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沉浸式的基石,是使人们忘记现实世界的时空,专注于理想的场景,进而感到愉悦和满足。
5G老教授原创
第 12 篇
人们总是企图逃离“现实”的世界而沉浸“理想”的世界。
这种“有向驱动力”,也驱动艺术有向地发展。随着技术的进步,艺术从评书、歌谣、美术和雕塑,弯弯绕绕地向话剧、音乐会、影视剧和3D游戏发展。
但是这些形式,都存在着“边框”。
不论是电影、电视还是游戏,只要从属于视频影像,它都有共同的特点,就是存在由边界框定的世界。
由边界框定的世界,本身都是二维平面。而画面的第三维度——纵深,使二维平面具有展示三维空间的能力。在视频中,摄影机本身是“存在于空间中”的。而摄影机是观众的眼睛,所以观众都是在戏里看戏。
此时矛盾就出现了:用户身体在空间外,视角在空间内。
“边框”使观众很轻易地意识到:我与边框中的世界之间,有距离。比如用户使用手机观看视频,手机的屏幕,即是视频世界的墙壁,手机的边框,即是视频世界的边界。边界内纵是妖魔鬼怪横行也无法伤人分毫,因为他们,难出来。
而话剧,舞台面向观众的台口加上幕布,就构成了这场话剧的“边框”。观众只能于“边框外”优雅地欣赏,冲上舞台是要被保安拉走的。这种距离下,即使用户能够沉浸于立体声中,也无法沉浸于立体景中。
这也是手机和电脑,都在玩命追求全面屏的根本原因。
既然有“边框”,那么总有艺术家想打破边框,即:打破第四面墙。
这样,沉浸式就出现了。
01
艺术,盗梦空间
沉浸式戏剧,起源于20世纪初,一批先锋戏剧家推出了系列的环境戏剧、偶发戏剧和互动戏剧等形式。
其中,当属环境戏剧的概念影响最大。
环境戏剧,由美国戏剧理论家理查·谢克纳提出,其表现形式分为:
1.用特殊的方式使用传统剧院;
2.在特殊的非戏剧用途的环境进行演出,如在森林中演出《仲夏夜之梦》;
3.将场地按照戏剧内容中的布景,以模仿剧情中的环境。大名鼎鼎的《Sleep No More》将仓库改造,以模拟故事中20世纪30年代废弃酒店。
而随着技术的发展,也衍生出了注重科技和游戏的沉浸式体验。如Teamlab的沉浸式展览,金钱世界的沉浸式游戏。前者以光影和互动,缔造了步步生花的花之海洋。而后者以完美的规则,缔造了步步惊心的金钱帝国。
比如以眩目且宏大的声光影数字技术,结合虚拟现实技术和人工智能技术,通过独特影像、视频和音频,调动听觉和触觉等多维感官表现出令用户身临其境的沉浸式体验。
按照上述理论,其实,无论是文旅小镇还是VR游戏,都能归类为沉浸式。
遥远的2010年,绝世神剧《盗梦空间》上映。这部剧同样展示了以现实构建“现实”,达到超越现实的瑰丽而沉迷的梦境。
人们于“超现实”中,超脱肉身、时空和法则,寻找亲情、爱情和友情,化解悔恨、愧疚和迷茫。
这将是5G+沉浸式,最终意义所在。
重要的,通过《盗梦空间》,能更深刻地了解打造“梦境”所需要的条件:
“盗梦者”:总导演、编剧和演员,带领用户进入梦境。推进情节的发展,完成故事的结局;
“前哨者”:产品经理,洞悉用户的需求点,拨正偏离的故事线;
“筑梦师”:道具师,根据故事和需求,设计和建造沉浸式环境;
“伪装者”:演员,负责于场景中引导用户的注意力。
同样是2010年,由李蔚然执导,孙红雷、林志玲和黄海波等主演的喜剧片《决战刹马镇》上映。
影片的有趣之处,在于他融合了文旅的概念。
刹马镇全体村民作为演员,演绎大盗胡栓子的故事。故事从大巴车被盗贼拦截开始,到西红柿狂欢节达到高潮。游客们可以实时地与演员互动,参与情节的推进,影响故事的走向。
融入其中的游客,丝毫没有意识到刹马镇寻宝旅游背后,是真的有宝藏和寻宝人。
假戏真做喽。
02
技术,如虎添翼
其实,真假难分,才是沉浸式的极致。
无论是Teamlab的《花与人》,还是兰登国际的《雨屋》,乃至虚拟现实,为了达到以及乱真的程度,必然要欺骗或刺激用户的感官。
5G+全息/AR+万物互联,可以把虚拟置于现实场景,万古星空在一室之内,海枯石烂不过须臾之间。5G+VR+万物互联,能够完全超越物理法则来缔造世界。如果搭载运动系统,配合声、味和触等感官纬度,甚至能够缔造真实世界的投影。是的,这就是头号玩家。
那么这些形式,都需要哪些技术?大致如下:
1.超高分辨率的屏幕。将人的视角宽度设定为120°,解像力设定为0.59角分,计算得出的人眼分辨率约为五亿七千六百万。但是,事实上,人眼能够完全清晰成像的区域,分辨率在七百万左右,相对于4K。当然,8K屏幕是否有用,还涉及到等效PPI的事情。
NHK早在1995年就开始研发8K技术,打磨20余年,至今未立寸功。
2.超高清摄像机。如果需要超高清取景,自然需要超高清的摄像机。网络上已经有部分8K视频和过亿像素相片资源,如果说没有泰坦电脑,不建议尝试观看8K视频。
3. 3D表达和3D信息采集,即三维数据如何采集、压缩和传输。
4.点云与点云压缩,同样是描述三维世界的方式。
5. VR和AR,增强现实和虚拟现实,都可以构造超现实。
这些技术,后续都会深入地研究,也包括剔除和加入该清单。毕竟,现在还没有谁对此进行过系统梳理。
其实,文旅与5G结合的沉浸式体验已经落地雄安。
4月6日,雄安移动携手华为,在白洋淀景区开展了基于5G+VR的沉浸式新旅游模式展示。
基于5G和VR技术的沉浸式体验,将远程的VR相机放置在白洋淀大观园景点内,利用360度相机收集周边景色图像,通过5G网络传送至云端服务器进行处理后,推送到客户侧设备。
游客可佩戴基于5G网络的VR眼镜体验沉浸式观景,也可在电视屏幕上观看360度景色。
为此,雄安移动已经开通30个基站,完成了白洋淀景区的5G覆盖。
03
未来,触手可及
未来到底什么模样,很少有谁能看得清楚。
但是踮踮脚眯眯眼,稍微看到些,也许就是光怪陆离的奇幻世界。
根据NeXT SCENE《2019全球沉浸式设计产业发展报告》,2018年沉浸式娱乐产业的估价已超过45亿美金,主题乐园产业452亿美金,两者相加近500亿美元的市场。
2018年VR LBE市场价值的预计为12亿美金,XR家用设备市场价值为18亿美金,总市场价值达30亿美金。
目前,沉浸式体验在国内可以说争奇斗艳,《不眠之夜》《金钱世界》《雨屋》都获得了巨大的成功。
虽然现在,大部分沉浸式体验还是以实景为主,但是要想构造更具想象力的世界,就必然要脱离现实,而这就是沉浸式+5G的意义:
万物互联,超越现实。
就如之前所展望,当5G+全息+AR+VR+沉浸式,也许,我们会邂逅这样的场景:
你换好牛仔的服饰,耍了下左轮枪。美女机器人从身边经过,她那仿真的皮肤真是细腻极了。“Hi!”她举起红酒,酒中有条跃动的“鲸鱼”。你与她碰杯,一饮而尽。
她打个响指,这世界瞬间静止了。
只听她对你说:
“欢迎来到,西部世界。”