【C++】函数重载 & 引用 & 内联函数

目录

一,函数重载

1,函数重载的概念

2,C++支持函数重载的原理

二,引用

1,引用概念

2,引用特性

3,常引用

4,做参数

5,做返回值

6,传值、传引用效率比较

7,值和引用的作为返回值类型的性能比较

8,引用和指针的区别

三,内联函数

1,概念

2,特性


【C++】函数重载 & 引用 & 内联函数_第1张图片

一,函数重载

自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。

比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心,一个是乒乓球,一个 是男足。前者是 “谁也赢不了!”,后者是 “谁也赢不了!” 

1,函数重载的概念

函数重载:是函数的一种特殊情况C++ 允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

第一个呢就是【参数类型不同】

#include
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}

double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}

第二种就是【参数个数不同】 

// 2、参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}

void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}

第三种就是【参数类型顺序不同 】

// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}

void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

这里我给大家演示一下:

#include
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}

// 2、参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}

// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.1, 20.2);

	f();
	f(10);

	f(10, 'a');
	f('a', 10);
	return 0;
}

【C++】函数重载 & 引用 & 内联函数_第2张图片

可以看到即使函数名称一样,编译器也能精准的找到我们所需要调用的函数;

2,C++支持函数重载的原理

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

C/C++ 中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接

【C++】函数重载 & 引用 & 内联函数_第3张图片

其实吧,原理挺复杂的博主直接讲重点,也更好理解一点;

用一段代码来进行阐述;

#include
using namespace std;

int add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

void func(int a, double b, int* p)
{ }

int main()
{
	add(1, 2);
	func(1, 2, 0);
	return 0;
}

通过下面我们可以看出 C语言 的函数修饰后名字不变。而 C++ 的函数修饰后变成【_Z+函数长度 +函数名+类型首字母】

采用C语言编译器编译后结果 :

【C++】函数重载 & 引用 & 内联函数_第4张图片

结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。

采用C++编译器编译后结果:

【C++】函数重载 & 引用 & 内联函数_第5张图片

结论:在linux下,采用 C++ 编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中

随后再程序运行至【链接】的部分,C语言的编译器调用函数只会根据函数名称去找函数,而 C++ 的话调用函数会根据函数的参数类型信息来找相对应的函数;

通过这里就理解了 C语言 没办法支持重载,因为同名函数没办法区分

C++ 是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

还有一点昂: 

如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办 法区分。

二,引用

1,引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"

【C++】函数重载 & 引用 & 内联函数_第6张图片

用法: 

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;//<====定义引用类型
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
}

【C++】函数重载 & 引用 & 内联函数_第7张图片

ra 和 a 是一样的,同根同源,只是名称不同仅此而已!

注意:引用类型必须和引用实体同种类型的

2,引用特性

1,引用在定义时必须初始化

2,一个变量可以有多个引用

3,引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

void TestRef()
{
	int a = 10;
	int b = 8;
	// int& ra;   // 该条语句编译时会出错
	int& ra = a;
	// int& ra=b; //会报错
	int& rra = a;
	printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}

【C++】函数重载 & 引用 & 内联函数_第8张图片

这里可以看到地址都是一样的,其本质都是一样的只是名称不同;

3,常引用

话不多说直接上图;

void TestConstRef()
{
    const int a = 10;
    //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
    const int& ra = a;
}

其实这本质是权限问题,上面 a 是个常量是不可变的,如果被引用了,那么引用的对象也应该不能被改变如果可以被改变的话那么就相当于 a 赋予 ra 的权限过大,是会报错的不允许的;

所以当被引用者为常量时,引用者也应是常量

void TestConstRef()
{
    // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
    const int& b = 10;
}

 同理,这种情况时,引用数也必须是常量;

void TestConstRef()
{
    double d = 12.34;
    //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    const int& rd = d;
}

引用类型必须和引用实体是同种类型的;

但是加上 const 之后就可以,为什么呢?其实 rd 得到的是 d 的临时拷贝,这个特殊例子大家特殊记即可;

4,做参数

我们像以前写的交换函数一般都是用指针

void Swap(int* left, int* right)
{
   int temp = *left;
   *left = *right;
   *right = temp;
}

而如果用引用的话;

void Swap(int& left, int& right)
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp;
}

你看这就方便多了;

【C++】函数重载 & 引用 & 内联函数_第9张图片

5,做返回值

int& Count()
{
   static int n = 0;
   n++;
   // ...
   return n;
}

其实引用也是可以做返回值的,那这个具体体现在哪里呢;

我们来看看下面代码输出什么结果?为什么?

int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}
int main()
{
    int& ret = Add(1, 2);
    cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <

【C++】函数重载 & 引用 & 内联函数_第10张图片

是不是很神奇?

这就涉及到内存了;

Add 函数运行结束后,该函数对应的栈空间就被回收了,即 c 变量就没有意义了;

注意空间被回收指的是空间不能使用了,但是空间本身还在,而 ret 引用的 c 的位置被修改成 7 了,因此 ret 的值就改变了

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回

6,传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

#include 
#include
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();

	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();

	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
	TestRefAndValue();
	return 0;
}

【C++】函数重载 & 引用 & 内联函数_第11张图片

结果显而易见,引用作为函数参数的效率远高于普通传值

7,值和引用的作为返回值类型的性能比较

#include 
#include

struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }

void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();

	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();

	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}


int main()
{
	TestReturnByRefOrValue();
	return 0;
}

【C++】函数重载 & 引用 & 内联函数_第12张图片

显而易见,又是一场毫无悬念的碾压!

通过上述代码的比较,发现传值和引用在作为传参以及返回值类型上效率相差很大

8,引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	int* b = &a;
	cout << "&a = " << &a << endl;
	cout << "&ra = " << &ra << endl;
	cout << "&b = " << &b << endl;
	return 0;
}

【C++】函数重载 & 引用 & 内联函数_第13张图片

但是引用在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现

我们来看下引用和指针的汇编代码对比: 

【C++】函数重载 & 引用 & 内联函数_第14张图片

引用和指针的不同点:

1,引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

2引用在定义时必须初始化,指针没有要求

3引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体

4没有NULL引用,但有NULL指针

5,在 sizeof 中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)

6,引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7,有多级指针,但是没有多级引用

8,访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

9引用比指针使用起来相对更安全

三,内联函数

1,概念

inline 修饰的函数叫做内联函数,编译时 C++ 编译器会在调用内联函数的地方展开没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率

int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}

int main()
{
	int ret = 0;
	ret = Add(1,2);
	return 0;
}

 下面是其反汇编代码,可以看到函数是一整个被调用会压栈;

【C++】函数重载 & 引用 & 内联函数_第15张图片

如果在上述函数前增加 inline 关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用

【C++】函数重载 & 引用 & 内联函数_第16张图片

此时 Add 函数就是展开的了,不用去调用了不会压栈;

2,特性

1inline 是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用缺陷:可能会使目标文件变大优势:少了调用开销,提高程序运行效率

2 inline 对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于 inline 实现机制可能不同一般建 议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)不是递归、且频繁调用的函数采用 inline 修饰否则编译器会忽略inline特性。

3inline 不建议声明和定义分离分离会导致链接错误。因为 inline 被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到

// F.h
#include 
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
 cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
 f(10);
 return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl 
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

而且一般来说,内联函数的出现是为了代替【宏】的;

宏的优缺点?

优点:

1,增强代码的复用性。

2,提高性能。

缺点:

1,不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)

2,导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。

3,没有类型安全的检查 。

C++ 有哪些技术替代宏?

1,常量定义 换用 const enum

2,短小函数定义 换用内联函数

【C++】函数重载 & 引用 & 内联函数_第17张图片

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