html2Canvas使用总结

需要将一个背景图+动态获取的文字+微信头像拼接成一张图片,用户可长按保存最终图片,难免就是要将html转换成图片。
最初想要自己用canvas画,但是略麻烦,后来发现了html2canvas这个插件,先将html转成canvas,再生成图片。

官网链接如下:
http://html2canvas.hertzen.com/

使用起来也很简单:

 setTimeout(function () {
      html2canvas($('#img_html')[0]).then(function (canvas) {
        var img = new Image()
        img.src = canvas.toDataURL('image/jpeg')
        img.style.cssText += 'position:absolute;width:100%;left:0;top:0;'
        $('#result').append(img)
       })
    }, 1000)

但是踩坑不少,罗列如下:

  1. 因为html是动态生成的,所以最好加上setTimeout延时转换成canvas,不然可能html的dom元素还没加载完。
  2. canvas.toDataURl()该方法是将canvas转成图片,如果html中有跨域请求的图片资源,那么canvas就会报错不支持跨域。所以只好将微信头像先上传到服务器的文件系统,请求图片时,带上允许跨域的响应头:Access-Control-Allow-Origin: *
  3. 要转换成图片的 html,其css样式要有几点注意:
  • 亲测不能使用rem为单位定义文字大小、元素宽高等,不然无法显示该元素
  • 不能添加background,假如设置背景颜色为红色或者一张背景图,莫名其妙会多出一个元素,如下所示:


    原始html

生成的图片

4.canvas.toDataURl()生成的图片是base64的格式data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQ...,可以直接作为img标签的src。
但是由于是小程序内嵌H5,且图片资源过大,在某些机型(常见Ios)的微信小程序里面会限流。当生成图片,准备渲染的时候,微信要么会直接白屏,要么就是会弹框提醒:该小程序继续运行会影响微信的使用,强制退出该小程序。

  • 解决方法
function dataURLtoBlob (data_url) {
  let arr = data_url.split(',')
  let mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1]
  let bstr = atob(arr[1])
  let n = bstr.length
  let u8arr = new Uint8Array(n)
  let blob = false
  while (n--) {
    u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n)
  }
  try {
    blob = new Blob([u8arr], { type: mime })
  } catch (e) {}
  return blob
}

如上所示,可将base64转成二进制流,资源会减小1到1.5倍。

不过在某些安卓国产机型上,不支持长按保存该二进制流图片,所以可以设置仅Ios上转换为二进制图片。

你可能感兴趣的:(html2Canvas使用总结)