html5 电流效果,参赛作品《可测量uA级输出电流的可调电压源》

【报名阶段需要填写的内容】

1. 参赛者姓名(必填项):李先生

2. 单位或学校名称(必填项):哈尔滨工业大学(威海)

3. 当前职务或职称(必填项):学生

4. 参赛作品的名字(必填项):可测量uA级输出电流的可调电压源

5. 简要陈述您的idea和作品(必填项):

在开发低功耗产品过程中,需要经常测量产品所消耗的电流,通常产品在待机状态下工作电流是uA级的,而工作起来可达几十mA。如果采用穿电流表的方法测电流,由于电流表uA档的内阻非常大,会导致系统启动或由待机状态进入工作状态时,电流表上的压降非常大,导致系统无法工作。市面上的仪器非常昂贵,因此,这里开发一个小功率、低电压、较低成本的可测量uA级输出电流的可调电压源。

6. 拟用到的立创商城在售物料(必填项):STM32,电源芯片,运放

7. 拟用到的非立创商城物料或其它补充(必填项):10R及以下直插电阻

【作品正式发表(报名成功后进入设计阶段)需要填写的内容】

一、作品简介

例如,可以包括但不局限于以下内容:

1.作品的整机外观图片或焊接组装好的PCBA图片;

PS:第一板,做的有点匆忙,各种飞线有点丑

html5 电流效果,参赛作品《可测量uA级输出电流的可调电压源》_第1张图片

2.作品的研究背景、目的和功能、市场应用前景;

在开发低功耗产品过程中,需要经常测量产品所消耗的电流,通常产品在待机状态下工作电流是uA级的,而工作起来可达几十mA。如果采用串电流表的方法测电流,由于电流表uA档的内阻非常大,会导致系统启动或由待机状态进入工作状态时,电流表上的压降非常大,导致系统无法工作。市面上的仪器非常昂贵,因此,这里开发一个小功率、低电压、较低成本的可测量uA级输出电流的可调电压源。

3.作品在创新性、趣味性、实用性甚至公益性方面,有哪些亮点可体现?

本作品为低功耗产品开发者提供了一个实用的工具。

二、系统构架图

用流程图或思维导图等形式,描述您的作品的组成构架,即方案图。

html5 电流效果,参赛作品《可测量uA级输出电流的可调电压源》_第2张图片

三、硬件部分的描述

1.附上原理图&PCB实物图的图片或者源文件(官方建议大家尽量用源文件上传),如果是图片,请确保图片是清晰可辨的;

调压部分原理图:

html5 电流效果,参赛作品《可测量uA级输出电流的可调电压源》_第3张图片

电流检测部分原理图:

html5 电流效果,参赛作品《可测量uA级输出电流的可调电压源》_第4张图片

控制部分:

html5 电流效果,参赛作品《可测量uA级输出电流的可调电压源》_第5张图片

2.用文字把该作品的实现原理、系统的工作过程大致讲解一下。

这个作品主要功能分为两个部分:一个是电压输出可调(最高9V);一个是可以测量uA级电流。

电压输出可调节是由开关电源芯片LM2596,以及运放TP2272来实现的。通过LM2596反馈电压一定,运放的虚短虚断,以一定的运算关系来控制输出电压大小。

电流检测分为3个档位,0~250uA,0~800uA,0~50mA,自动切换量程。分别选择了不同运放,放大不同倍数,AD采集来计算当前电流值。

四、材料清单(BOM列表)

列出您这个作品所用到的主要器件(关键器件即可),比如单片机&ARM芯片、专用集成芯片(ASIC)、传感器、功能模块等。

如果所列出的芯片是来自我们立创商城上的,最好能写出该器件的商品编号或附上对应购买链接。

控制芯片采用STM32F103C8T6(http://www.szlcsc.com/product/details_9243.html);

开关电源芯片为LM2596-ADJ;

电压运放为TP2272(http://www.szlcsc.com/product/details_97075.html);

电流运放为OPA376(http://www.szlcsc.com/product/details_43122.html)和TP09(http://www.szlcsc.com/product/details_82815.html);

光耦采用的是TLP155E(http://www.szlcsc.com/product/details_57528.html)和BPC-817S(http://www.szlcsc.com/so/catalog/438.html)。

五、软件部分的描述(选填)

如果您的作品涉及到软件,请列出作品对应的软件工作流程图,及关键部分的例程、源码(如果您想开源的话请上传全部源码)。

六、作品演示

请上传您的作品的功能演示到腾讯视频,并编辑到本楼(或附上视频链接)。按要求上传视频可获得5分,具体详见活动规则。

七、总结

例如您在完成该作品过程中的一些体会、碰到的技术问题或调试经验、作品的未来规划,及对我们主办方的建议和意见等。

体会:做实物坑真的很多;

技术问题:运放用的还是不够熟练;

未来规划:打算再做一板,修改一些有问题的地方,完善功能。

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