Map用于保存具有映射关系的数据,因此Map集合里保存着两组值,一组值用于保存Map里的key
,另外一组值用于保存Map里的value
,key和value都可以是任何引用类型的数据。 Map的key不允许重复
,即同一个Map对象的任何两个key通过equals方法比较总是返回false。
从图中可以看出,如果把Map里的所有key放在一起来看,它们就组成了一个Set集合(所有的key没有顺序,key与key之间不能重复),实际上Map确实包含了一个keySet()
方法,用于返回Map里所有key组成的Set集合。
提示:
Set与Map之间的关系非常密切。虽然Map中放的元素是key-value对,Set集合中放的元素是单个对象,但如果我们把key-value对中的value当成key的附庸:key在哪里,value就跟在哪里。这样就可以像对待Set一样来对待Map了。事实上,Map提供了一个Entry内部类
来封装key-value对,而计算Entry存储时则只考虑Entry封装的key。从Java源码来看, Java是先实现了Map,然后通过包装一个所有value都为null的Map就实现了Set集合。
如果把Map里的所有value放在一起来看,它们又非常类似于一个List:元素与元素之间可以重复,每个元素可以根据索引来查找,只是Map中的索引不再使用整数值,而是以另一个对象作为索引。如果需要从List集合中取出元素,则需要提供该元素的数字索引;如果需要从Map中取出元素,则需要提供该元素的key索引。因此,Map有时也被称为字典,或关联数组。
Map接口中定义了如下常用的方法。
HashMap和Hashtable都是Map接口的典型实现类,它们之间的关系完全类似于ArrayList和Vector的关系:Hashtable是一个古老的Map实现类,它从JDK 1.0起就已经出现了,当它出现时,Java还没有提供Map接口,所以它包含了两个烦琐的方法,即elements()(类似于Map接口定义的values()方法)和keys()(类似于Map接口定义的keySet()方法),现在很少使用这两个方法。
除此之外,Hashtable和HashMap存在两点典型区别。
由于HashMap里的key不能重复,所以HashMap里最多只有一个key-value对的key为null,但可以有无数多个key-value对的value为null。下面程序示范了用null值作为HashMap的key和value的情形。
public class NullInHashMap
{
public static void main(String[] args)
{
HashMap hm=new HashMap();
//试图将两个key为null值的key-value对放入HashMap中
hm.put(null , null);
hm.put(null , null); //①
//将一个value为null值的key-value对放入HashMap中
hm.put("a" , null); //②
//输出Map对象
System.out.println(hm);
}
}
运行结果:
{null=null, a=null}
根据上面输出结果可以看出,HashMap重写了toString()方法,实际上所有的Map实现类都重写了toString()方法,调用Map对象的toString()方法总是返回如下格式的字符串:{key1=value1,key2=value2…}。
为了成功地在HashMap、Hashtable中存储、获取对象,用作key的对象必须实现hashCode()
方法和equals()
方法。
与HashSet集合不能保证元素的顺序一样,HashMap、Hashtable也不能保证其中key-value对的顺序。类似于HashSet,HashMap、Hashtable判断两个key相等的标准也是:两个key通过equals()
方法比较返回true
,两个key的hashCode值
也相等
。
除此之外,HashMap、Hashtable中还包含一个containsValue()
方法,用于判断是否包含指定的value。那么HashMap、Hashtable如何判断两个value相等呢?HashMap、Hashtable判断两个value相等的标准更简单:只要两个对象通过equals()
方法比较返回true
即可。
下面程序示范了Hashtable判断两个key相等的标准和两个value相等的标准。
class A
{
int count;
public A(int count)
{
this.count=count;
}
//根据count的值来判断两个对象是否相等
public boolean equals(Object obj)
{
if (obj==this)
return true;
if (obj!=null &&
obj.getClass()==A.class)
{
A a=(A)obj;
return this.count==a.count;
}
return false;
}
//根据count来计算hashCode值
public int hashCode()
{
return this.count;
}
}
class B
{
//重写equals()方法,B对象与任何对象通过equals()方法比较都相等
public boolean equals(Object obj)
{
return true;
}
}
public class HashtableTest
{
public static void main(String[] args)
{
Hashtable ht=new Hashtable();
ht.put(new A(60000) , "疯狂Java讲义");
ht.put(new A(87563) , "轻量级Java EE企业应用实战");
ht.put(new A(1232) , new B());
System.out.println(ht);
//只要两个对象通过equals()方法比较返回true
//Hashtable就认为它们是相等的value
//由于Hashtable中有一个B对象
//它与任何对象通过equals()方法比较都相等,所以下面输出true
System.out.println(ht.containsValue("测试字符串")); //①
//只要两个A对象的count相等,它们通过equals()方法比较返回true,且hashCode值相等
//Hashtable即认为它们是相同的key,所以下面输出true
System.out.println(ht.containsKey(new A(87563))); //②
//下面语句可以删除最后一个key-value对
ht.remove(new A(1232)); //③
//通过返回Hashtable的所有key组成的Set集合
//从而遍历Hashtable的每个key-value对
for (Object key : ht.keySet())
{
System.out.print(key + "---->");
System.out.print(ht.get(key) + "\n");
}
}
}
根据Hashtable判断两个key相等的标准,程序在②处也将输出true,因为两个A对象虽然不是同一个对象,但它们通过equals()方法比较返回true,且hashCode值相等,Hashtable即认为它们是同一个key。类似的是,程序在③处也可以删除对应的key-value对。
程序最后还示范了如何遍历Map中的全部key-value对:调用Map对象的keySet()
方法返回全部key组成的Set集合,通过遍历该Set集合的所有元素(就是Map的全部key)就可以遍历Map中的所有key-value
对。
与HashSet类似的是,如果使用可变对象作为HashMap、Hashtable的key,并且程序修改了作为key的可变对象,则也可能出现与HashSet类似的情形:程序再也无法准确访问到Map中被修改过的key
public class HashtableErrorTest
{
public static void main(String[] args)
{
Hashtable ht=new Hashtable();
//此处的A类与前一个程序的A类是同一个类
ht.put(new A(60000) , "疯狂Java讲义");
ht.put(new A(87563) , "轻量级Java EE企业应用实战");
//获得Hashtable的key Set集合对应的Iterator迭代器
Iterator it=ht.keySet().iterator();
//取出Map中第一个key
A first=(A)it.next();
first.count=87563; //①
//输出{A@1560b=疯狂Java讲义, A@1560b=轻量级Java EE企业应用实战}
System.out.println(ht);
//只能删除没有被修改过的key所对应的key-value对
ht.remove(new A(87563));
System.out.println(ht);
//无法获取剩下的value,下面两行代码都将输出null
System.out.println(ht.get(new A(87563))); //②
System.out.println(ht.get(new A(60000))); //③
}
}
**注意:**与HashSet类似的是,尽量不要使用可变对象作为HashMap、Hashtable的key,如果确实需要使用可变对象作为HashMap、Hashtable的key,则尽量不要在程序中修改作为key的可变对象。
HashSet有一个子类是LinkedHashSet,HashMap也有一个LinkedHashMap子类;LinkedHashMap也使用双向链表
来维护key-value对的次序(其实只需要考虑key的次序),该链表负责维护Map的迭代顺序,迭代顺序
与key-value对的插入顺序
保持一致
。
LinkedHashMap可以避免对HashMap、Hashtable里的key-value对进行排序(只要插入key-value对时保持顺序即可),同时又可避免使用TreeMap所增加的成本。
LinkedHashMap需要维护元素的插入顺序,因此性能略低于HashMap的性能;但因为它以链表来维护内部顺序,所以在迭代访问
Map里的全部元素时将有较好的性能
。下面程序示范了LinkedHashMap的功能:迭代输出LinkedHashMap的元素时,将会按添加key-value对的顺序输出。
public class LinkedHashMapTest
{
public static void main(String[] args)
{
LinkedHashMap scores=new LinkedHashMap();
scores.put("语文" , 80);
scores.put("英文" , 82);
scores.put("数学" , 76);
//遍历scores里的所有key-value对
for (Object key : scores.keySet())
{
System.out.println(key + "------>"
+ scores.get(key));
}
}
}
Properties类是Hashtable类的子类,正如它的名字所暗示的,该对象在处理属性文件时特别方便(Windows操作平台上的ini文件就是一种属性文件)。Properties
类可以把Map对象
和属性文件
关联起来,从而可以把Map
对象中的key-value对写入属性文件
中,也可以把属性文件中的“属性名=属性值
”加载到Map对象
中。由于属性文件里的属性名、属性值只能是字符串
类型,所以Properties里的key、value都是字符串类型。
该类提供了如下三个方法来修改Properties里的key、value值。
属性文件
(以输入流表示)中加载key-value对,把加载到的key-value对追加到Properties
里(Properties是Hashtable的子类,它不保证key-value对之间的次序)。Properties
中的key-value
对输出到指定的属性文件
(以输出流表示)中。 public class PropertiesTest
{
public static void main(String[] args)
throws Exception
{
Properties props=new Properties();
//向Properties中添加属性
props.setProperty("username" , "yeeku");
props.setProperty("password" , "123456");
//将Properties中的key-value对保存到a.ini文件中
props.store(new FileOutputStream("a.ini")
, "comment line"); //①
//新建一个Properties对象
Properties props2=new Properties();
//向Properties中添加属性
props2.setProperty("gender" , "male");
//将a.ini文件中的key-value对追加到props2中
props2.load(new FileInputStream("a.ini") ); //②
System.out.println(props2);
}
}
上面程序示范了Properties类的用法,其中①代码处将Properties对象中的key-value对写入a.ini文件中;②代码处则从a.ini文件中读取key-value对,并添加到props2对象中。编译、运行上面程序,该程序输出结果如下:
{password=123456, gender=male, username=yeeku}
上面程序还在当前路径
下生成了一个a.ini文件,该文件的内容如下:
#comment line
#Thu Aug 25 18:03:49 CST 2011
password=123456
username=yeeku
提示:
Properties可以把key-value对以XML文件的形式保存起来,也可以从XML文件中加载key-value对,用法与此类似,此处不再赘述。
TreeMap就是一个红黑树数据结构,每个key-value
对即作为红黑树的一个节点
。TreeMap存储key-value对(节点)时,需要根据key对节点进行排序。TreeMap可以保证所有的key-value对处于有序状态
类似于TreeSet中判断两个元素相等的标准,TreeMap中判断两个key相等的标准是:两个key
通过compareTo()
方法返回0
,TreeMap即认为这两个key是相等的
如果使用自定义类作为TreeMap的key,且想让TreeMap良好地工作,则重写该类的equals()
方法和compareTo()
方法时应保持一致的返回结果:两个key通过equals()方法比较返回true时,它们通过compareTo()方法比较应该返回0。如果equals()方法与compareTo()方法的返回结果不一致, TreeMap与Map接口的规则就会冲突。
注意:
再次强调:Set和Map的关系十分密切,Java源码就是先实现了HashMap、TreeMap等集合,然后通过包装一个所有的value都为null的Map集合实现了Set集合类。
与TreeSet类似的是,TreeMap中也提供了一系列根据key顺序访问key-value对的方法。
提示: 表面上看起来这些方法很复杂,其实它们很简单。因为TreeMap中的key-value对是有序的,所以增加了访问第一个、前一个、后一个、最后一个key-value对的方法,并提供了几个从TreeMap中截取子TreeMap的方法。
class R implements Comparable
{
int count;
public R(int count)
{
this.count=count;
}
public String toString()
{
return "R[count:" + count + "]";
}
//根据count来判断两个对象是否相等
public boolean equals(Object obj)
{
if (this==obj)
return true;
if (obj!=null
&& obj.getClass()==R.class)
{
R r=(R)obj;
return r.count==this.count;
}
return false;
}
//根据count属性值来判断两个对象的大小
public int compareTo(Object obj)
{
R r=(R)obj;
return count > r.count ? 1 :
count < r.count -1 ? -1 : 0;
}
}
public class TreeMapTest
{
public static void main(String[] args)
{
TreeMap tm=new TreeMap();
tm.put(new R(3) , "轻量级Java EE企业应用实战");
tm.put(new R(-5) , "疯狂Java讲义");
tm.put(new R(9) , "疯狂Android讲义");
System.out.println(tm);
//返回该TreeMap的第一个Entry对象
System.out.println(tm.firstEntry());
//返回该TreeMap的最后一个key值
System.out.println(tm.lastKey());
//返回该TreeMap的比new R(2)大的最小key值
System.out.println(tm.higherKey(new R(2)));
//返回该TreeMap的比new R(2)小的最大的key-value对
System.out.println(tm.lowerEntry(new R(2)));
//返回该TreeMap的子TreeMap
System.out.println(tm.subMap(new R(-1) , new R(4)));
}
}
运行上面程序,看到如下运行结果:
{R[count:-5]=疯狂Java讲义, R[count:3]=轻量级Java EE企业应用实战, R[count:9]=疯狂
Android讲义}
R[count:-5]=疯狂Java讲义
R[count:9]
R[count:3]
R[count:-5]=疯狂Java讲义
{R[count:3]=轻量级Java EE企业应用实战}
TreeMap通常比HashMap、Hashtable要慢(尤其在插入、删除key-value对时更慢),因为TreeMap底层采用红黑树来管理key-value对(红黑树的每个节点就是一个key-value对)。
使用TreeMap有一个好处:TreeMap中的key-value对总是处于有序状态,无须专门进行排序操作。当TreeMap被填充之后,就可以调用keySet(),取得由key组成的Set,然后使用toArray()方法生成key的数组,接下来使用Arrays的binarySearch()方法在已排序的数组中快速地查询对象。
对于一般的应用场景,程序应该多考虑使用HashMap,因为HashMap正是为快速查询设计的(HashMap底层其实也是采用数组来存储key-value对)。但如果程序需要一个总是排好序的Map时,则可以考虑使用TreeMap。
LinkedHashMap比HashMap慢一点,因为它需要维护链表来保持Map中key-value时的添加顺序。IdentityHashMap性能没有特别出色之处,因为它采用与HashMap基本相似的实现,只是它使用==而不是equals()方法来判断元素相等。EnumMap的性能最好,但它只能使用同一个枚举类的枚举值作为key。
文章参考:《java核心讲义》