通过本专栏的深入学习,你可以了解并掌握C++。
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C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化,于是在C语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为C with classes。
我们先来看下C++的历史版本:
现在公司主流使用还是C++98和C++11。
关于C++2X最新特性的讨论:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/107360459
C/C++在TIOBE编程语言社区
常年位居前五
在23年更是霸榜前三!
在介绍命名空间之前,先看下面代码所示:
#include
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d", rand);
return 0;
}
这个代码很简单,实现的功能就是打印rand函数的值。(这里赋值为10.并且以全局变量定义)
那我们在这个代码实现的基础上加一个头文件:
#include
也就是说:
#include
#include
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d", rand);
return 0;
}
我们看一下在编译器中运行的结果:
加了个头文件后,编译器报错了,这是为什么呢?
我们看报错原因:说是rand函数重定义。这是因为在库中已经有了rand这个函数,如果再次使用rand这个名字定义变量或者函数时,编译器会分不清你到底想使用哪个rand,因而报错。
那么如何解决这个问题呢?
这就是我们要首先介绍的命名空间。
C++为了解决C语言上述的问题
引出了命名空间这种玩法
(C++兼容C语言的所有语法)
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
//NIC是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
namespace NIC
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;//变量
int Add(int left, int right)//函数
{
return left + right;
}
struct Test//结构体
{
int a[10];
int val;
};
}
命名空间相当于一个独立的作用域
命名空间中所有内容都局限于该命名空间中
当然,命名空间也可以嵌套:
namespace NIC
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;//变量
int Add(int left, int right)//函数
{
return left + right;
}
struct Test//结构体
{
int a[10];
int val;
};
//命名空间的嵌套:
namespace NIC2
{
int a;
int b;
int sum(int x, int y)
{
return x + y;
}
struct Student
{
int ID;
char Name[20];
};
}
}
那么我们回到我们最初的那个问题,既然我们现在知道了是函数冲突产生的问题,并且用命名空间解决,那么如何使用呢?
先看下面代码示例:
int main()
{
printf("%d", NIC::rand);
return 0;
}
我们刚才把rand函数包装在了我们的命名空间里,这里我们要打印rand的值,采用了命名空间名+::的形式,这就是使用命名空间的第一种方法:加命名空间名称及作用域限定符。
:: 域作用限定符。
通过域作用符我们就可以访问命名空间中的成员:
int main()
{
printf("%d\n", NIC::rand);
int b = NIC::Add(1, 3);
printf("%d", b);
struct NIC::Test node;
return 0;
}
这个代码示例我们访问了我们命名空间里面的rand和Add函数。最后一个我们开辟了结构体的新节点。
假设NIC空间中的rand使用频率很高
可以将rand变量单独展开到全局域
using NIC::rand;
假设NIC空间中的Add函数使用频率很高
可以将Add函数单独展开到全局域
using NIC::Add;
看一下测试代码:
using NIC::rand;
int main()
{
int b = rand;//rand展开直接用
int c = NIC::Add(3, 5);//Add没有展开,需要用域作用符::访问
printf("%d\n%d", b, c);
return 0;
}
在空间NIC后面加上
using namespace NEO;
这句话的意思是:
将空间NIC展开为全局域
我们在看C++程序时经常看见:
using namespace std;
std就是C++的标准库。
当NIC空间被展开后
空间里的所有内容可以直接使用:
namespace NIC
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;//变量
int Add(int left, int right)//函数
{
return left + right;
}
struct Test//结构体
{
int a[10];
int val;
};
//命名空间的嵌套:
namespace NIC2
{
int a;
int b;
int sum(int x, int y)
{
return x + y;
}
struct Student
{
int ID;
char Name[20];
};
}
}
using namespace NIC;
int main()
{
int b = rand;
printf("%d", b);
return 0;
}
假设我们将自定义NIC空间和标准库的std空间同时展开
那么整型变量rand和rand函数同时暴露在全局域
我们再去使用它时也会报错:
using namespace std;
using namespace NIC;
所以直接展开std标准库也有冲突风险
但是不展开的话,写输入输出会很麻烦
那么平时写代码时应该怎么办?
结论:
1.写项目时,尽量不要展开标准库
2.日常练习时应该展开标准库
3.写项目使用部分常用内容展开
C语言输入输出方式,相信大家都并不陌生,那么C++如何输入输出呢?
在C++中,输入输出用的是IO流,跟C语言一样,在使用C++输入输出前要包含一个头文件:
#include
其次,因为输入输出函数直接在库里面,我们可以直接展开std库也可以访问std库。
using namespace std;
using std::cout
using std::cin
using std::endl
具体用什么方式应人而异,根据自己习惯选择。
C++中用:cout<< 来进行打印输出。(console:控制台 out:输出)
<<:流插入运算符
using std::cout;
int main()
{
cout << "hello world\n";
return 0;
}
从代码示例,我们可以理解为:hello word字符串就是流,流向到对象(终端)中去,进行打印输出。
补充1:
在C语言中,根据类型不同,我们用printf函数打印的时候,需要指定格式才能打印:
int main()
{
int a = 10;
double b = 5.5;
printf("%d %.2lf", a, b);
return 0;
}
但是我们C++中,会自动识别类型:
using std::cout;
int main()
{
cout << "hello world\n";
int a = 10;
double b = 5.5;
cout << a<<"\n";
cout << b;
return 0;
}
输出结果:
不仅如此:打印的时候我们可以多次用<<流插入运算符。
using std::cout;
int main()
{
cout << "hello world\n";
int a = 10;
double b = 5.5;
cout << a<<"\n"<<b<<"\n"<<"hello world\n"<<'\n';
return 0;
}
输出结果:
补充2:
在C++中,我们可以用endl来表示换行符。(end:结尾 Line:行)
int main()
{
// IO流
// 自动识别输出变量的类型
// <<流插入
std::cout << "hello world\n";
int a = 10;
double b = 11.11;
//std::cout << a << "\n";
//std::cout << b << "\n";
std::cout << a << "\n" << b << '\n';
std::cout << a << std::endl << b << std::endl;
return 0;
}
C++中用:cin>>来进行获取键盘输入。(console:控制台 in:里面)
<<:流提取运算符
using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
int a;
double b;
// 流提取
cin >> a >> b;
cout << a << endl << b << endl;
cout << a << endl << b << endl;
return 0;
}
注意:关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等等。因为C++兼容C语言的用法,这些又用得不是很多,我们这里就不展开学习了。后续如果有需要,我
们可以进行网上查阅并仔细学习。