算术操作符
+ - * / %
加 减 乘 除(取商) 除(取余)
1:. 使用/(取商操作符)时,一般是这样的
#include
int main()
{
int a = 3/5;
printf("%d\n",a);
return 0;
}
//结果:0
若想求出有小数点后的数,则必须满足数据,数字,打印类型的准确。如:
#include
int main()
{
double a = 6.0/5.0;//两个数字至少有一个得是浮点数
//当两数均是整形时,无论数据类型是int还是double都取整数即1
printf("%lf\n",a);//注意这里不是%d
return 0;
}
结果:1.200000
2.% 取模操作符 取余数。其两个操作数只能是整形
#include
int main()
{
int a = 6%4;
printf("%d\n",a);
return 0;
}
移位操作符
<< >>
左移操作符 右移操作符
(展示二进制后面的)a 0010 b 1000 图中<<的意思是把a的二进制位 向左移动两为位
a = 1010 b = 0010 总结: 左移操作符:左边丢弃几位,右边补几个0 右移操作符: 算术右移 : 将右边丢弃的放到左边 逻辑右移 : 右边丢弃几位,左边补几个0 (对有符号数使用算术右移,对于无符号数,必须是逻辑右移)
拓展:
(计算机存储都是以二进制补码的形式存放的)
正整数的原码,反码和补码相同
负整数的补码是将它的原码非符号位取反再加一
整数的二进制表示形式,其实有三种:原码,反码,补码
原码:直接根据数值写出的二进制序列
反码(对于负数):将原码的符号位(二进制的首位)不变,其它位按位取反, 当符号位是1时表示负号,0表示正数号
补码(对于负数):反码加1
如将负数-1存放在内存中,存放的是二进制的反码
-1: 原码:10000000000000000000000000000001
反码:11111111111111111111111111111110
补码: 11111111111111111111111111111111 注意:对于移位操作符,不要移动负数位,这个是标准未定义的 例如:
int num = 10;
num>>-1;//是错误的
位操作符
& | ^
按位与 按位或 按位异或
(他们的操作数必须是整数)
#include
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
// & 按(二进制)位与
int c = a & b;
//按位与就是上下对应的二进制位,对应的位中只要有0则新的数的二进制为0,同时为1才为1
//3:00000000000000000000000000000011
//5:00000000000000000000000000000101
//c = 1:00000000000000000000000000000001
// | 按(二进制)位或
int d = a | b;
//按位或就是对应的位中只要有1则就是1,当两个都是0时才为0
//3:00000000000000000000000000000011
//5:00000000000000000000000000000101
//d = 7:00000000000000000000000000000111
// | 按(二进制)位异或
int d = a ^ b;
//对应的位相同时为0,相异为1
//3:00000000000000000000000000000011
//5:00000000000000000000000000000101
//e = 6:00000000000000000000000000000110
}
赋值操作符 可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值 =
int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;//薪水
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值
赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//进行连续赋值
这样的代码感觉怎么样?
那同样的语义,你看看:
x = y+1;
a = x;//这样的写法更加清晰且易于调试。
2.复合赋值符
+= -= *= /= %= >>= <<= &= |= ^=
int a = 10;
a = 100;
a += 100//等于a = a+100
a = a>>3//等于a >>= 3
注意: = 是赋值 , ==是判断相等 单目操作符 ** ! 逻辑反操作<可以理解为否定,不的意思> - 负值 + 正值 & 取地址 sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位) ~ 对一个数的二进制按位取反(包括符号位) -- 前置、后置-- ++ 前置、后置++ * 间接访问操作符(解引用操作符) (类型) 强制类型转换 ***
!
//!
#include
int main()
{
int flag = 5;//flag为真,非0为真
printf("%d\n",!flag);//!将真的改成假的了,所以为0
return 0;
}
//结果:0
***
//sizeof
#include
int main()
{
int a = 10;
int arr[10] = {0};
printf("%d\n",sizeof(arr));//计算数组的大小,结果:40
printf("%d\n",sizeof(int [10]));//40,除了数组名剩下的都是类型
printf("%d\n".sizeof(a));//计算a空间所占的大小,单位是字节
printf("%d\n".sizeof(int));//也可以直接计算类型
printf("%d\n".sizeof a);//计算字符大小时小括号可以省略,但是类型不能省
//所以sizeof是一个操作符,不是一个函数,函数的括号必须带
}
#include
int main()
{
short a = 10;
int s = 5;
printf("%d\n",sizeof(s)); //4
printf("%d\n",sizeof(a));//2
printf("%d\n",sizeof(a = s + 2));//结果仍然是2,因为sizeof中的表达式是不参与运算的
return 0;
}
#include
void test1(int arr[])
{
printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)//这里是指针,因为传过来的是地址要拿指针接收 在32为机器下 字节为4
}
void test2(char ch[])
{
printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)//同理,虽是char型,但是为指针变量在32上为4,64上为8
}
int main()
{
int arr[10] = {0};
char ch[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr));//(1) 40
printf("%d\n", sizeof(ch));//(3) 10
test1(arr);
test2(ch);
return 0;
}
***
//~
~对于正数是将原码全部按位取反(包括符号位)。对于负数是将其的补码全部按位取反(包括符号位)
int main()
{
int a = -1;
//原码:10000000000000000000000000000001
//反码:11111111111111111111111111111110
//补码:11111111111111111111111111111111
//~ 按(二进制补码)位取反(包括符号位)
//原补码:11111111111111111111111111111111
//后补码:00000000000000000000000000000000
int b = ~a;
printf("%d\n",b);//结果:0
return 0;
}
***
//++和--运算符 : 前置++和-- 后置++和--
#include
int main()
{
int a = 10;
int x = ++a;//先增加a,后使用a
int y = --a;//先减小a,后使用a
int x = a++;//先使用a,再增加a
int y = a--;//先使用a,再减小a
return 0;
}
#include
int main()
{
int a = 1;
int b = (++a) + (++a) + (++a);//结果:由于编译器系统的不同坑能有2种结果12/10
printf("%d\n",b);
return 0;
}
***
* 间接访问操作符(解引用操作符)
& 取地址(注意a & b中&是按位与,&a中&是取地址符)
#include
int main()
{
int a = 10;
printf("%p\n",&a);//取a的地址,并打印地址
int* pa = &a;//这里*说明pa是指针变量,pa是用来存放地址的
*pa = 20;//* 间接访问操作符(解引用操作符),将a的值变成了20
printf("%d\n",a);
return 0;
}
(类型) 强制类型转换
int main()
{
int a = (int)3.14;
return 0;
}
关系操作符
>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
注意:比较两个字符串相等不能使用==
逻辑操作符 (判断真假,真的结果是1,假是0)
&& ||
逻辑与(并且) 逻辑或 (或者)
#include
int main()
{
int a = 2;
int b = 0;
if(a && b)//&& 意思是a,b都为真时进入,至少有一个为假时跳过
{
printf("hehe\n");
}
if(a || b)//|| 只要有一个为真就为真,同时为假时才为假
{
printf("haha\n");
}
return 0;
}
并不会打印
打印haha
区分逻辑与(&&) 和 按位与(&) 1&2----->0 1&&2---->1
区分逻辑或(||) 和 按位或(|) 1|2----->3 1||2---->1
#include
int main()
{
int i = 0,a = 0,b = 2,c = 3,d = 4;
i = a++ && ++b && d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
int main()
{
int i = 0, a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++||++b||d++;
printf("i = %d\n a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", i .a, b, c, d);
return 0;
}
//1 2 2 3 4//当a = 0时
int main()
{
int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++||++b||d++;
printf("i = %d\n a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", i .a, b, c, d);
return 0;
}
//1 1 3 3 4
注意:
优先权平等下从左到有开始运算
逻辑与运算碰到错误直接结束,后面的运算就不再继续
逻辑或运算碰到正确直接结束,后面的运算就不再继续
(可以理解为从左到右运算时,逻辑与的话是遇到0即假时仅运算该运算符前的,后面的不在运算即原值。逻辑或同理)
条件操作符(三目操作符)
exp1 ? exp2 : exp3
exp1表示判断条件,exp2是exp1成立时的结果,exp3是不成立的结果
int main()
{
int a = 3;
int b = 0;
/*
if(a>5)
b = -1;
else
b = 1;*/
//可用条件操作符达成
b = (a>5 ? -1: 1) ;
}
逗号表达式(就是用逗号隔开的多个表达式)
exp1, exp2, exp3, …expn
逗号表达式,从左向右依次执行,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
//逗号表达式使用灵活,可用在很多地方
int main()
{
int a = 2;
int b = 4;
int c = 5;
int d = (c = 3,a = b + 1,b = a + 3);
printf("%d\n",d);
return 0;
}
//结果:8
//逗号表达式也可用在if语句中
if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)
//又如这个中
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
//业务处理
a = get_val();
count_val(a);
}
//如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
//业务处理
}
#include
int main()
{
int arr[] = {1,2,(3,4),5};
printf("%d\n",sizeof(arr));
return 0;
}
//(3,4)中是逗号表达式取最后的数即4
//int arr[] = {1,2,4,5};
//4个整形数即4*4 = 16
下表引用,函数调用和结构成员
***
下表引用操作符 []
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
// [ ]的两个操作数是arr和9。
***
函数调用操作符 ()
#include
void test1()
{
printf("sasade");
}
test2(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
test1(); //()为函数调用操作符,操作数为test1
test2(a,b);//操作数为test2,a,b
return 0;
}
***
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
#include
struct Book
{
char name[20];
char id[20];
int price;
};//注意结构体后需要加“;”
int main()
{
struct Book b = {"C语言",“021BV922”,55};
struct Book * pb = &b;
//为了找到结构体成员
printf("书名: %s\n", pb->name);
printf("书号: %s\n", pb->id);
printf("价钱: %s\n", pb->price);
//printf("书名: %s\n", (*pb).name);
//printf("书号: %s\n", (*pb).id);
//printf("价钱: %s\n", (*pb).price);
// printf("书名: %s\n", b.name);
// printf("书号: %s\n", b.id);
// printf("价钱: %s\n", b.price);
return 0;
}
表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和综合性决定。有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转化为其他类型
一.隐式类型转换
1.整形提升
整形提升:表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整形(转换short,char型)
// 无符号整形提升(unsigned char),高位补0
实例:
#include
int main()
{
char a = 3;
//3:00000000000000000000000000011
//由于在char型下,只有8个比特位,从后往前截取得a: 00000011
char b = 127;
//127:00000000000000000000001111111
//同上b:01111111
//正数的原码反码补码相同
char c = a + b;
///3: 00000000000000000000000000011
//127: 00000000000000000000001111111
//3+127 : 00000000000000000000010000010
//c:10000010
//c整形提升后:11111111111111111111111110000010,这是补码
//c原码: 10000000000000000000001111110 ———— -126
printf("%d\n",c);//打印时得求出原码
return 0;
}
注意:内存中存的是补码,内存中数字计算的是补码
printf("%d\n",c);//打印时得求出原码
实例
int main()
{
char a = 0xb6;
short b = 0xb600;
int c = 0xb60000000;
if(a = 0xb6)//因为表达式中a是char类型,没达到一个整形大小,所以会整形提升
{
printf("a");//而当a整形提升后便不再是原来的值,所以不会打印
}
if(b = 0xb600)
{
printf("0xb600");//与上同理
}
if(c = 0xb60000000)
{
printf("0xb60000000");//由于c本来就是整形,不去提升
}
//仅打印c
return 0;
}
//c
int main()
{
char a = 1;
printf("%u\n",suzeof(a));// 1 仅计算a的大小
printf("%u\n",suzeof(+a));//4 +a表示参与运算,则需进行整形提升
printf("%u\n",suzeof(-a));//4 同上
return 0;
}
注意:c只要参与表达式运算就会发生整形提升
2.算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数转换为另外一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后,再执行运算。(向长/精度更高的的转换)
二.操作符属性
复杂操作符的求值有3个影响因素:
1.操作符的优先级(执行的先后)
2.操作符的结合性(运算的方向)
3.是否控制求值顺序(有"&&","||","?:","," 四种)
两个相邻的操作符先执行哪个?
取决于他们的优先级,如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性
优先级和结合性表:
(从上到下优先级逐渐降低)
(L-R表示结合性从左向右,R-L表示从右向左,N/A表示无结合性)
注意:
在我们掌握操作符的属性后,能处理大多数的情况,但是还有一部分表达式是没办法确定唯一计算顺序的
例如:当c = 3时 c + --c //3+2 = 5 //2+2 = 4
操作符的优先级只能决定自减--的运算在+的运算的前面,但是不能决定+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值
(如果我们不能通过操作符确定为一的计算路径,这个表达式是有问题的)
————————————————————————
普热希提