C++设计模式——03外观模式

外观模式

    • 外观模式
    • 主要作用
    • 何时使用外观模式
    • 实现

外观模式

外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

主要作用

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

何时使用外观模式

首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,层与层之间建立外观Facade。其次在开发阶段,子系统往往因为不断地重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间地依赖。第三,在维护一个遗留地大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

实现

四个子系统类

class SubSystemOne
{
public:
    void MethodOne()
    {
        cout<<"子系统方法一"<<endl;
    }
};

class SubSystemTwo
{
public:
    void MethodOne()
    {
        cout<<"子系统方法二"<<endl;
    }
};

class SubSystemThree
{
public:
    void MethodOne()
    {
        cout<<"子系统方法三"<<endl;
    }
};

class SubSystemFour
{
public:
    void MethodOne()
    {
        cout<<"子系统方法四"<<endl;
    }
};

外观类

class Facade
{
private:
    SubSystemOne * one;
    SubSystemTwo * two;
    SubSystemThree * three;
    SubSystemFour * four;
public:
    Facade()
    {
        one = new SubSystemOne();
        two = new SubSystemTwo();
        three = new SubSystemThree();
        four = new SubSystemFour();
    }

    void MethodA()
    {
        cout<<"方法组A()---- "<<endl;
        one->MethodOne();
        two->MethodOne();
        four->MethodOne();
    }

    void MethodB()
    {
        cout<<"方法组B()---- "<<endl;
        two->MethodOne();
        three->MethodOne();
    }
};

客户端调用

int main()
{
    Facade * facade = new Facade();
    facade->MethodA();
    facade->MethodB();
}

运行结果

方法组A()----
子系统方法一
子系统方法二
子系统方法四
方法组B()----
子系统方法二
子系统方法三

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