背景
10月14日 iPhone 12 系列正式发布,当我观看直播看到介绍 iPhone 12 系列的分辨率后,我注意到这些分辨率是全新的,我立即在群里吐槽——又需要适配一波了。我以为只是宽高变化会导致字号、间距的变化,然而更严重的问题是我们判断是否是刘海屏使用了如下代码(这种写法是不完善的,但我相信很多 App 里都是这么写的);
self.is_iphonex = (SCREEN_MAX_LENGTH==812.f || SCREEN_MAX_LENGTH==896.f);
是否是刘海屏是枚举所有符合预期的设备高度来判断的,它的好处是快速稳定,但遇到新机型就悲催了。
在新 iPhone 12 系列中,屏幕高度分别为:
Device | Retina | 屏幕点(pt) | 物理像素 (px) |
---|---|---|---|
iPhone 12 Pro Max 6.7″ | 3X | 926 x 428 | 2778 x 1284 |
iPhone 12 Pro 6.1″ | 3X | 390 x 844 | 2532 x 1170 |
iPhone 12 6.1″ | 3X | 390 x 844 | 2532 x 1170 |
iPhone 12 Mini 5.4″ | 3X | 360 x 780 | 2340 x 1080 |
iPhone 11 Pro Max | 3X | 414 x 896 | 2688 x 1242 |
所以如果(SCREEN_MAX_LENGTH==812.f || SCREEN_MAX_LENGTH==896.f)
代码来判断刘海屏,定位导航栏位置肯定是错误的。预期表现是导航栏被刘海遮住。
实际情况如何呢?
巡查App Store 的 App 在 iPhone 12 的表现
当我拿到蓝色 iPhone 12 的第一件事情就是看看各个 App 在适配方面有哪些异常表现,大概看了10 几个 App,除了 斗鱼
,哔哩哔哩
外大部分适配都没有大问题。
为什么有些 OK,有些异常?
经过实际测试,用 Xcode 12.0 和 Xcode 12.1 分别在真机 iPhone 12 上运行;发现 Xcode 12.1 build 的 App 真机运行是有问题的。目前 App Store 里运行有问题的 App,如斗鱼,都是用了最新版本 Xcode 12.1 上传的 ipa。
所以二者的的差别在哪里?
观察到, Xcode 12.1 里已经有 iPhone 12 的模拟器,所以说 Xcode 12.1 是认识 iPhone 12 的。回想几年前当 iPhone X 出现时,旧的 App 是如何在 iPhone X 上表现的—— App 运行在屏幕的中间,上下部分都留有黑边,表现如我找到网络图:
这里引出所谓的兼容模式。
苹果 App 的**向后兼容**
规则
当 App 运行在自己不认识的新设备上时,系统会把新设备当做上一代的设备来使用。换言之,新设备运行的 App 在兼容模式,避免 App 去处理 build 之时还不存在的设备上逻辑。
小贴士:
关于如何选择上一代设备,大规则是选择和新设备尺寸最接近的旧设备或者独立分辨率来兼容,每个新设备对应的上一代设备都不一样。读者可以查看参考链接 1,文章写的非常详细,强烈推荐阅读。
这个兼容规则也用着显示模式的设置里(在用户在设置 -> 显示和亮度 -> 放大显示
里设置了放大
效果)。
例如, iPhone 11 Pro Max 标准显示(Standard Zoom) 下分辨率是 414×896 points;而如果设置为放大显示(Display Zoom)会被当做 iPhone 11 Pro 设备,此时分辨率是 375×812 points。当设备运作在兼容模式,大部分设备的一些常见的高度,如 statusbar、 bottombar 的尺寸会被影响。
真实 iPhone 11 Pro 的顶部安全距离是
44
,底部安全距离是34
;而 iPhone 11 Pro Max 运行在放大显示(Display Zoom)下,虽然屏幕分辨率和 iPhone 11 Pro 相同,但顶部安全距离却是40
,底部安全距离是31
;
除了运行在兼容模式,退化为旧设备分辨率外,iPhone 还有一种尺寸适配策略:downsampling
,例如全新一代的 iPhone12 mini,被当做 iPhone 11 Pro 渲染即 375×812 points,如果按照3x 图渲染,实际的渲染像素是 1125 x 2436,在 1080×2340 pixel 屏幕上显示不下,需要 downsampling / 1.04
,不能按照 3x 图渲染;这样导致它的顶部安全距离是奇葩的 50 pt。
关于如何 downsampling ,这里用 8P 的渲染示例,截图取自
结论
因为用 Xcode 12.0 打的 ipa,在 iPhone 12 上运行在兼容模式,尺寸是 iPhone 11,重点是顶部安全距离、底部安全距离都和 iPhone 11 保持一致,所以不会有问题;而用 Xcode 12.1 打的包,采用全新的分辨率运行,如果没有适配,肯定出问题。
因为今年疫情的影响导致苹果产品发布流程被打乱,出现了 Xcode 版本早于 iPhone 真机上市的情况,导致一些线上 App 在新机上有兼容问题。
附录
- 正确判断是否是刘海屏的方法,苹果会推荐我们使用
safeAreaInsets
来获取。如从ViewController.view
获取时,时机太迟了,需要从更早创建的地方获取如delegate.window
(2020-11-06更新),如:
CGFloat _YXStatusBarHeight() {
if (@available(iOS 11, *)) {
CGFloat top = [UIApplication sharedApplication].delegate.window.safeAreaInsets.top;
return top > 0? top: 20;
}
return 20;
}
直接使用 topOffset 来设置顶部安全距离或者通过判断 bottomOffset 是否大于 0 来确认是否是刘海屏,进而设置不同尺寸。
- 如果是判断刘海屏然后再加 statusbar 高度的作法(不推荐),你还需要完整的 statusbar 高度的表;
iPhone11: 48
iPhone12/12 pro/12 pro max: 47
iPhone12 mini: 50
iPad Pro、IPad Air: 24
Other iPhones: 44.
非刘海屏: 20
参考
- How iOS Apps Adapt to the various iPhone 12 Screen Sizes
- WWDC 2019: 224 Modernizing Your UI for iOS 13
- The Ultimate Guide To iPhone Resolutions