多态是C++面向对象三大特性之一,多态分为两类:
静态多态与动态多态的区别:
#include
using namespace std;
//动物类
class Animal {
public:
void speak() {
cout << "动物再说话" << endl;
}
};
class Cat :public Animal {
public:
void speak() {
cout << "小猫再说话" << endl;
}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定,再编译阶段就确定了函数地址
void dospeak(Animal& animal) {//Animal& animal=cat
animal.speak();
}
void test01() {
Cat cat;
dospeak(cat);
}
void main() {
test01();
}
我们想既然传入的是cat对象,肯定是想输出猫再说话,为什么输出动物在说话呢?是因为 静态多态的函数地址早绑定,编译阶段确定函数地址。就因为void dospeak(Animal& animal) 传入的是一个Animal对象,引用也好调入一个对象也好,调用dospeak()函数不管传入猫或者狗,都会走animal里面的dospeak()。如果我们要想让猫说话,我们利用动态多态,也就是让地址晚绑定。
只需要在dospeak()函数前面加一个virtual这个函数就称为虚函数,这就完成了地址晚绑定。如下:
注:
重写:函数返回值类型,函数名 参数列表 完全相同,重写不是覆盖,而是在子类中父类的函数会被隐蔽
重载:函数返回值类型,函数名相同,参数的顺序,数量等不同
Cat结构图:
分别利用普通的写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算类。
#include
using namespace std;
//普通计算器写法
class Calculate
{
public:
int getResult(string oper)
{
if (oper == "+")
{
return mNum1 + mNum2;
}
else if (oper=="-")
{
return mNum1 - mNum2;
}
else if (oper == "*")
{
return mNum1 * mNum2;
}
//普通写法的不好之处是,如果我要继续写除法,要继续的修改源码,后面要开发乘方,开方等功能还要继续的修改源码
}
int mNum1;
int mNum2;
};
void test01() {
Calculate c;
c.mNum1 = 10;
c.mNum2 = 10;
cout << c.mNum1 << "+" << c.mNum2 << "=" << c.getResult("+") << endl;
cout << c.mNum1 << "-" << c.mNum2 << "=" << c.getResult("-") << endl;
cout << c.mNum1 << "*" << c.mNum2 << "=" << c.getResult("*") << endl;
}
void main()
{
test01();
}
普通写法的不好之处是,如果我要继续写除法,要继续的修改源码,后面要开发乘方,开方等功能还要继续的修改源码.
因此在实际的开发过程中,提倡开闭原则:即为对扩展进行开发,对修改进行关闭。
#include
using namespace std;
//利用多态实现计算器
//实现计算器的抽象类
class AbstractCalculator
{//这个类什么都不写只写操作数
public:
virtual int getResult()//我们要实现多态是父类中有一个虚函数,子类区重写它
{
return 0;
}
int mNum1;
int mNum2;
};
//加法计算器的类
class AddCalculator:public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return mNum1 + mNum2;
}
};
//减法计算器的类
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return mNum1 - mNum2;
}
};
//乘法计算器的类
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return mNum1 * mNum2;
}
};
void test02() {
//多态的使用条件:
//父类的指针或者引用指向子类的对象
//加法运算
AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;//用父类的指针创建一个AddCalculator对象
abc->mNum1 = 10;
abc->mNum2 = 10;
cout << abc->mNum1 << "+" << abc->mNum2 << "=" << abc->getResult() << endl;
//加法用完记得销毁
delete abc;
//减法运算
abc = new SubCalculator;
abc->mNum1 = 10;
abc->mNum2 = 10;
cout << abc->mNum1 << "-" << abc->mNum2 << "=" << abc->getResult() << endl;
//减法用完记得销毁
delete abc;
//乘法运算
abc = new MulCalculator;
abc->mNum1 = 10;
abc->mNum2 = 10;
cout << abc->mNum1 << "*" << abc->mNum2 << "=" << abc->getResult() << endl;
//乘法用完记得销毁
delete abc;
}
void main()
{
//test01();
test02();
}
利用多态来写计算器的实现,虽然代码量上去了,但是所有的功能都是在一个模块,假设一个功能出错,只需要看哪一个小模块即可,可读性很强。
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类的重写内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数。
纯虚函数的语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)=0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
制作饮品的大致流程:煮水-冲泡-倒入水杯-加入佐料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
假如煮咖啡步骤:煮水-冲泡咖啡-倒入水杯-加糖和牛奶
冲茶步骤:煮水-冲泡茶叶-倒入杯中-加柠檬
#include
using namespace std;
//制作饮品
class AbstractDrinking {
public:
//煮水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入佐料
virtual void PutSomething() = 0;
//制作饮品
void makeDrink() //只要一调用就会走这四个步骤,然后会到子类中找具体的实现
{
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
//具体的制作
//制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking {
public:
virtual void Boil() //煮水
{
cout << "煮农夫山泉" << endl;
}
virtual void Brew() //冲泡
{
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
virtual void PourInCup() //倒入杯中
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
virtual void PutSomething() //加入糖和牛奶
{
cout << "加入糖和牛奶" << endl;
}
};
class Tea :public AbstractDrinking {
public:
virtual void Boil() //煮水
{
cout << "煮矿泉水" << endl;
}
virtual void Brew() //冲泡
{
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
virtual void PourInCup() //倒入杯中
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
virtual void PutSomething() //加入柠檬
{
cout << "加入柠檬" << endl;
}
};
//饮品制作的函数
void dowork(AbstractDrinking *abs) //形参AbstractDrinking *abs,传入实参可以传入一个new一个咖啡
{
abs->makeDrink();
delete abs;//释放,因此在test01中我们需要手动在堆区开辟一个空间,所以用完需要释放
}
void test01()
{
//制作咖啡
dowork(new Coffee);//形参AbstractDrinking *abs,传入实参可以传入一个new一个咖啡
//制作茶叶
cout << "——————————————————————————" << endl;
dowork(new Tea);
}
void main()
{
test01();
}
问题:多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码。
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:virtual ~类名()=0;
#include
using namespace std;
class Animal {
public:
Animal()
{
cout << "Animal的构造函数调用" << endl;
}
virtual ~Animal() //利用虚析构可以解决父类指针释放子类对象时不干净的问题
{
cout << "Animal的析构函数调用" << endl;
}
//纯虚函数
virtual void speak() = 0;
};
class Cat :public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
mName = new string (name);//new一个string返回的是一个string的指针
}
virtual void speak()
{
cout << *mName << "小猫在说话" << endl;
}
~Cat()//释放mName
{
if (mName != NULL) {
cout << "Cat的析构函数调用" << endl;
delete mName;
mName = NULL;
}
}
string * mName;//小猫的名称不是简单的创建在栈上,而是给一个指针把名字创建在堆区上,有这个*mName指针去维护他
};
void test01()
{
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
delete animal;
}
void main()
{
test01();
}
电脑主要组成部件为CPU(用于计算)、显卡(用于显示)、内存条(用于存储)将每个零件封装出抽象基类,并且提供给不同的厂商生产不同的零件,例如Inter厂商和Lenovo厂商,创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口,测试时组装两台不同的电脑进行工作。
#include
using namespace std;
//抽象出不同零件的类
//抽线CPU的类
class CPU
{
public:
//抽象的计算函数
virtual void calculate() = 0;
};
//抽线显卡的类
class VideoCard
{
public:
//抽象的显示函数
virtual void display() = 0;
};
//抽线内存条的类
class Memory
{
public:
//抽象的存储函数
virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer {
public:
//Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory* mem)
//{
// m_cpu = cpu;
// m_vc = vc;
// m_mem = mem;
//}
//提供工作的函数,
void work()
{
//调用零件的接口让零件工作起来
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
//提供析构函数释放3个电脑零件
~Computer() {
//释放CPU零件
if (m_cpu != NULL) {
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
//释放显卡零件
if (m_vc != NULL) {
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
//释放内存零件
if (m_mem != NULL) {
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU * m_cpu;//CPU的零件指针
VideoCard * m_vc;//显卡零件指针
Memory* m_mem;//内存条零件指针
};
//具体的厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "IntelCPU开始计算" << endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Intel的显卡开始显示了" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
virtual void stoage()
{
cout << "Intel的内存条开始存储了" << endl;
}
};
//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "LenovoCPU开始计算" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Lenovo的显卡开始显示了" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
virtual void stoage()
{
cout << "Lenovo的内存条开始存储了" << endl;
}
};
void test01()
{
//开始组装不同的电脑
//第一台电脑的零件,零件都是在堆区创建的,所以要进行释放
CPU* intelCpu = new IntelCPU;
VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
Memory* intelMem = new IntelMemory;
创建一台电脑
Computer* computer1 = new Computer(IntelCPU, intelCard, intelMem);
computer1->work();
delete computer1;
//或者在电脑的类中提供一个析构函数释放电脑零件
//delete intelCpu;
//delete intelCard;
//delete intelMem;
//开始组装第二台电脑
Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoCard, new LenovoMem);
computer1->work();
delete computer1;
}
void main()
{
test01();
}