php布尔运算,布尔运算简单用法【黑马UI培训】

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形状布尔运算相交相减的小bag

第一种情况绘制一个图形,再选择运算方式(或直接按快捷键),然后再绘制第二个形状,可以对其调整,确定后合并组件,ctrl+e

第一种情况比较容易操作,因为绘制完形状选择运算方式再绘图,再绘制第二个形状是和第一个形状在一个图层里面的。

第二种情况是两个形状图层运算,操作方式:将两个形状合并图层,用小黑选中形状,再选运算方式,可以对其做调整,确定后再做合并形状组建。

特别注意点:在做减运算时,只能用小黑选中一个形状,就会做剪刀的形状,如果选中两个形状,相当于和背景租运算。

钢笔的高级应用

说到钢笔的高级应用,钢笔在PS和AI中都是比较重要的一个知识点。大家一定要分清楚,在钢笔中删除锚点和小白选择锚点删除的意义。选择钢笔将钢笔放在路径上,会自动显示添加锚点,放在锚点会显示删除。删除锚点不会删除填充图面,路径线还是相连的。小白选中锚点用 backspace(删除键)删除,会删除填充图案及剪短路径线。还有宝宝们在画卡通图或者其他图片时,能形状调整的和布尔运算得到的,尽量不要钢笔画。因为矩形加减锚点或者布尔运算出来的形状,用小白选中锚点调整远比我们钢笔画的正确且好调整。小白选中锚点,使用钢笔转换点工具调整路径,轻拖下会调出手柄。(我在很多次使用了转换点工具,没有调出手柄,就很懵,哈哈)。 如果确实需要钢笔绘制的,爱完美的宝宝们,可以在绘制时比例大些,这样绘制的图缩小后,相对于小图绘制的且便于相识度大些且便于调整。说到这,后期爱动脑子玩几何宝宝们,后面在绘制有些LOGO图,需要减加锚点操作的图形会很有趣哦 !

钢笔在绘制线段时有对端点和对齐常需要调整,有些线段端点是半圆有些是平直的。对齐是钢笔绘画路径线和描边的一个位置,如果在绘图时发现描边总偏向一边,有影响你的绘制操作,可以适当调整描边的对齐。

想想钢笔又能绘图又能路径ctrl+回车键转为选区,是不是很666呢。当然PS还有很多神奇操作,

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