pygame-简单烟花发射

pygame是python中经典的游戏库,也是新手学习游戏开发的最佳选择,今天用简单的一个烟花发射游戏来简单演示pygame开发游戏的过程

1.安装引入pygame游戏库

在python命令行 输入以下命令来安装pygame游戏库:

pip3 install pygame

引入pygame以及后面会使用的随机数库

import pygame   # pygame游戏库
import random   # 随机数

2.初始化窗口

# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小和背景色
width, height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height)) #窗口大小
pygame.display.set_caption("放烟花")  # 窗口标题
bg_color = (0, 0, 0)  #背景色 留在后面刷屏使用

3 定义烟花类

烟花类总共三个方法:

  1. 构造方法 用来初始化烟花对象基础属性
  2. 烟花移动方法 用来在控制发射与绽放轨迹
  3. 烟花绽放方法 用来在窗口展示(绘制)烟花

(初步学习,绽放过程稍微简陋)

# 定义烟花类
class Firework:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x   # 坐标x轴
        self.y = y   # 坐标y轴
        self.r = 3   # 烟花绽放半径
        self.f = False # False朝上 控制方向
        self.rd = random.randint(0,250)  #升空高度
        self.color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))  # 烟花颜色
    
    
    def move(self):
        if not self.f: # 烟花上升 过程 y轴减少 注意xy轴从左上方开始的 越高y越小
            if self.y<=self.rd:  
                self.f = True
            else:
                self.y -= 5
        else:  # 烟花绽放 下降
           self.y += 2
           self.r += 3
       

    def draw(self):   # 烟花绘画
        #print(self.x, self.y)
        pygame.draw.circle(screen, self.color, (self.x, self.y), self.r,3)

4.游戏主体流程控制

# 创建烟花列表
fireworks = []
# 游戏主循环
running = True  
clock = pygame.time.Clock()

while running:
    screen.fill(bg_color)  # 清空屏幕
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        num=1
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
            # 清空屏幕
            screen.fill(bg_color)
        elif event.type == pygame.KEYDOWN :
            num2=int(event.key)            
            if 50<=num2<=57: # 按数字2-9发射对应数量烟花
                num=num2-48
            for i in range(num):
                fireworks.append(Firework(random.randint(0, width), height))
        elif (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN):
            # 按任意键发射一个新烟花 创建新的烟花 
            fireworks.append(Firework(random.randint(0, width), height))
    if random.random() < 0.05:  #每次循环随机判断是否要发射新烟花 
        fireworks.append(Firework(random.randint(0, width), height))
    # 更新和绘制烟花
    for firework in fireworks:  # 遍历烟花列表绘制烟花 并及时清除发射完成的烟花
        firework.move()
        firework.draw()
        #print(firework.y)
        #if firework.y <= 0:
        if firework.f and firework.y>=300:
            fireworks.remove(firework)
            print("目前fireworks个数:",len(fireworks))
        # 刷新屏幕
        pygame.display.flip()
    if(len(fireworks)==0):
        pygame.display.flip()
        
# 退出游戏
pygame.quit()

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