《UnityShader入门精要》学习3

笛卡尔坐标系(Cartesian Coordinate System)

二维笛卡儿坐标系

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一个二维的笛卡儿坐标系包含了两个部分的信息:

  • ·一个特殊的位置,即原点,它是整个坐标系的中心。
  • ·两条过原点的互相垂直的矢量,即x轴和y轴。这些坐标轴也被称为是该坐标系的基矢量。

 三维笛卡儿坐标系

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左手坐标系和右手坐标系

在模型空间中,一个物体的右侧(right)、上侧(up)和前侧(forward)分别对应了x轴、y轴和z轴的正方向。

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点和矢量

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矢量的乘法有两种最常用的种类:点积(dot product,也被称为内积,inner product)叉积(cross product,也被称为外积,outer product)

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