190225 游戏的寿命

像麻将、斗地主这样经典的游戏能够长盛不衰,背后的原因是什么呢?
现在的游戏生命周期普遍很短,能够坚持三五年已经称得上是长寿了。而想要做到“长寿”可不容易。在游戏运营期间,要保持足够高的更新频率,一旦一段时间没有新内容、新玩法,立刻就会有大量玩家流失。

我的想法是,麻将、斗地主(或者不同地区流行的其它扑克游戏,如升级、掼蛋、保皇等),在当下更多是作为一种社交工具存在,而不仅仅是游戏。
现在的游戏在一定程度上也在朝这个方向发展。一个简单的例子是大学宿舍,几十年前的宿舍是大家一起打牌,而现在则更多是网吧N连座。但大部分学生步入社会后,还继续去网吧的就很少了。而一般人家里,很难有多台电脑,要求每个人都自带笔记本也不现实,这就导致了游戏社交在学生时代之后难以为继。诚然,也有人在游戏的虚拟世界中结交朋友,甚至发展成现实中的朋友,但那样的终归是少数。
从这个角度思考,手机游戏比电脑游戏更具有成为社交工具的潜力。因为电脑在当下已非必需品,而手机则是必不可少,甚至有人随身带着多台手机。朋友聚会,无法开一局《英雄联盟》,但却可以开一局《王者荣耀》。如果一款手机游戏可以持续风靡十年,或者更久,或许就可以对传统的麻将、扑克产生一定的冲击,因为这十年里长大的一代人,会继续对他们的后代产生影响,就有可能产生延续性,当然,也仅仅是“可能”而已。本身,一款能火十年的手机游戏,这在目前来说还是有些难以想象的,就算《王者荣耀》也未必能如此长青。甚至,十年里,新的取代手机的终端设备可能也会问世。

说一千道一万,回到游戏本身,需要简单又好玩。易学难精,千变万化,是所有长盛不衰的游戏共同的特点。

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