一个APP的包之所以大,主要包括一下文件
瘦身就主要瘦这些。
buildTypes {
debug {
...
shrinkResources true // 是否去除无效的资源文件(如果你的Debug也需要瘦身)
}
release {
...
shrinkResources true // 是否去除无效的资源文件
}
}
defaultConfig {
...
//打包的语言类型(语种的翻译)
resConfigs "en", "de", "fr", "it"
//打包的文件夹
resConfigs "nodpi", "hdpi", "xhdpi", "xxhdpi", "xxxhdpi"
}
或者
android {
...
splits {
density {
enable true
exclude "ldpi", "tvdpi", "xxxhdpi"
compatibleScreens 'small', 'normal', 'large', 'xlarge'
//reset()
//include 'x86', 'armeabi-v7a', 'mips'
//universalApk true
}
}
尽量不用太复杂的lib,轻量级lib是首选。如果你的应用没用到兼容库,可以考虑去掉support包。
我们可以通过Lint工具找到没有使用的资源(在Android Studio的“Analyze”菜单中选择“Inspect Code…”)
我们可以通过 智图 或者 isparta 将其它格式的图片转换成webP格式,isparta可实现批量转换。
Drawable.setColorFilter( 0xffff0000, Mode.MULTIPLY )
applicationSuffix
和versionNameSuffix
可以生成多个版本在同一设备上运行src/[buildType]/res/
设置不同的ic_launcher以区别不同版本{
debug { minifyEnabled false }
release {
signingConfig signingConfigs.release
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
productFlavor
代码块中再添加一个proguardFiles
属性。例如,以下 Gradle 文件会向flavor2产品风味添加flavor2-rules.pro。现在flavor2使用所有三个 ProGuard 规则,因为还应用了来自release代码块的规则。dump.txt
说明 APK 中所有类文件的内部结构。mapping.txt
:提供原始与混淆过的类、方法和字段名称之间的转换。seeds.txt
:列出未进行混淆的类和成员。usage.txt
:列出从 APK 移除的代码。这些文件保存在/build/outputs/mapping/release/
。-dontusemixedcaseclassnames: 表示混淆时不使用大小写混淆类名。 -dontskipnonpubliclibraryclasses:不跳过library中的非public方法。 -verbose: 打印混淆的详细信息。 -dontoptimize: 不进行优化,优化可能会造成一些潜在风险,不能保证在所有版本的Dalvik上都正常运行。 -dontpreverify: 不进行预校验。 -keepattributes Annotation :对注解参数进行保留。 -keep public class com.google.vending.licensing.ILicensingService -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService: 表示不混淆上述声明的两个类。
keep 保留类和类中的成员,防止它们被混淆或移除。
keepnames 保留类和类中的成员,防止它们被混淆,但当成员没有被引用时会被移除。
keepclassmembers 只保留类中的成员,防止它们被混淆或移除。
keepclassmembernames 只保留类中的成员,防止它们被混淆,但当成员没有被引用时会被移除。
keepclasseswithmembers 保留类和类中的成员,防止它们被混淆或移除,前提是指名的类中的成员必须存在,如果不存在则还是会混淆。
keepclasseswithmembernames 保留类和类中的成员,防止它们被混淆,但当成员没有被引用时会被移除,前提是指名的类中的成员必须存在,如果不存在则还是会混淆。
keepclasseswithmember和keep关键字的区别: 如果这个类没有native的方法,那么这个类会被混淆
-keepclasseswithmember class * {
native ;
}
不管这个类有没有native的方法,那么这个类不会被混淆
-keep class * {
native ;
}
Android Studio 提供了一个有用的工具:APK Analyser。APK Analyser 将会拆解你的应用并让你知道 .apk 文件中的那个部分占据了大量空间。让我们看一下 Anti-Theft 在没有经过优化之前的截图。
从 Apk Analyser 的输出来看,应用的原大小是 3.1MB。经过 Play 商店的压缩,大致是 2.5MB。
从截图中可以看出主要有 3 个文件夹占据了应用的大多数空间。
classes.dex —— 这是 dex 文件,包含了所有会运行在你的 DVM 或 ART 里的字节码文件。 res —— 这个文件夹包含了所有在 res 文件夹下的文件。大部分情况下它包含所有图片,图标和源文件,菜单文件和布局。
resources.arsc —— 这个文件包含了所有 value 资源。这个文件包含了你 value 目录下的所有数据。包括 strings、dimensions、styles、intergers、ids 等等。
你有两个默认的混淆文件。
proguard-android-optimize.txt proguard-android.txt 就像文件名写的那样,“proguard-android-optimize.txt”是更积极的混淆选项。我们将这个作为默认的混淆配置。你可以在 /app 目录下的 proguard-rules.pro 里添加自定义的混淆配置。
release {
//Enable the proguard
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), "proguard-rules.pro"
//Other parameters
debuggable false
jniDebuggable false
renderscriptDebuggable false
signingConfig playStoreConfig //Add your own signing config
pseudoLocalesEnabled false
zipAlignEnabled true
}
通过设置 minifyEnabled 为 true,混淆将会移除所有未使用的方法、指令以减小 classes.dex 文件。
这是启用了 minify 之后的 APK。
七、AndroidStudio使用lint清除无用的资源文件 在使用AndroidStudio进行App开发的时候,我们经常会在项目中引用多种资源文件,包括图片,布局文件,常量引用定义。随着项目版本开发的迭代,每一期的资源会有变动必定会留下一些无用的资源这个时候我们手动去一个一个寻找效率就会很低下。这个时候我们就要学会AndroidStudio使用lint清除无用的资源文件。
好啦,如此文章到这里就结束了,希望这篇文章能够帮到正在看的你们,能够解决Android小伙伴们应用内存问题~
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