数媒艺术(23)简历怎么做

撰写于2021.10.14 / 第一次修改:

#数媒艺术# 第二十三个问题

现在应届生的招聘会越来越早,通常十月底大规模的招聘就开始了,这几天告诉学生说我这边有公司要人,于是收到几个学生做的简历,看到确实还是存在不少问题的,所以上午和学生开了个会聊了一些简历准备的细节,大概梳理一下。

首先,简历是不公平的,要在几页纸上就能把学生的面貌和能力表述清楚,这是不现实的,而且就算表述清楚了,看简历的人能不能看得清楚,也是这个问题,所以,过于平凡的简历或是投简历的一般做法本身并不能完全地解决应聘者与用人单位之间的信息对称问题,于是,就需要在简历的个性化、细节化以及投简历的方式上下点功夫。

其次,简历的流程一般是HR先看,滤过一遍之后才能到各个相应的总监手里,所以首先需要过HR这一关,这一关很关键。如果简历不够出彩,可能这一关就直接被屏掉了,那么什么是出彩,接下来我们细说。

首先是要明确用户单位要的是什么样的人,其次是一份简历的主要构成是什么。

用户单位在校招时,面对的都是学生,在能力方面,基本上单位是以俯视的态度看学生的作品,这句话不太中听,但很现实。不过这个不是悲观的,反倒可以让我学生积极乐观一些,换句话说,学生作品只要在合格线以上,其实差别在用人单位眼里,都不会太大,那么,单纯用作品直接打动用人单位的,并不多见。所以学生们完可以放下心来。

那么用人单位看的是什么呢?主要是:1、基本能力要好。2、态度要好。3、情商不错。4、如果还能看出有些专业方面的情怀,那就更好了。、

能力好,很好办,作品说话。

态度好,主要体现在简历做得工整、干净、美观、大方。这几个词讲起来简单,但每一条都对应着具体的标准。工整指的是排版、布局,干净指的是清晰、耐看。美观指的是有一些装鉓元素,但不会太抢眼。大方指的是能看得出学生有一个稳定、平静、成熟的心态。

情商主要表现在对细节内容的把握。比如同样是作品列表,如果能够标注上创作的时间,那么可以让用人单位看到一个清晰的成长脉络,同时如果并不太好的作品是标注的相对比较早的时间,那可以回避看简历的人以为能力不够好或是不够稳定。

最好一个情怀则是需要用一些细节或是在文字上能够有打动人的地方。不增加看简历的人在时间上与精力的负担。

简历的主要构成内容包括以下几块:

1、基本的信息表,这个表有很多的格式模板,但切忌不可用那种非常规整像是填一些格式表一样的模板,填表是为了统一归档,但如果信息表是那种填的表,那就太没有特色,而且容易让人觉得有点敷衍,虽然其看的人对这块信息并不会太关注,只要大概知道一下哪个学校,哪个专业就可以了,但还是要把表格做得有一些个性,是有一点,不能多,太哗众取宠就过了。

2、作品。这个是主体。但有些学生把信息表做成了主体,作品反倒很少甚至没有,这个就是典型的失误了。作品不在多,清晰、清楚、针对性就可以了。针对性这块非常关键,有些学生什么都放,这样会让看人的不清楚到底应聘哪个岗位,看似什么都能做,什么都会做,但企业要的不是通材,特别是在校招阶段,不讲清楚自己能做什么,想做什么,那用人单位就不确定把你放在哪个岗位上培养。回头放三维建模部,万一你还想画原画,放原画了,万一这孩子还想做UI,因为在作品都反应了,这就坏事了。

有针对还有要针应聘单位的特色,每个公司有自己明确的产业链,对准产业链,这样的简历单位看了,知道可以放进哪个项目组,极端的例子,如果给一个做二次元的公司投了一堆次世代的作品的简历,那公司看着这孩子能力是不错,但他没有项目组可以放啊。

3、最后如果还有空间,就致谢一下,这个是客气,不一定要单独放一页,发邮件的时候在邮件里说一下致谢也行。现在很多学生在线投简历,那个邮件更像是直接扔过去的,没头没脑地直接发个文件过去,正文里却什么都没有,这样让阅读邮件的人感觉是非常不好的。

所以,总结来说,一是不要担心自己不行,大家都不太行,所以大胆投。二是简历一定要用心做,凭什么别人看到几页简历就能了解到这个二十几年成长的人,凭什么人家不选那些和你竞争的而单独挑了你的,这个需要在做的时候代入思考。

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