上一篇我们基于LwIP协议栈的RAW API实现了一个TCP服务器的简单应用,接下来一节我们来实现一个TCP客户端的简单应用。
TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,与用户数据报协议(UDP)是同一层内的,另一个重要的传输协议。在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层。不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层本身不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换,恰好TCP协议不足了这一应用需求。
应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分区成适当长度的报文段。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的包发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据包就被假设为已丢失将会被进行重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和,以确保数据的正确性。TCP协议的数据包结构如下:
TCP数据包中各部分的含义如下:
(1)源端口和目标端口
源端口和目标端口各占2个字节。用来告知主机该报文段是来自哪里以及传送给哪里。进行 TCP 通讯时,客户端通常使用系统自动选择的临时端口号,而服务器则根据应用不同使用知名服务端口号。
(2)序列号
序列号占4个字节。 TCP是面向字节流的,在一个 TCP 连接中传输的字节流中的每个字节都按照顺序编号。 由于序列号由32位表示,所以最大值为2的32次方,序号增加到最大值的时候,下一个序号又回到了0。也就是说 TCP 协议可对 4GB 的数据进行编号,在一般情况下可保证当序号重复使用时,旧序号的数据早已经通过网络到达终点或者丢失了。
(3)确认号
确认号也是占4个字节。表示期望收到对方下一个报文段的序号值。 表明该序号之前的所有数据已经正确无误的收到。确认号只有当ACK标志为1时才有效。
(4)TCP首部长度
TCP首部长度也称为数据偏移占半个字节 (4 位)。 它指出了 TCP报文段的数据起始处距离TCP报文的起始处有多远。当了解了LwIP中TCP存储数据结构后,会发现这个值是很有用的。
(5)TCP标志位
TCP标志位,一共有 6 个,分别占 1 位,共 6 位 。每一位的值只有0和 1,分别表达不同意思。
(6)窗口大小
窗口大小占2字节。该字段明确指出了现在允许对方发送的数据量,它告诉对方本端的TCP接收缓冲区还能容纳多少字节的数据,这样对方就可以控制发送数据的速度。窗口大小的值是指,从本报文段首部中的确认号算起,接收方目前允许对方发送的数据量。
(7)校验和
校验和占2个字节。由发送端填充,接收端对 TCP 报文段执行 CRC 算法,以检验 TCP 报文段在传输过程中是否损坏,如果损坏这丢弃。检验范围包括首部和数据两部分,这也是 TCP 可靠传输的一个重要保障。
(8)紧急指针
紧急指针占2个字节。仅在URG=1时才有意义,它指出本报文段中的紧急数据的字节数。 当URG = 1时,发送方TCP就把紧急数据插入到本报文段数据的最前面,而在紧急数据后面的数据仍是普通数据。因此,紧急指针指出了紧急数据的末尾在报文段中的位置。
我们已经对TCP协议及其报文格式做了简单说明,接下来我们将结合LwIP协议栈,使用RAW API实现一个TCP客户端的简单应用。
在开始实现TCP服务器之前,我们首先来看一看LwIP中与TCP相关的RAW API函数有哪些。并简单的了解一下其功能。
(1)、建立TCP连接的API函数:
(2)、发送TCP数据的API函数:
(3)、接收TCP数据的API函数:
(4)、TCP轮询API函数:
(5)、关闭和中止TCP连接的API函数:
我们已经了解了LwIP中实现TCP的RAW API函数,也有了实现TCP服务器的经验,现在我们来实现一个客户端操作。客户端的工作流程我们简单描述如下:
(1)、新建控制快
使用tcp_new()函数建立一个TCP控制块。
(2)、绑定控制块
对于客户端来说,并不需要显性的调用tcp_bind函数来为其绑定IP和端口,因为在客户端向服务器发起连接时,LwIP内核会自动为客户端控制块绑定一个端口。但如果用户确实想显示使用也没有问题。
(3)、建立连接
对于客户端程序来说,它需要主动发起会话,应为服务器一直在等待中,所以客户端需要向服务器发送一个SYN握手报文。这一过程使用tcp_connect函数来完成。同时会注册一个连接完成回调函数,因为在连接建立后,内核就会调用这个函数。
(4)、发送请求
使用tcp_write函数发送一个数据通讯请求,当然要以服务器能够理解的形式。其实就是告诉服务器,客户端有什么想要做的,然后等待服务器的反馈。
(5)、接收数据并处理
一旦连接成功,connect完成回调函数会调用tcp_recv函数注册一个接收完成的处理函数。对于客户端来说,接收到服务器返回的数据,就会调用这一回调函数进行处理。然后其处理过程与服务器类似:接收到数据后,首先通知更新接受窗口(使用tcp_recved函数),处理并发送数据(使用tcp_write函数),数据发送成功则清除已发送的数据(使用tcp_sent函数),最后关闭连接(使用函数tcp_close)。
用流程图表述如下:
在上述流程图中我们列出了每一环节所用到的主要函数,其他一些函数用到了但未列出,有兴趣可以免查阅源码或者看相关的手册。
TCP所使用的端口有很多与UDP是相同的,也有一些不一样。为了方便操作我们已经将常用的端口以宏定义的形式存储在一个文件中。现将常用的端口列于下,我们也是使用下列端口来实现我们的操作。
对于端口这块奇石前面已经描述过了,在这里只是简单的说一下,因为我们实现的功能比较简单,依然使用TCP回环协议端口。
经过上述的分析以及我们前面实现TCP服务器的经验,实现TCP客户端已经没有问题。我们将TCP客户端分成4个函数来实现。首先依然是实现TCP客户端的初始化:
/* TCP客户端初始化 */
void Tcp_Client_Initialization(void)
{
struct tcp_pcb *tcp_client_pcb;
ip_addr_t ipaddr;
/* 将目标服务器的IP写入一个结构体,为pc机本地连接IP地址 */
IP4_ADDR(&ipaddr,serverIP[0],serverIP[1],serverIP[2],serverIP[3]);
/* 为tcp客户端分配一个tcp_pcb结构体 */
tcp_client_pcb = tcp_new();
/* 绑定本地端号和IP地址 */
tcp_bind(tcp_client_pcb, IP_ADDR_ANY, TCP_CLIENT_PORT);
if (tcp_client_pcb != NULL)
{
/* 与目标服务器进行连接,参数包括了目标端口和目标IP */
tcp_connect(tcp_client_pcb, &ipaddr, TCP_SERVER_PORT, TCPClientConnected);
tcp_err(tcp_client_pcb, TCPClientConnectError);
}
}
上述初始化的代码很简单,有两个地方需要说一下:一是使用tcp_connect注册连接完成的处理回调函数;二是使用tcp_err注册了连接错误处理回调函数。很明显接下来我们需要实现这两个函数。
连接到服务器成功后的回调函数是tcp_connected_fn类型。在客户端建立一个连接后,内核会调用这个函数。在这个函数中,客户端回想服务器发送最初的操作请求,并且会在这个函数中注册数据接收处理回调函数。
/* TCP客户端连接到服务器回调函数 */
static err_t TCPClientConnected(void *arg, struct tcp_pcb *pcb, err_t err)
{
char clientString[]="This is a new client connection.\r\n";
/* 配置接收回调函数 */
tcp_recv(pcb, TCPClientCallback);
/* 发送一个建立连接的问候字符串*/
tcp_write(pcb,clientString, strlen(clientString),0);
return ERR_OK;
}
对于TCP客户端连接服务器错误回调函数,它是tcp_err_fn类型,在这个程序中主要完成连接异常结束时的一些处理,可以释放一些必要的资源。在这个函数被内核调用时,连接实际上已经断开,相关控制块也已经被删除。所以在这个函数中我们可以重新初始化连接及其资源。在这里额我们就是使用它来重新初始化TCP客户端。
/* TCP客户端连接服务器错误回调函数 */
static void TCPClientConnectError(void *arg, err_t err)
{
/* 重新启动连接 */
Tcp_Client_Initialization();
}
最后我们需要实现的是TCP客户端接收到数据后的数据处理回调函数。这个函数其实就是我们前面连接成功时,注册过的TCP客户端数据接收处理函数。这个函数是tcp_recv_fn类型。这是使用RAW API实现TCP客户端功能最重要的一个函数,因为它决定TCP客户端的具体功能。
/* TCP客户端接收到数据后的数据处理回调函数 */
static err_t TCPClientCallback(void *arg, struct tcp_pcb *pcb, struct pbuf *tcp_recv_pbuf, err_t err)
{
struct pbuf *tcp_send_pbuf;
char echoString[]="This is the server content echo:\r\n";
if (tcp_recv_pbuf != NULL)
{
/* 更新接收窗口 */
tcp_recved(pcb, tcp_recv_pbuf->tot_len);
/* 将接收到的服务器内容回显*/
tcp_write(pcb,echoString, strlen(echoString), 1);
tcp_send_pbuf = tcp_recv_pbuf;
tcp_write(pcb, tcp_send_pbuf->payload, tcp_send_pbuf->len, 1);
pbuf_free(tcp_recv_pbuf);
}
else if (err == ERR_OK)
{
tcp_close(pcb);
Tcp_Client_Initialization();
return ERR_OK;
}
return ERR_OK;
}
到这里,我们就实现了一个简单的TCP客户端。对于TCP客户端的具体功能就在于就收处理回调函数的实现了。具体的应用只是功能上的复杂程度不一样,结构上是一样的。
本篇我们基于LwIP实现了简单的TCP客户端应用。通过回调函数的实现方式,整个过程与TCP服务器的实现基本类似。我们用设计的TCP客户端去连接TCP服务器应用,测试连接都没有问题。当然,我们可以在此基础上设计更复杂的应用层协议实现我们想要的功能,只需要在回调函数中添加处理就可以了。