sarsa算法和qlearning算法有什么不同

理论介绍

SARSA(State-Action-Reward-State-Action)算法和Q-learning(Quality-learning)算法都是强化学习中的常见算法,用于训练智能代理在环境中学习并制定最佳策略。它们有一些关键的不同之处:

  1. 更新时刻的不同:

    • SARSA:在SARSA算法中,更新Q值的时刻是在代理执行一个动作后,观察到新的状态,然后采取下一个动作之前。这意味着SARSA考虑了代理在当前状态下采取的动作和它接下来要采取的动作,因此它是一个“在策略上稳定”的算法。
    • Q-learning:在Q-learning中,Q值的更新是基于代理在当前状态采取一个动作后,观察到新的状态和所有可能的下一步动作的最大Q值。这意味着Q-learning是一个“离策略”的算法,它可以在学习中采取不同的动作策略。
  2. 策略选择的不同:

    • SARSA:SARSA使用ε-greedy策略,即它以ε的概率随机选择一个动作,以(1-ε)的概率选择具有最高Q值的动作。这使得SARSA更加保守,因为它会继续选择当前策略下的动作。
    • Q-learning:Q-learning也使用ε-greedy策略,但它总是选择具有最高Q值的动作,而不考虑代理当前是否正在采取该动作。这使得Q-learning更倾向于探索新的动作策略。
  3. 收敛性和稳定性:

    • SARSA:由于SARSA是一个在策略上稳定的算法,它通常更容易收敛到一个确定性策略,但它也可能收敛到一个次优策略,因为它在学习时会受到当前策略的限制。
    • Q-learning:Q-learning是一个离策略算法,它更容易找到最优策略,但可能更不稳定,因为它在学习时不一定会按照当前策略的要求选择动作。
  4. 适用范围:

    • SARSA:通常用于在线学习,特别是在需要考虑探索策略和避免不稳定性的情况下。
    • Q-learning:通常用于离线学习或在无需关心探索策略的情况下,例如,当已经有足够的经验数据时。

总之,SARSA和Q-learning都是强化学习中有用的算法,但它们在更新时刻、策略选择、收敛性和稳定性等方面存在不同。选择使用哪个算法通常取决于具体的问题和需求。

举例说明

让我通过一个例子来解释SARSA和Q-learning之间的不同,以便更容易理解。

假设你是一个机器人,你要学会在一个迷宫中找到宝藏。在这个迷宫中,你可以采取四个动作:向上、向下、向左和向右。每个动作会导致你移动到新的位置,并且每个位置都有一个数字,表示在那里找到宝藏的可能性。你的任务是找到一种策略,以最大化找到宝藏的机会。

  1. SARSA算法:

    • SARSA会在每一步中选择一个动作,例如向上,然后移动到新的位置,并观察到新的状态。然后它会根据新状态选择下一个动作,并将奖励(如果有的话)考虑在内。
    • SARSA会考虑当前策略下的动作,它会根据当前策略选择下一个动作,即在策略上稳定。如果当前策略偏向于选择保守的动作,那么SARSA也会选择保守的动作。
  2. Q-learning算法:

    • Q-learning在每一步中会选择一个动作,例如向上,然后移动到新的位置,观察到新的状态,但不会考虑当前策略。它会选择具有最高Q值的动作,而不考虑代理当前是否正在采取该动作。
    • Q-learning是离策略的,因此它更可能尝试探索新的动作策略,即使它们不是当前策略的一部分。

举个例子:

  • 假设你在迷宫中的某个位置,而当前策略是向上。如果你使用SARSA,你会倾向于继续向上,因为SARSA会考虑当前策略。但如果你使用Q-learning,它可能会尝试不同的动作,比如向右,以探索是否有更好的机会找到宝藏,因为Q-learning不受限于当前策略。

总之,SARSA和Q-learning之间的主要区别在于它们对策略选择的灵活性和探索的程度。SARSA会更受当前策略的限制,而Q-learning更倾向于尝试新的动作策略。

数学公式说明

让我用数学公式来说明SARSA和Q-learning之间的不同。

  1. SARSA (State-Action-Reward-State-Action) 算法

SARSA的更新规则如下:
Q ( s , a ) = Q ( s , a ) + α ∗ [ R + γ ∗ Q ( s ′ , a ′ ) − Q ( s , a ) ] Q(s, a) = Q(s, a) + α * [R + γ * Q(s', a') - Q(s, a)] Q(s,a)=Q(s,a)+α[R+γQ(s,a)Q(s,a)]

  • Q ( s , a ) Q(s, a) Q(s,a): 表示在状态s下采取动作a的Q值。
  • α α α: 学习率。
  • R R R: 在采取动作a后立即获得的奖励。
  • γ γ γ: 折扣因子,用于衡量未来奖励的重要性。
  • s s s: 当前状态。
  • a a a: 当前动作。
  • s ′ s' s: 新状态,由于采取a后获得。
  • a ′ a' a: 在新状态s’下选择的下一个动作。
  1. Q-learning 算法

Q-learning的更新规则如下:
Q ( s , a ) = Q ( s , a ) + α ∗ [ R + γ ∗ m a x ( Q ( s ′ , a ′ ) ) − Q ( s , a ) ] Q(s, a) = Q(s, a) + α * [R + γ * max(Q(s', a')) - Q(s, a)] Q(s,a)=Q(s,a)+α[R+γmax(Q(s,a))Q(s,a)]

  • Q ( s , a ) Q(s, a) Q(s,a): 表示在状态s下采取动作a的Q值。
  • α α α: 学习率。
  • R R R: 在采取动作a后立即获得的奖励。
  • γ γ γ: 折扣因子,用于衡量未来奖励的重要性。
  • s s s: 当前状态。
  • a a a: 当前动作。
  • s ′ s' s: 新状态,由于采取a后获得。
  • a ′ a' a: 在新状态s’下具有最大Q值的动作。

关键区别:

  • 在SARSA算法中,Q值的更新取决于代理在当前状态下采取的动作 a a a和在新状态 s ′ s' s下选择的下一个动作 a ′ a' a
  • 在Q-learning算法中,Q值的更新取决于代理在当前状态下采取的动作 a a a,但在新状态 s ′ s' s下选择的下一个动作 a ′ a' a是基于最大Q值来选择的,而不一定是代理实际采取的动作。

这意味着SARSA算法在更新Q值时会考虑当前策略下的动作,而Q-learning算法则选择具有最大Q值的动作,独立于当前策略。

通过7个问题,更深入理解

问题1:max(Q(s’, a’))我有点不明白Q(s’, a’)不是一个数吗,怎么取最大值?

在Q-learning算法中,Q(s’, a’) 是一个数值,表示在状态 s’ 下采取动作 a’ 后的估计最大Q值。这个值是一个单一的数字,表示在状态 s’ 下采取动作 a’ 后的预期回报。

当我们说 “max(Q(s’, a’))” 时,我们实际上是在选择在状态 s’ 下能够获得的最大Q值。也就是说,我们考虑所有可能的动作 a’,并找到其中具有最大Q值的那个动作。

具体地说,Q-learning算法在每一步中,根据当前状态 s 以及在新状态 s’ 下的所有可能动作 a’ 的Q值,选择最大的Q值作为更新当前状态 s 和动作 a 的Q值。这意味着代理会选择当前策略中可能不会选择的动作,以便探索潜在的更好的策略。

所以,“max(Q(s’, a’))” 是代理在 Q-learning 算法中所选择的最大的 Q 值,它代表了在新状态 s’ 下的最佳可能回报。

问题2:那sarsa里的Q(s’, a’)就是不考虑所有可能的动作a’吗

是的。在SARSA(State-Action-Reward-State-Action)算法中,Q(s’, a’) 不会考虑所有可能的动作 a’,而是基于代理在状态 s’ 下实际采取的动作 a’。

具体来说,SARSA算法在每一步中,会基于当前策略选择下一个动作 a’,然后根据这个实际采取的动作 a’ 来计算 Q(s’, a’)。这意味着它会考虑代理在当前策略下选择的动作 a’,并使用它来更新 Q 值。

因此,SARSA在更新 Q 值时,考虑了代理的策略。这使得SARSA成为一个在策略上稳定的算法,因为它在学习时受到当前策略的限制。这也是SARSA和Q-learning之间的一个主要不同之处,因为Q-learning是离策略的,它选择的动作 a’ 不受当前策略的限制。

问题3:那我怎么知道a’是什么值?

在SARSA算法中,你可以通过执行一系列步骤来确定a’的值。具体步骤如下:

  1. 代理位于当前状态 s,根据当前策略选择一个动作 a(例如,根据 ε-greedy 策略选择)。

  2. 执行动作 a 并观察环境的响应,包括新的状态 s’ 和获得的奖励 r。

  3. 在新的状态 s’ 下,再次使用相同的策略来选择下一个动作 a’。这个步骤可以是根据 ε-greedy 策略来选择 a’,其中 ε 是一个小数,表示随机性的程度。如果 ε 较小,代理更倾向于选择具有最高 Q 值的动作,而如果 ε 较大,代理更倾向于随机选择动作。

  4. 使用观察到的状态、动作、奖励和新状态来更新 Q 值。

在SARSA中,动作 a’ 是在新状态 s’ 下执行的实际动作,而不是所有可能动作的最大值。这是因为SARSA是一个基于策略的算法,它考虑代理当前的策略。代理根据当前策略来选择 a’,并根据这个选择来更新 Q 值。

所以,你知道 a’ 的值是根据代理当前策略在新状态 s’ 下的动作选择来确定的。在训练的过程中,代理会逐渐改进策略,以便更好地选择动作 a’。

问题4:根据 ε-greedy 策略来选择 a’怎么选择?

根据ε-greedy策略来选择动作a’的过程非常简单,你可以按照以下步骤进行:

  1. 生成一个随机数r,通常是一个均匀分布的随机数,范围在0到1之间。

  2. 检查随机数r是否小于ε(即r < ε)。

    • 如果r < ε,那么选择进行探索,即选择一个随机动作。你可以随机从所有可用的动作中选择一个,或者根据你的环境和问题领域来确定如何进行探索。

    • 如果r >= ε,那么选择进行利用,即选择具有最高Q值的动作。在这种情况下,选择具有最高Q值的动作来最大化长期累积奖励。

这样,你在每个决策点上都可以根据ε-greedy策略来选择动作a’。这个策略在探索和利用之间建立了平衡,以帮助代理在学习过程中更好地探索新策略并逐渐改进已知的策略。

问题5:这不也是选择最高Q值吗,和Qlearning不是一样的吗?

你的观察是正确的。ε-greedy策略在选择a’时确实有可能选择具有最高Q值的动作,这与Q-learning算法中选择最大Q值的动作是相似的。

然而,关键的不同在于,ε-greedy策略会以ε的概率随机选择一个动作,即进行探索,而以(1-ε)的概率选择最大Q值的动作,即进行利用。这个随机性使得代理在一定程度上能够探索新的动作策略,而不仅仅是一味地选择最大Q值的动作。

Q-learning算法在选择a’时不引入随机性,总是选择具有最大Q值的动作,这使得它更加倾向于利用已知策略,而不太倾向于探索新的动作策略。

虽然在一些情况下ε-greedy策略和Q-learning的策略看起来相似,但ε-greedy策略引入了探索行为,使得代理在学习过程中具有更大的灵活性,可以在一定程度上尝试不同的动作策略,这是它与Q-learning不同的关键之处。

问题6:也就是说q-learning不用ε-greedy策略吗?

对的,通常情况下,Q-learning不需要ε-greedy策略。Q-learning是一个离策略学习算法,它总是选择在给定状态下具有最高Q值的动作,而不引入随机性。这是因为Q-learning假设代理已经获得了足够的探索经验数据,并且不再需要引入额外的探索随机性。

在Q-learning中,代理会根据已经学到的Q值表,总是选择具有最高Q值的动作,以最大化长期累积奖励。这使得Q-learning更倾向于利用已知策略,而不太倾向于探索新的动作策略。代理在学习的过程中已经通过采取不同动作获得了足够的探索数据,因此不需要ε-greedy策略来引入探索随机性。

ε-greedy策略通常更适用于在线学习的情况,或者在代理没有足够的经验数据时,以便在探索和利用之间建立平衡。在这些情况下,代理可以使用ε-greedy策略来确保继续探索并发现新的策略。

问题7:那我如果把q-learning加入了ε-greedy策略是不是就是sarsa?

是的,如果你将Q-learning算法与ε-greedy策略结合使用,你将得到一个与SARSA算法相似的学习算法。在这种情况下,你会使用ε-greedy策略来选择a’,即在每一步中以ε的概率进行探索,以(1-ε)的概率进行利用(选择具有最高Q值的动作)。

这种结合的方式确实会使Q-learning算法表现出一些与SARSA相似的特性,因为它引入了探索随机性。然而,需要注意的是,尽管它们在某种程度上相似,但SARSA和Q-learning仍然有一些根本性的差异,如更新规则和状态-动作选择的方式。

所以,如果你想要一个更接近SARSA算法的学习算法,可以将Q-learning与ε-greedy策略结合使用,这将增加探索的随机性。这个组合将使Q-learning在某种程度上类似于SARSA,但仍然有一些不同之处。

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