ES全称ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的标准化脚本语言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本为ECMA-417。关于ECMA的最新资讯可以浏览 ECMA news查看。
ECMA规范最终由TC39敲定。TC39由包括浏览器厂商在内的各方组成,他们开会推动JavaScript提案沿着一条严格的发展道路前进。 从提案到入选ECMA规范主要有以下几个阶段:
- Stage 0: strawman——最初想法的提交。
- Stage 1: proposal(提案)——由TC39至少一名成员倡导的正式提案文件,该文件包括API事例。
- Stage 2: draft(草案)——功能规范的初始版本,该版本包含功能规范的两个实验实现。
- Stage 3: candidate(候选)——提案规范通过审查并从厂商那里收集反馈
- Stage 4: finished(完成)——提案准备加入ECMAScript,但是到浏览器或者Nodejs中可能需要更长的时间。
ES6新特性(2015)
ES6的特性比较多,在 ES5 发布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才将其标准化。两个发布版本之间时间跨度很大,所以ES6中的特性比较多。 在这里列举几个常用的:
- 类
- 模块化
- 箭头函数
- 函数参数默认值
- 模板字符串
- 解构赋值
- 延展操作符
- 对象属性简写
- Promise
- Let与Const
1.类(class)
对熟悉Java,object-c,c#等纯面向对象语言的开发者来说,都会对class有一种特殊的情怀。ES6 引入了class(类),让JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解。
class Animal {
constructor(name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
toString() {
console.log('name:'+ this.name + ',color:' + this.color);
}
}
var animal = new Animal('dog', 'white');
animal.toString();
console.log(animal.hasOwnProperty('name'));
console.log(animal.hasOwnProperty('toString'));
console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString'));
class Cat extends Animal {
constructor(action) {
// 如果没有置顶consructor,默认带super函数的constructor将会被添加、
super('cat', 'white');
this.action = action;
}
toString() {
console.log(super.toString());
}
}
var cat = new Cat('catch');
cat.toString();
console.log(cat instanceof Cat);
console.log(cat instanceof Animal);
2.模块化(Module)
ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。
导出(export)
ES6允许在一个模块中使用export来导出多个变量或函数。
导出变量
export var name = 'Rainbow'
ES6不仅支持变量的导出,也支持常量的导出。
export const sqrt =Math.sqrt;//导出常量
ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块通过 export 向外输出了一个变量。一个模块也可以同时往外面输出多个变量。
var name = 'Rainbow';
var age = '24';
export {
name,
age
};
导出函数
export function myModule (someArg) {
return someArg;
}
导入(import)
定义好模块的输出以后就可以在另外一个模块通过import引用。
import myModule from 'myModule';
import { name ,age } from 'test';
- 一条import 语句可以同时导入默认函数和其它变量。
如:import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';- 可以为变量起别名
如:import { otherMethod as om } from 'xxx.js'
3.箭头(Arrow)函数
这是ES6中最令人激动的特性之一。 =>不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个 this,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如 var self = this;或 var that =this这种引用外围this的模式。但借助 =>,就不需要这种模式了。
箭头函数的结构
箭头函数的箭头=>之前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头之后可以是一个表达式(作为函数的返回值),或者是用花括号括起的函数体(需要自行通过return来返回值,否则返回的是undefined)。
() => 1;
(a, b) => a + b;
() => ([1, 2]);
() => ({
a: 1,
b: 2
});
() => {
alert()
}
setTimeout(() => {
// to do
}, 500)
不论是箭头函数还是bind,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用
卸载监听器时的陷阱
错误的做法
class PauseMenu extends React.Component {
componentWillMount() {
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
onAppPaused(event){}
}
正确的做法
class PauseMenu extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this)
}
componentWillMount() {
AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
}
onAppPaused(event){}
}
除上述的做法外,babel最新版本允许我们还可以这样做:
class PauseMenu extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
}
componentWillMount() {
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);
}
onAppPaused = (event) => {}
}
需要注意的是:不论是bind还是箭头函数,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。
4.ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值:
function foo(width= 20, height = 50) {
console.log(width, height)
}
ES5设置默认值:
function foo(width, height) {
var w = width || 20;
var h = height || 50;
console.log(w, h)
}
这样写一般没问题,但当 参数的布尔值为false时,就会有问题了。比如,我们这样调用foo函数:
foo(0,'');
因为 0的布尔值为false,这样width的取值将是20。
所以说, 函数参数默认值不仅能是代码变得更加简洁而且能规避一些问题。
5.模板字符串
ES6支持 模板字符串,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。
- 不使用模板字符串:
var str = 'hello, ' + name + ', my name is ' + myName;
- 使用模板字符串:
let str = `hello, ${name}, my name is ${myName}`;
在ES6中通过 ${}就可以完成字符串的拼接,只需要将变量放在大括号之中。
解构赋值语法是JavaScript的一种表达式,可以方便的从数组或者对象中快速提取值赋给定义的变量。
6.解构赋值
获取数组中的值
从数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应。
var foo = ["one", "two", "three", "four"];
var [one, two, three] = foo;
console.log(one);
console.log(two);
console.log(three);
var [first, , , last] = foo;
console.log(first);
console.log(last);
var a, b; [a, b] = [1, 2];
console.log(a);
console.log(b);
如果没有从数组中的获取到值,你可以为变量设置一个默认值。
var a, b; [a = 5, b = 7] = [1];
console.log(a);
console.log(b);
通过解构赋值可以方便的交换两个变量的值。
var a = 1;
var b = 3; [a, b] = [b, a];
console.log(a);
console.log(b);
获取对象中的值
const student = {
name: 'Ming',
age: '18',
city: 'Shanghai'
};
const {
name,
age,
city
} = student;
console.log(name);
console.log(age);
console.log(city);
7.延展操作符(Spread operator)
延展操作符...可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。
语法
- 函数调用:
myFunction(...iterableObj);
- 数组构造或字符串:
[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];
- 构造对象时,进行克隆或者属性拷贝(ECMAScript 2018规范新增特性):
let objClone = { ...obj };
应用场景
- 在函数调用时使用延展操作符
function sum(x, y, z) {
return x + y + z
}
const numbers = [1, 2, 3];
console.log(sum.apply(null, numbers));
console.log(sum(...numbers));
- 构造数组
没有展开语法的时候,只能组合使用 push,splice,concat 等方法,来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了展开语法, 构造新数组会变得更简单、更优雅:
const stuendts = ['Jine', 'Tom'];
const persons = ['Tony', ...stuendts, 'Aaron', 'Anna'];
conslog.log(persions)
和参数列表的展开类似, ... 在构造字数组时, 可以在任意位置多次使用。
- 数组拷贝
var arr = [1, 2, 3];
var arr2 = [...arr];
arr2.push(4);
console.log(arr2)
展开语法和 Object.assign() 行为一致, 执行的都是浅拷贝(只遍历一层)。
- 连接多个数组
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
var arr3 = [...arr1, ...arr2];
var arr4 = arr1.concat(arr2);
在ECMAScript 2018中延展操作符增加了对对象的支持
var obj1 = {
foo: 'bar',
x: 42
};
var obj2 = {
foo: 'baz',
y: 13
};
var clonedObj = { ...obj1 };
var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
在React中的应用
通常我们在封装一个组件时,会对外公开一些 props 用于实现功能。大部分情况下在外部使用都应显示的传递 props 。但是当传递大量的props
时,会非常繁琐,这时我们可以使用 ...(延展操作符,用于取出参数对象的所有可遍历属性) 来进行传递。
一般情况下我们应该这样写
- 使用 ... ,等同于上面的写法
const params = {
name: 'Jine',
age: 21
}
< CustomComponent {...params} />
- 配合解构赋值避免传入一些不需要的参数
var params = {
name: '123',
title: '456',
type: 'aaa'
}
var {
type, ...other
} = params;
8.对象属性简写
在ES6中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。
- 不使用ES6
const name = 'Ming',
age = '18',
city = 'Shanghai';
const student = {
name: name,
age: age,
city: city
};
console.log(student);
对象中必须包含属性和值,显得非常冗余。
- 使用ES6
const name = 'Ming',
age = '18',
city = 'Shanghai';
const student = {
name,
age,
city
};
console.log(student);
对象中直接写变量,非常简洁。
9.Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加的优雅。它最早由社区提出和实现的,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
- 不使用ES6
嵌套两个setTimeout回调函数:
setTimeout(function() {
console.log('Hello');
setTimeout(function() {
console.log('Hi')
},
1000)
},
1000);
- 使用ES6
var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(resolve, 1000)
});
waitSecond.then(function() {
console.log("Hello");
return waitSecond
}).then(function() {
console.log("Hi")
});
10.支持let与const
在之前JS是没有块级作用域的,const与let填补了这方便的空白,const与let都是块级作用域。
- 使用var定义的变量为函数级作用域:
{
var a = 10
}
console.log(a);
- 使用let与const定义的变量为块级作用域
{
let a = 10
}
console.log(a); // 报错
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