【设计模式笔记】(二十一)- 外观模式

简介

外观模式(Facade Patttern)封装系统的复杂结构,向外提供一个可以访问系统的接口,这个接口就是系统内外通信的统一出入口。这样使系统更易于维护和使用。在我们集成很多第三方SDK的时候就会发现,我们集成一次之后,想要升级SDK的版本的话,我们只需要替换jar或者修改依赖库的版本,当然你也可以一直使用最新的版本。当然,某些情况也会出现对外不一致,例如SDK重构,或者修改对外暴露的方法等等。

外观模式.png
  • Client:客户端,直接使用Facade接口提供的方法
  • Facade:就是系统对外的同一对象,封装了各个子系统的交互简化了Client调用
  • SystemA、SystemB、SystemC:子系统接口
  • ConcreteSystemA、ConcreteSystemB、ConcreteSystemC:子系统的实现

这里就可以看出来,对Client来说只需要知道Facade一个就行,不需要知道Facade内部的复杂逻辑和结构,降低用户的使用成本。

实例

生活中有很多这样的例子,我们经常使用的只能手机就是一个外观模式的例子,能够打电话、拍照等功能,而打电话和拍照又是独立的功能系统。

首先是电话的接口和电话实现,只具备简单的打电话和挂电话的功能。

public interface Phone {
    public void call();
    public void hangUp();
}

public class PhoneImpl implements Phone {
    @Override
    public void call() {
        System.out.println("打电话");
    }

    @Override
    public void hangUp() {
        System.out.println("挂电话");
    }
}

再相机的接口和具体实现,比较简单的打开、关闭相机和拍照的功能。

public interface Camera {
    public void open();
    public void takePhoto();
    public void close();
}

public class SnoyCamera implements Camera {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("开启相机");
    }

    @Override
    public void takePhoto() {
        System.out.println("拍照");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭相机");
    }
}

有了上面类,我们就可以组装简单的智能手机了

public class SmartMobilePhone {
    private Phone phone = new PhoneImpl();
    private Camera camera = new SnoyCamera();

    public void call(){
        phone.call();
    }

    public void takePhoto(){
        camera.open();
        camera.takePhoto();
    }
}

android中的外观模式

android开发过程中,使用最多的就是ContextContext封装了很多方法,startActivity()sendBroadcast()bindService()等。其实Context就相当于一个高级接口,其中的功能也是在它所包含的各个Manager子系统中完成的,例如startActivity()是由ActivityManagerService完成的。

优点

  • 对使用者隐藏内部细节,降低使用者与子系统的耦合
  • 外观类对子系统的接口封装,是系统更加容易使用

缺点

  • 外观类接口会过于庞大
  • 没有遵循开闭原则,业务变化时可能需要修改外观类

你可能感兴趣的:(【设计模式笔记】(二十一)- 外观模式)