“## 空格”
“### 空格”
“#### 空格”
HelloWorld
斜体 :两侧加一个*
HelloWorld
加粗 :两侧加两个*
HelloWorld
斜体加粗:两侧加三个*
HelloWorld
划线:两侧加两个~~
选择狂神说
分割线
英文输入法下 !+[]+()
英文输入法下 []+()
1.空格
-空格
A
B
C
···java
public
组成:cpu,主板,内存,电源,主机箱,硬盘,显卡,键盘、鼠标,显示器。
Alt+f4关闭窗口 Shift+Delete永久删除 ctrl+w自动保存
死机:任务管理器结束进程
打开cmd的方式
常用的Dos命令
# 盘符切换 E:
# 查看当前目录下所有文件 dir
# 切换目录 cd /d E:\idea
# 返回上一级目录 cd ..
# 进入同级目录下的下一级目录 cd tmp(该目录下的文件名)
# 清屏 cls (clear screen)
# 退出终端 exit
# 查看电脑当前IP地址 ipconfig
# 打开计算器 calc
# 打开画图 mspaint
# 新建记事本 notepad
# 在当前目录新建文件夹 md test(文件夹名)
# 新建文件 cd> a.txt(文件名)
# 删除文件 del a.txt(文件名)
# 删除目录 rd test(目录名)
# ping命令(复制链接进入Dos直接单击鼠标右键粘贴)
ping www.baidu.com
C、C++、Java、C#、Python、PHP、JavaScript …
大体上分为:面向过程与面向对象两大类
C语言是典型的面向过程的语言,C++,Java是典型的面向对象的语言
Write Once,Run Anywhere
JavaSE: 标准版 (桌面程序,控制台开发…)
JavaME: 嵌入式开发 (手机,小家电…),已经凉了
JavaEE: E企业级开发 (Web端,服务端开发…),JavaSE为基础
平时我们编写代码,在代码量比较少的时候,我们还可以看懂自己写的,但是当项目结构一旦复杂起来,我们就需要用到注释了。
注释并不会被执行,是给我们写代码的人看的
书写注释是一个非常好的习惯
平时写代码一定要注意规范。
java中的注释有三种:
单行注释
多行注释
文档注释
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
//单行注释 //
// 输出一个Hello,World
System.out.println("Hello world");//hello
//123123123
//123123
//多行注释:可以注释一段文字 /*注释*/
/*
我是多行注释
*/
//JavaDoc:文档注释/** */
/**
*/
}
}
Java 所有的组成部分都需要名字。类名,变量名以及方法名都被称为标识符。
所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z),美元符号($),或者下划线(-)开始
首字符之后可以是字母(A-Z或者a-z),美元符号($),或者下划线(-)或数字的任何字符组合
不能使用关键字作为变量名或方法名
标识符是大小写敏感的
合法标识符距离: age,$salary,_value, _1_value
非法标识符举例: 123abc,-salary,#abc
可以使用中文命名,但一般不建议这样去使用,也不建议用拼音,很low
package base;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
String 王者荣耀="百星王者";
//String 王者荣耀="倔强青铜";
System.out.println(王者荣耀);
//大小写十分敏感
String Man="qinjiang";
String man="qinjiang";
String 名字="qinjiang";
String Ahello="qinjiang";
String hello="qinjiang";
String $hello="qinjiang";
String _hello="qinjiang";
String _1="qinjiang";
//String class="qinjiang";
//String 1hello="qinjiang";
//String #hello="qinjiang";
//String *hello="qinjiang";
}
}
package base;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//八大基本数据类型
//整数
int num1=10;//最常用
byte num2=20;
short num3=30;
long num4=30L;//Long类型要在数字后面加个L
//小数;浮点数
float num5=50.1F;//float类型要在数字后面加个F
double num6=3.1415926535;
//字符
char name='A';
//字符串String不是关键字,类
//String namea="王润泽";
//布尔值:是,非
boolean flag=true;
//boolean flag=flase;
}
}
package base;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//整数拓展 进制 二进制0b 十进制 八进制0 十六进制0x
int i=10;
int i2=010;//八进制0
int i3=0x11;//十六进制0x 0~9 A~F 16
System.out.println(i);
System.out.println(i2);
System.out.println(i3);
System.out.println("============================================");
//============================================
//浮点数拓展? 银行业务怎么表示? 钱
//BigDecimal 数学工具类
//============================================
//float 有限 离散 舍入误差 大约 接近但不等于
//double
//最好完全使用浮点数进行比较
//最好完全使用浮点数进行比较
//最好完全使用浮点数进行比较
float f=0.1f;//0.1
double d=1.0/10;//0.1
System.out.println(f==d);//false
System.out.println(f);
System.out.println(d);
float d1=231313131313131313f;
float d2=d1+1;
System.out.println(d1==d2);//true
//======================================
//字符拓展?
//======================================
char c1='a';
char c2='中';
System.out.println(c1);
System.out.println((int)c1);//强制转换
System.out.println(c2);
System.out.println((int)c2);//强制转换
//所有的字符本质还是数字
//编码 Unicode 表: (97=a 65=A) 2字节 65536 Excel 2^16=65536
//U0000 UFFFF
char c3='\u0061';
System.out.println(c3);//a
//转移字符
// \t制表符
//\n 换行
//...
System.out.println("Hello\nWorld");
//
System.out.println("=============================");
String sa =new String("hello world");
String sb =new String("hello world");
System.out.println(sa==sb);
String sc="hello world";
String sd="hello world";
System.out.println(sc==sd);
//对象 从内存分析
//布尔值扩展
boolean flag=true;
if(flag==true){}//新手
if(flag){}//老手
//Less is More! 代码要精简易读
}
}
由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候,需要用到类型转换。
低------------------------------------------------------------------------------------------------->高
byte,short, char–>int–>long–>float–>double
运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。
强制类型转换
自动类型转换
package base;
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int i=128;
//byte b=(byte)i;//内存溢出
double b=i;
//强制转换 (类型)变量名 高--底
//自动转换 低--高
System.out.println(i);
System.out.println(b);
/*
注意点:
1.不能对布尔值进行转换
2.不能把对象类型转换为不相干的类型
3.在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
4.转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题!
*/
System.out.println("==========================");
System.out.println((int)23.7);//23
System.out.println((int)-45.89f);//-45
System.out.println("==================");
char c='a';
int d=c+1;
System.out.println(d);
System.out.println((char)d);
}
}
package base;
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
//操作比较大的数的时候,注意溢出问题
//Jdk7新特性,数字之间可以用下划线分割
int money=10_0000_0000;
System.out.println(money);
int years=20;
int total= money*years;
System.out.println(total);//1474836480,计算的时候溢出了
long total2=money*years;
System.out.println(total2);//默认是int,转换之前已经存在问题了
long total3=money*((long)years);//先把一个数转换为long,
System.out.println(total3);
//L用大写的规范 l
}
}
type varName [=value] [{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名 =值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
类变量
实例变量
局部变量
package base;
public class Demo07 {
//类变量 static
static double salary=2500;
//属性:变量
//实例变量:从属于对象:如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0 u0000
//布尔值:默认是false
//除了基本类型,其余的默认值都是null;
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量:必须声明和初始化值
int i=10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字==new Demo07();
Demo07 demo07=new Demo07();
System.out.println(demo07.age);
System.out.println(demo07.name);
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
}
}
常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名=值;
final double PI=3.14;
变量名一般使用大写字符。
java语言支持如下运算符: 优先级()
算数运算符:+,—,*,/,++,——
赋值运算符=
关系运算符:>,<,>=,<=,==,!= instanceof
package operator;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//二元运算符
//ctrl+D: 复制当前行到下一行
int a=10;
int b=20;
int c=25;
int d=25;
System.out.println(a+b);
System.out.println(a-b);
System.out.println(a*b);
System.out.println(a/(double)b);
}
}
package operator;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
long a=123123123123123L;
int b=123;
short c=10;
byte d=8;
System.out.println(a+b+c+d);//Long
System.out.println(b+c+d);//Int
System.out.println(c+d);//Int
}
}
package operator;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//关系运算符的返回结果: 正确,错误 布尔值
//if
int a=10;
int b=20;
int c=21;
//取余,模运算
System.out.println(c%a);//c/a 21/10=2.....1
System.out.println(a>b);
System.out.println(a<b);
System.out.println(a==b);
System.out.println(a!=b);
}
}
package operator;
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
//++ --,自增,自减 一元运算符
int a=3;
int b=a++;//执行完这行代码后,先给b赋值,再自增
// a=a+1;
System.out.println(a);
// a=a+1
int c=++a;//执行完这行代码前,先自增,再给b赋值
System.out.println(a);
System.out.println(b);
System.out.println(c);
//幂运算 2^3 2*2*2 =8 很多运算我们会使用一些工具类来操作
double pow=Math.pow(3,2);
System.out.println(pow);
}
}
逻辑运算符:&&,||,!
package operator;
//逻辑运算符
public class Demo05 {
public static void main(String[] args){
//与(and) 或(or) 非(取反)
boolean a=true;
boolean b=false;
System.out.println("a&&b"+(a&&b));//逻辑与运算:两个变量都为真,结果才为true
System.out.println("a||b"+(a||b));//逻辑或运算:两个变量有一个为真,则结果为true
System.out.println("!(a&&b)"+!(a&&b));//如果是真,则变为假,如果是假,则变为真
//短路运算
int c=5;
boolean d=(c<4)&&(c++<4);
System.out.println(d);
System.out.println(c);
}
}
位运算符:&,|,^,~,>>,<<,>>>(了解!!!)
package operator;
public class Demo06 {
public static void main(String[] args) {
/*
A= 0011 1100
B= 0000 1101
-----------------------
A&B=0000 1100
A|B=0011 1101
A^B=0011 0001
~B=1111 0010
2*8=16 2*2*2*2
效率极高!!!
<< *2
>> /2
0000 0000 0
0000 0000 1
0000 0010 2
0000 0011 3
0000 0100 4
0000 1000 8
0001 0000 16
*/
System.out.println(2<<3);
}
}
条件运算符?:
package operator;
//三元运算符
public class Demo08 {
public static void main(String[] args) {
// x ? y : z
//如果x==true,则结果为y,否则结果为z
int score =80;
String type=score<60?"不及格":"及格";//必须掌握
//if
System.out.println(type);
}
}
拓展赋值运算符:+=,—=,*=,/=
package operator;
public class Demo07 {
public static void main(String[] args) {
int a= 10;
int b= 20;
a+=b;//a=a+b
a-=b;//a=a-b
System.out.println(a);
//字符串连接符 + ,String
System.out.println(""+a+b);
System.out.println(a+b+"");
}
}
为了更好组织类,java提供了包机制,用于区别类名的命名空间
包语句的语法格式为:
package pkg1[.pkg2[.pkg3…]];
一般利用公司域名倒置作为包名; www.baidu.com com.baidu.www
为了能使用某一个包的成员,我们需要在java程序中明确导入该包。使用"import"语句可完成此功能
import package1[.package2…].(classname|*);
参数信息
@author作者名
@version版本号
@since 指明需要最早使用的jdk版本
@param参数名
@return返回值情况
@throws异常抛出情况
package com.kuang.base;
/**
* @author Kuangshen
* @version 1.0
* @since 1.8
*/
public class Doc {
String name;
/**
* @author Kuangshen
* @param name
* @return
* @throws Exception
*/
public String test(String name) throws Exception{
return name;
}
}
之前我们学习的基本语法中我们并没有实现程序和人的交互,但是Java给我们提供了这样一个工具类,我们可以获取用户的输入。java.util.Scanner是Java5的新特征,我们可以通过Scanner类来获取用户的输入。
基本语法
Scanner s=new Scanner(System,in);
通过Scanner类的next()与nextLine()方法获取输入的字符串,在读取前我们一般需要使用hasNext()与hasNextLine()判断是否还有输入的数据。
next():
package com.kuang.scanner;
import java.util.Scanner;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个扫描器对象,用与接受键盘数据
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
System.out.println("使用next方式接受:");
//判断用户有没有输入字符串
if (scanner.hasNext()){
//使用next方式接受
String str=scanner.next();
System.out.println("输入的内容为"+str);
}
//凡是属于IO流的类如果不关闭会一直占用资源,要养成好习惯用完就关掉
scanner.close();
}
}
package com.kuang.scanner;
import java.util.Scanner;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//从键盘接收数据
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
System.out.println("使用nextLine方式接受:");
//判断是否还有输入
if(scanner.hasNextLine()){
String str=scanner.nextLine();
System.out.println("输入的内容为"+str);
}
scanner.close();
}
}
package com.kuang.scanner;
import java.util.Scanner;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//从键盘接收数据
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入数据:");
String str=scanner.nextLine();
System.out.println("输入的内容为"+str);
scanner.close();
}
}
package com.kuang.scanner;
import java.util.Scanner;
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
//从键盘接受数据
int i=0;
float f=0.0f;
System.out.println("请输入整数: ");
//如果...那么
if(scanner.hasNextInt())
{
i=scanner.nextInt();
System.out.println("整数数据: "+i);
}
else{
System.out.println("你输入的不是整数数据! ");
}
System.out.println("请输入小数: ");
//如果...那么
if(scanner.hasNextFloat())
{
f=scanner.nextFloat();
System.out.println("小数数据: "+f);
}
else{
System.out.println("你输入的不是小数数据! ");
}
scanner.close();
}
}
package com.kuang.scanner;
import java.util.Scanner;
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
//我们可以输入多个数字,并求其总和与平均数,每输入一个数字用回车确认,通过输入非数字来结束输入并输出执行结果。
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
//和
double sum=0;
//计算输入了多少个数字
int m=0;
//通过循环判断是否还有输入,并在里面对每一次进行求和统计
while(scanner.hasNextDouble()){
double x=scanner.nextDouble();
m=m+1;//m++
sum=sum+x;
System.out.println("你输入了第"+m+"个数据,然后当前结果sum:"+sum);
}
System.out.println(m+ "个数的和为"+sum);
System.out.println(m+"个数的平均值是"+(sum/m));
scanner.close();
}
}
JAVA的基本结构就是顺序结构,除非特别指明,否则就按照顺序一句一句执行。
顺序结构是最简单的算法结构。
语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行的,它是由若干个依次执行的处理步骤组成的,它是任何一个算法都离不开的一种基本算法结构。
package com.kuang.struct;
public class ShunXuDemo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("hello1");
System.out.println("hello2");
System.out.println("hello3");
System.out.println("hello4");
System.out.println("hello5");
}
}
package com.kuang.struct;
import java.util.Scanner;
public class IfDemo01 {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入内容");
String s= scanner.nextLine();
//eqaus:判断字符串是否相等
if(s.equals("Hello")){
System.out.println(s);
}
System.out.println("End");
scanner.close();
}
}
if(布尔表达式){
//如果布尔表达式的值为true
}else{
//如果布尔表达式的值为false
package com.kuang.struct;
import java.util.Scanner;
public class IfDemo02 {
public static void main(String[] args) {
//考试分数大于60分就是及格,小于60分就不及格。
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入成绩");
int score=scanner.nextInt();
if(score>60){
System.out.println("及格");
}else{
System.out.println("不及格");
}
scanner.close();
}
}
我们发现刚才的代码不符合实际情况,真实的情况还可能存在ABCD,存在区间多级判断。比如90-100就是A,80-90就是B···等等,在生活中我们很多时候的选择也不仅仅只有两个,所以我们需要一个多选择结构来处理这类问题!
语法
if(布尔表达式1){
//如果布尔表达式1的值为true执行代码
}else if(布尔表达式2){
//如果布尔表达式2的值为true执行代码
}else if(布尔表达式3){
//如果布尔表达式3的值为true执行代码
}else{
//如果以上布尔表达式的值都不为true执行代码
package com.kuang.struct;
import java.util.Scanner;
public class IfDemo03 {
public static void main(String[] args) {
//考试分数大于60分就是及格,小于60分就不及格。
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
/*
if语句至多有1个esle语句,else语句在所有的if else语句之后。
if语句可以有若干个else if语句,它们必须在else语句之前。
一旦其中一个else if语句检测为true,其他的else if以及else语句都将跳过执行。
*/
System.out.println("请输入成绩");
int score=scanner.nextInt();
if(score==100){
System.out.println("恭喜满分");
}else if(score<100&&score>=90){
System.out.println("A级");
}
else if(score<90&&score>=80){
System.out.println("B级");
}
else if(score<80&&score>=70){
System.out.println("C级");
}
else if(score<70&&score>=60){
System.out.println("D级");
}
else if (score<60&&score>=0){
System.out.println("不及格");
}
else{
System.out.println("成绩不合法");
}
scanner.close();
}
}
使用嵌套的if···else语句是合法的。也就是说你可以在另一个if或者else if语句中使用if或else if语句。你可以像if语句一样嵌套else if···else。
语法:
if(布尔表达式1){
//如果布尔表达式1的值为true执行代码
if(布尔表达式2){
//如果布尔表达式2的值为true执行代码
}
}
思考?我们需要寻找一个数,在1~100之间。
多选择结构还有一个实现方式就是switch case语句。
switch case语句判断一个变量与一系列值中某个值是否相等,每个值称为一个分支。
switch语句中的变量类型可以是:
语法:
switch(expression){
case value:
//语句
break;//可选
case value:
//语句
break;//可选
//你可以有任意数量的case语句
default: //可选
//语句
}
package com.kuang.struct;
public class SwitchDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//case 穿透 //switch 匹配一个具体的值
char grade='A';
switch(grade){
case 'A':
System.out.println("优秀");
break;//可选
case'B':
System.out.println("良好");
break;//可选
case'C':
System.out.println("及格");
break;//可选
case'D':
System.out.println("再接再厉");
break;//可选
case 'E':
System.out.println("挂科");
break;//可选
default:
System.out.println("未知等级");
}
}
}
package com.kuang.struct;
public class SwitchDemo02 {
public static void main(String[] args) {
String name="狂神";
//JDK7的新特性,表达式结果可以是字符串!!!
//字符的本质还是数字
//反编译 java---class(字节码文件)-----反编译(IDEA)
switch(name){
case"秦疆":
System.out.println("秦疆");
break;
case"狂神":
System.out.println("狂神");
break;
default:
System.out.println("弄啥嘞!");
}
}
}
while是最基本的循环,它的结构为:
while(布尔表达式){
//循环内容
}
只要布尔表达式为true,循环就会一值执行下去。
我们大多数情况是会让循环停止下来的,我们需要一个让表达失败的方式来结束循环。
少部分情况需要循环一直执行,比如服务器的请求响应监听等。
循环结构一直为true就会造成无限循环[死循环],我们正常的业务编程中应该尽量避免死循环。会影响程序性能或者造成程序卡死崩溃!
思考:计算1+2+3+···100=?
package com.kuang.struct;
public class WhileDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//输出1~100
int i=0;
while(i<100){
i++;
System.out.println(i);
}
}
}
package com.kuang.struct;
public class WhileDemo02 {
public static void main(String[] args) {
//死循环
while(true){
//等待客户端连接
//定时检查
//...
}
}
}
package com.kuang.struct;
public class WhileDemo03 {
public static void main(String[] args) {
//计算1+2+3+···100=?
//高斯的故事
int i = 0;
int sum = 0;
while (i <= 100) {
sum = sum + i;
i++;
}
System.out.println(sum);
}
}
对于while语句而言,如果不满足条件,则不能进入循环。但有时候我们需要即使不满足条件,也至少执行一次。
do…while循环和while循环相似,不同的是,do…while循环至少会执行一次。
do{
//代码语句
}while(布尔表达式);
While和do…While的区别:
package com.kuang.struct;
public class DoWhileDemo01 {
public static void main(String[] args) {
int i = 0;
int sum = 0;
do {
sum = sum + i;
i++;
} while (i <= 100);
System.out.println(sum);
}
}
package com.kuang.struct;
public class DOWhileDemo02 {
public static void main(String[] args) {
int a=0;
while(a<0){
System.out.println(a);
a++;
}
System.out.println("========================");
do {
System.out.println(a);
a++;
}while(a<0);
}
}
虽然所有循环结构都可以用while或者do…while表示,但Java提供了另一种语句——for循环,使一些循环结构变得更加简单。
for循环语句是支持迭代的一种通用结构,是最有效,最灵活的循环结构。
for循环执行的次数是在执行前就确定的。语法格式如下:
for(初始化;布尔表达式;更新){
//代码语句
}
练习1:计算0到100之间的奇数和偶数的和。
练习2:用while或for循环输出1-1000之间能被5整除的数,并且每行输出3个
练习3:打印九九乘法表
package com.kuang.struct;
public class ForDemo01 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;//初始化条件
while (a <= 100) {//条件判断
System.out.println(a);//循环体
a += 2;//迭代
}
System.out.println("while循环结束!");
//初始化条件/条件判断//迭代
for(int i=1;i<=100;i++){
System.out.println(i);
}
System.out.println("for循环结束!");
/*
关于for循环有以下几点说明:
最先执行初始化步骤,可以声明一种类型,但可初始化一个或者多个循环控制变量,也可以是空语句。
然后,检测布尔表达式的值,如果为true,循环体被执行,如果为false,循环终止,开始执行循环体后面的语句。
执行一次循环后,更新循环控制变量(迭代因子控制循环变量的增减)。
再次检测布尔表达式,循环执行上面的过程。
*/
//死循环
for(;;){
}
}
}
package com.kuang.struct;
public class ForDemo02 {
public static void main(String[] args) {
//计算0到100之间的奇数和偶数的和。
int oddSum=0;
int evenSum=0;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2!=0){//奇数
oddSum+=i;//oddSum=oddSum+i;
}else{//偶数
evenSum+=i;
}
}
System.out.println("奇数的和"+oddSum);
System.out.println("偶数的和"+evenSum);
}
}
package com.kuang.struct;
public class ForDemo03 {
public static void main(String[] args) {
//用while或for循环输出1-1000之间能被5整除的数,并且每行输出3个
for (int i = 0; i <= 1000; i++) {
if(i%5==0){
System.out.print(i+"\t");
}
if(i%(5*3)==0){//每行
System.out.println();
//System.out.println("\n");
}
}
//println 输出完会换行
//print 输出完不会换行
}
}
package com.kuang.struct;
/*
1*1=1
1*2=2 2*2=4
1*3=3 2*3=6 3*3=9
1*4=4 2*4=8 3*4=12 4*4=16
1*5=5 2*5=10 3*5=15 4*5=20 5*5=25
1*6=6 2*6=12 3*6=18 4*6=24 5*6=30 6*6=36
1*7=7 2*7=14 3*7=21 4*7=28 5*7=35 6*7=42 7*7=49
1*8=8 2*8=16 3*8=24 4*8=32 5*8=40 6*8=48 7*8=56 8*8=64
1*9=9 2*9=18 3*9=27 4*9=36 5*9=45 6*9=54 7*9=63 8*9=72 9*9=81
*/
public class ForDemo04 {
public static void main(String[] args) {
//打印九九乘法表
//1.我们先打印第一列,这个大家应该都会
//2.我们把固定的1再用一个循环包起来
//3.去掉重复项:i<=j
//4.调整样式
for (int j = 1; j <= 9; j++) {
for (int i = 1; i <= j; i++) {
System.out.print(i+"*"+j+"="+(j*i)+"\t");
}
System.out.println();
}
}
}
这里我们先只是见一面,做个了解,之后数组我们重点使用
Java5引入了一种主要用于数组或集合的增强型for循环。
Java增强for循环语法格式如下:
for(声明语句:表达式){
//代码句子
}
声明语句:声明新的局部变量,该变量的类型必须和数组元素的类型匹配。其作用域限定在循环语句块,其值与此时数组元素的值相等。
表达式:表达式是要访问的数组名,或者是返回值为数组的方法。
package com.kuang.struct;
public class ForDemo05 {
public static void main(String[] args) {
int[] numbers={10,20,30,40,50};//定义了一个数组
for(int i=0;i<5;i++){
System.out.println(numbers[i]);
}
System.out.println("=================");
//遍历数组的元素
for(int x:numbers){
System.out.println(x);
}
}
}
break在任何循环语句的主体部分,均可用break控制循环的流程。break用于强行退出循环,不执行循环中剩余的语句。(break语句也在switch语句中使用)
continue语句用在循环语句体中,用于终止某次循环过程,即跳过循环体中尚未执行的语句,接着进行下一次是否执行循环的判定。
关于goto关键字
goto关键字很早就在程序设计语言中出现,尽管goto仍是Java的一个保留字,但并未在语言中得到正式使用;Java没有goto,然而,在break和continue这两个关键字上,我们仍然能看出一些goto的影子···带标签的break和continue。
“标签"是指后面跟一个冒号的标识符,例如:label:
对Java来说唯一用到标签的地方是在循环语句之前。而在循环之前设置标签的唯一理由是:我们希望在其中嵌套另一个循环,由于break和continue关键字通常只中断当前循环,但若随同标签使用,他们就会中断到存在标签的地方。
package com.kuang.struct;
public class BreakDemo {
public static void main(String[] args) {
int i=0;
while(i<100){
i++;
System.out.println(i);
if(i==30){
break;
}
}
System.out.println("123");
}
}
package com.kuang.struct;
public class ContinueDemo {
public static void main(String[] args) {
int i=0;
while(i<100){
i++;
if(i%10==0){
System.out.println();
continue;
}
System.out.print(i);
}
//break在任何循环语句的主体部分,均可用break控制循环的流程。
// break用于强制退出循环,不执行循环中剩余的语句。(break语句也在switch语句中使用)
//
//continue 语句用在循环语句中,用于终止某次循环过程,即跳过循环体中尚未执行的语句,接着进行下一次是否执行循环的判定。
}
}
package com.kuang.struct;
public class LabelDemo {
public static void main(String[] args) {
//打印101~150之间所有的质数
//质数是指在大于1的自然数中,除了1和它本身以外不再有其他因素的自然数。
int count=0;
//不建议使用
outer: for(int i=101;i<150;i++){
for(int j=2;j<i/2;j++){
if(i%j==0){
continue outer;
}
}
System.out.print(i+" ");
}
}
}
package com.kuang.struct;
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
//打印三角形 5行
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
for(int j=5;j>=i;j--){
System.out.print(" ");
}
for(int j=1;j<=i;j++){
System.out.print("*");
}
for(int j=1;j<i;j++){
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
}
}
package com.kuang.method;
public class Demo01 {
//main方法
public static void main(String[] args) {
int sum=add(1,2);
System.out.println(sum);
}
//加法
public static int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
package com.kuang.method;
public class Demo01 {
//main方法
public static void main(String[] args) {
//实际参数:实际调用传递给他的参数
int sum = add(1, 2);
System.out.println(sum);
// test();
}
//加法
//形式参数,用来定义作用的
public static int add(int a, int b) {
return a + b;
}
public static void test() {
for (int i = 0; i <= 1000; i++) {
if (i % 5 == 0) {
System.out.print(i + "\t");
}
if (i % (5 * 3) == 0) {//每行
System.out.println();
//System.out.println("\n");
}
}
}
}
Java的方法类似于其它语言的函数,是一段用来完成特定功能的代码片段,一般情况下,定义一个方法包含以下语法:
方法包含一个方法和一个方法体,下面是一个方法的所有部分:
修饰符:修饰符,这是可选的,告诉编译器如何调用该方法。定义了该方法的访问类型。
返回值类型:方法可能会返回值。returnValueType是方法返回值的数据类型。有些方法执行所需的操作,但没有返回值。在这种情况下,returnValueType是关键字void。
方法名:是方法的实际名称。方法名和参数表共同构成方法签名。
参数类型:参数像是一个占位符。当方法被调用时,传递值给参数。这个值被称为实参或变量。参数列表是指方法的参数类型,顺序和参数的个数。参数是可选的,方法可以不包含任何参数。
方法体:方法体包含具体的语句,定义该方法的功能。
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
···
方法体
···
return 返回值;
}
调用方法:对象名,方法名(实参列表)
Java支持两种调用方法的方式,根据方法是否返回值来选择。
当方法返回一个值的时候,方法调用通常被当做一个值。例如:
int larger =max(30,40);
如果方法返回值是void,方法调用一定是一条语句。
System.out.println(“Hello,kuangshen!”);
课后拓展了解:值传递(Java)和引用传递
package com.kuang.method;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
int max=max(10,10);
System.out.println(max);
}
//比大小
public static int max(int num1,int num2){
int result=0;
if(num1==num2){
System.out.println("num1==num2");
return 0;//终止方法
}
if(num1>num2){
result=num1;
}else{
result=num2;
}
return result;
}
}
重载就是在一个类中,有相同的函数名称,但形参不同的函数。
方法重载的规则:
实现理论:
package com.kuang.method;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
int max=max(10,10);
System.out.println(max);
}
//比大小
public static double max(double num1,double num2){
double result=0;
if(num1==num2){
System.out.println("num1==num2");
return 0;//终止方法
}
if(num1>num2){
result=num1;
}else{
result=num2;
}
return result;
}
//比大小
public static int max(int num1,int num2){
int result=0;
if(num1==num2){
System.out.println("num1==num2");
return 0;//终止方法
}
if(num1>num2){
result=num1;
}else{
result=num2;
}
return result;
}
}
有时候你希望运行一个程序时候再给它消息。这要靠传递命令行参数给main()函数实现。
package com.kuang.method;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//arrg.lengh 数组长度
for (int i = 0; i < args.length; i++) {
System.out.println("args["+i+ "]:"+args[i]);
}
}
}
JDK 1.5开始,Java支持传递同类型的可变参数给一个方法。
在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号(···)。
一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。任何普通的参数必须在它之前声明。
package com.kuang.method;
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
Demo04 demo04= new Demo04();
demo04.test(0,1,2,3,4,5,6);
}
public void test(int x,int...i){
System.out.println(i[0]);
System.out.println(i[1]);
System.out.println(i[2]);
System.out.println(i[3]);
System.out.println(i[4]);
System.out.println(i[5]);
}
}
package com.kuang.method;
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
//调用可变参数的方法
printMax(34,3,3,2,56.5);
printMax(new double[]{1,2,3});
}
public static void printMax(double... numbers){
if(numbers.length ==0){
System.out.println("No argument passed");
return;
}
double result=numbers[0];
//排序!
for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {
if(numbers[i]>result){
result=numbers[i];
}
}
System.out.println("The max value is "+ result);
}
}
package com.kuang.method;
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Demo05 test=new Demo05();
test.test();
}
public void test(){
test();
}
}
package com.kuang.method;
public class Demo06 {
//递归思想
public static void main(String[] args) {
System.out.println(f(5));
}
public static int f(int n){
if(n==1){
return 1;
}else{
return n*f(n-1);
}
}
}
数组是相同类型数据的有序集合。
数组描述的是相同类型的若干个数据,按照一定的先后次序排列组合而成。
其中,每一个数据称作一个数组元素,每个数组元素可以通过一个下标来访问它们。
首先必须声明数组变量,才能在程序中使用数组。下面是声明数组变脸的语法:
dataType[] arrayRefVar; // 首选的方法
或
dataType[]arrayRefVar[]; //效果相同,但不是首选方法
Java语言使用new操作符来创建数组,语法如下:
dataType[] arrayRefVar =new dataType[arraySize];
数组的元素是通过索引访问的,数组索引从0开始。
package com.kuang.Array;
public class ArrayDemo01 {
// 变量的类型 变量的名字 =变量的值;
public static void main(String[] args) {
int [] nums;//1.声明一个数组
nums=new int[10];//2.创建一个数组
//3.给数组元素中赋值
nums[0]=1;
nums[1]=2;
nums[2]=3;
nums[3]=4;
nums[4]=5;
nums[5]=6;
nums[6]=7;
nums[7]=8;
nums[8]=9;
nums[9]=10;
//计算所有元素的和
int sum=0;
for(int i=0;i<nums.length;i++){
sum=sum+nums[i];
}
System.out.println("总和为"+sum);
}
}
静态初始化
int[] a={1,2,3};
Man[] mans={new Man(1,1),new Man(2,2)};
动态初始化
int[] a=new int[2];
a[0]=1;
a[1]=2;
数组的默认初始化
int[] a= new int[2];
a[0]=1;
a[1]=2;
数组的默认初始化
package com.kuang.Array;
public class ArrayDemo02 {
public static void main(String[] args) {
//静态初始化
int[]a={1,2,3,4,5,6,7,8};
System.out.println(a[0]);
for(int i=0;i<a.length;i++){
System.out.println(a[i]);
}
//动态初始化
int[]b=new int [10];
b[0]=10;
b[1]=10;
System.out.println(b[0]);
System.out.println(b[1]);
System.out.println(b[2]);
System.out.println(b[3]);
}
}
下标的合法区间:[0,length-1],如果越界就会报错;
public static void main(String[] args){
int[] a=new int[2];
System.out.println(a[2]);
}
ArrayIndexOutOfBoundsException: 数组下标越界异常!
小结:
package com.kuang.Array;
public class ArrayDemo03 {
public static void main(String[] args) {
int[] arrays ={1,2,3,4,5};
//打印全部的数组元素
for(int i=0;i<arrays.length ;i++){
System.out.println(arrays[i]);
}
System.out.println("=========");
//计算所有元素的和
int sum=0;
for(int i =0;i<arrays.length; i++)
{
sum+=arrays[i];
}
System.out.println("sum="+sum);
System.out.println("=========");
//查找最大元素
int max= arrays[0];
for(int i=0;i<arrays.length;i++){
if(arrays[i]>max){
max=arrays[i];
}
}
System.out.println("max="+max);
}
}
普通的For循环
For-Each循环
数组作方法入参
数组作返回值`
package com.kuang.Array;
public class ArrayDemo04 {
public static void main(String[] args) {
int[] arrays ={1,2,3,4,5};
//JDk1.5,没有下标
for (int array : arrays) {
System.out.println(array);
}
// printArray(arrays);
int [] reverse =reverse(arrays);
printArray(reverse);
}
//打印数组元素
public static void printArray(int[] arrays){
for(int i=0;i<arrays.length;i++)
{
System.out.print(arrays[i]+"" );
}
}
//反转数组
public static int[] reverse(int[] arrays){
int[] result= new int[arrays.length];
//反转的操作
for(int i=0,j=result.length-1;i<arrays.length ;i++,j--){
result[j]=arrays[i];
}
return result;
}
}
package com.kuang.Array;
public class ArrayDemo04 {
public static void main(String[] args) {
int[] arrays ={1,2,3,4,5};
//JDk1.5,没有下标
for (int array : arrays) {
System.out.println(array);
}
// printArray(arrays);
int [] reverse =reverse(arrays);
printArray(reverse);
}
//打印数组元素
public static void printArray(int[] arrays){
for(int i=0;i<arrays.length;i++)
{
System.out.print(arrays[i]+"" );
}
}
//反转数组
public static int[] reverse(int[] arrays){
int[] result= new int[arrays.length];
//反转的操作
for(int i=0,j=result.length-1;i<arrays.length ;i++,j--){
result[j]=arrays[i];
}
return result;
}
}
多维数组可以看成是数组的数组,比如二维数组就是一个特殊的一维数组,其每一个元素都是一个一位数组。
二维数组
int a[][]=new int[2][5];
解析:以上二维数组a可以看成一个两行五列的数组。
思考:多维数组的使用?
num[1][0];
package com.kuang.Array;
public class ArrayDemo05 {
public static void main(String[] args) {
//[4][2]
/*
1,2 array[0]
2,3 array[1]
3,4 array[2]
4,5 array[3]
*/
int[][] array = {{1, 2}, {2, 3}, {3, 4}, {4, 5}};
for(int i=0;i<array.length;i++){
for(int j=0;j<array[i].length;j++){
System.out.println(array[i][j]);
}
}
/*printArray(array[0]);
System.out.println(array.length);
System.out.println(array[0].length);*/
}
//打印数组元素
public static void printArray(int[] arrays) {
for (int i = 0; i < arrays.length; i++) {
System.out.print(arrays[i] + " ");
}
}
}
数组的工具类java.util.Arrays
由于数组对象本身并没有什么方法可以供我们调用,但API中提供了一个·工具类Arrays供我们使用,从而可以对数据对象进行一些基本的操作。
查看JDK帮助文档
Arrays类中的方法都是static修饰的静态方法,在使用的时候可以直接使用类名进行调用,而“不用”使用对象来调用(注意:是“不用”而不是“不能”)
具有以下常用功能:
package com.kuang.Array;
import java.util.Arrays;
public class ArrayDemo06 {
public static void main(String[] args) {
int[] a = {1, 2, 3, 4, 9090, 312341, 32, 534, 21, 3, 23};
System.out.println(a);//[I@723279cf
//打印数组元素
//System.out.println(Arrays.toString(a));
//printArray(a);
Arrays.sort(a);//数组进行排序,升序
System.out.println(Arrays.toString(a));
Arrays.fill(a,2,4,0);//数组填充
System.out.println(Arrays.toString(a));
}
public static void printArray(int[] a) {
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
if (i == 0) {
System.out.print("[");
}
if (i== a.length-1) {
System.out.print(a[i] + "]");
} else {
System.out.print(a[i] + ", ");
}
}
}
}
冒泡的代码还是相当简单的,两层循环,外层冒泡轮数,里层依次比较,江湖中人人尽皆知。
我们看到嵌套循环,应该立马就可以得出这个算法的时间复杂度为O(n2)。
思考:如何优化?
package com.kuang.Array;
import java.util.Arrays;
public class ArrayDemo07 {
public static void main(String[] args) {
int[]a={1,2,3,46,7,3,865,85};
int[] sort=sort(a);//调用完成我们自己写的排序方法以后,返回一个排序后的数组
System.out.println(Arrays.toString(sort));
}
//冒泡排序
//1.比较数组中,两个相邻的元素,如果第一个数比第二个数大,我们就交换他们的位置
//2.每一次比较,都会产生出一个最大,或者最小的数字;
//3.下一轮则可以少一次排序;
//4.依次循环,直到结束!
public static int[] sort(int[] array){
//临时变量
int temp=0;
//外层循环,判断我们这个要走多少次;
for(int i=0;i< array.length-1;i++){
boolean flag=false;//通过flag标识位减少没有意义的比较
//内层循环,比较判断两个数,如果第一个数,比第二个数大,则交换位置
for(int j=0;j< array.length-1;j++){
if(array[j+1]<array[j]){
temp=array[j];
array[j]=array[j+1];
array[j+1]=temp;
flag=true;
}
}
if(flag==false) {
break;
}
}
return array;
}
}
当一个数组中大部分元素为0,或者为同一值的数组时,可以使用稀疏数组来保存该数组。
稀疏数组的处理方式是:
如下图:左边是原始数组,右边是稀疏数组
package com.kuang.Array;
public class ArrayDemo08 {
public static void main(String[] args) {
//1.创建一个二维数组 11*11 0:没有棋子 1:黑棋 2:白棋
int[][] array1 = new int[11][11];
array1[1][2] = 1;
array1[2][3] = 1;
//输出原始的数组
System.out.println("输出原始的数组");
for (int[] ints : array1) {
for (int anInt : ints) {
System.out.print(anInt + "\t");
}
System.out.println();
}
System.out.println("=============");
//转换为稀疏数组保存
//获取有效值的个数
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 11; i++) {
for (int j = 0; j < 11; j++) {
if (array1[i][j] != 0) {
sum++;
}
}
System.out.println("有效值的个数:" + sum);
}
//2.创建一个稀疏数组对应的数组
int[][] array2 = new int[sum + 1][3];
array2[0][0] = 11;
array2[0][1] = 11;
array2[0][2] = sum;
//遍历二维数组,将非零的值,存放稀疏数组中
int count = 0;
for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
for (int j = 0; j < array1.length; j++) {
if (array1[i][j] != 0) {
count++;
array2[count][0] = i;
array2[count][1] = j;
array2[count][2] = array1[i][j];
}
}
}
//输出稀疏数组
System.out.println("稀疏数组");
for (int i = 0; i < array2.length; i++) {
System.out.println(array2[i][0] + "\t"
+ array2[i][1] + "\t"
+ array2[i][2] + "\t");
}
System.out.println("============");
System.out.println("还原");
//1.读取稀疏数组
int[][] array3 = new int[array2[0][0]][array2[0][1]];
//2.给其中元素还原它的值
for (int i = 1; i < array2.length; i++) {
array3[array2[i][0]][array2[i][1]] = array2[i][2];
}
//3.打印
System.out.println("输出还原的数组");
for (int[] ints : array3) {
for (int anInt : ints) {
System.out.print(anInt + "\t");
}
System.out.println();
}
}
}
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
抽象:编程思想!持续的学习,茅塞顿开!多实践,多测试大脑中的想法!实践出真知~
三大特性:
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
package com.kuang.oop.demo01;
import java.io.IOError;
import java.io.IOException;
//Demo01 类
public class Demo01 {
//main 方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
//方法体
return 返回值;
}
*/
//return 结束方法, 返回一个结果!
public String sayHello(){
return "hello,world";
}
public void print(){
return ;
}
public int max(int a,int b){
return a>b? a : b;//三元运算符!
}
//数组下标越界: Arrayindexoutofbounds
public void readFile(String file) throws IOException{
}
}
package com.kuang.oop.demo01;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//实例化这个类 new
//对象类型 对象名= 对象值
Student student = new Student();
student.say();
}
//和类一起加载的
public static void a(){
b();
}
//类实例化 之后才存在
public void b(){
}
}
package com.kuang.oop.demo01;
//学生类
public class Student {
//非静态方法
public void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
package com.kuang.oop.demo01;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//实际参数和形式参数的类型要对应!
int add=Demo03.add(1,2);
System.out.println(add);
}
public static int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
package com.kuang.oop.demo01;
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a=1;
System.out.println(a);
Demo04.change(a);
System.out.println(a);//1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a=10;
}
}
package com.kuang.oop.demo01;
//引用传递:对象,本质还是值传递
//对象,内存!
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//null
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name);//秦疆
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向的--->erson person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性!
person.name="秦疆";
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性;name
class Person{
String name;//null
}
package com.kuang.oop.demo02;
//学生类
public class Student {
//属性: 字段
String name;//null
int age;//0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
//学程序好? 对世界进行更好的建模!---宅! 音乐,旅游
package com.kuang.oop.demo02;
//一个项目应该只有一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是Student类的具体实例!
Student xiaoming=new Student();
Student xiaohong=new Student();
xiaoming.name="小明";
xiaoming.age=3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xiaohong.name="小红";
xiaohong.age=3;
System.out.println(xiaohong.name);
System.out.println(xiaohong.age);
}
}
package com.kuang.oop.demo02;
//java--->class
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
int age;
//alt + insert
//实例化初始值
//1,使用new关键字,本质是在调用构造器
//2,用来初始化值
public Person(){
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须是显示定义
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
/*
package com.kuang.oop.demo02;
//一个项目应该只有一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person("kuangshen",23);
System.out.println(person.name);//qinjiang
}
}
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new 本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点;
1.定义了有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
Alt+Insert
this.=
*/
package com.kuang.oop.demo03;
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
/*
package com.kuang.oop;
import com.kuang.oop.demo03.Pet;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog=new Pet();
dog.name="旺财";
dog.age=3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
Pet cat=new Pet();
}
}
*/
package com.kuang.oop;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
/*
1.类与对象
类是一个模板,对象是一个具体的实例
2.方法
定义,调用!
3.对应的引用
引用类型: 基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈------>堆
4.属性:字段Field成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char: u0000
boolean:false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名=属性值!
5.对象的创建和使用
-必须使用new关键字创造对象,构造器 Person kuangshen=new Person();
-对象的属性 kuangshen.name
-对象的方法 kuangshen.sleep()
6.类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
封装、继承、多态
*/
}
}
package com.kuang.oop.demo04;
//类 private:私有
public class Student {
//属性私有
private String name;//名字
private int id;//学号
private char sex;//性别
private int age;//年龄
//提供一些可以操作这个属性的方法!
//提供一些public的get,set 方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name=name;
}
//alt +insert
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age>120||age<0){//不合法
this.age = 3;
} else{
this.age=age;
}
}
}
/*
package com.kuang.oop;
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.提高系统的可维护性
import com.kuang.oop.demo04.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1=new Student();
s1.setName("秦疆");
//方法名,参数列表
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(-1);//不合法的
System.out.println(s1.getAge());
}
}
*/
package com.kuang.oop.demo05;
//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object
//Person 人:父类
public class Person /*extends Object*/{
}
package com.kuang.oop.demo05;
//学生 is 人:派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person {
//Ctrl+H
}
package com.kuang.oop.demo05;
//Teacher is 人:派生类,子类
public class Teacher extends Person{
}
package com.kuang.oop;
import com.kuang.oop.demo05.Person;
import com.kuang.oop.demo05.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
}
}
package com.kuang.oop.demo05;
//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object
//Person 人:父类
public class Person /*extends Object*/{
public Person() {
System.out.println("Person无参执行了");
}
protected String name="kuangshen";
//私有的东西无法被继承!
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
package com.kuang.oop.demo05;
//学生 is 人:派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person {
public Student() {
//隐藏代码,调用了父类的无参构造
super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}
//Ctrl+H
private String name="qinjiang";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test1(){
print();//Student
this.print();//Student
super.print();//Person
}
public void test(String name){
System.out.println(name);//秦疆
System.out.println(this.name);//qinjiang
System.out.println(super.name);//kuangshen
}
}
package com.kuang.oop.demo05;
//Teacher is 人:派生类,子类
public class Teacher extends Person{
}
package com.kuang.oop;
import com.kuang.oop.demo05.Person;
import com.kuang.oop.demo05.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
// student.test("秦疆");
// student.test1();
}
}
super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类方法或者构造方法中!
3.super和this不能同时调用构造方法!
VS this:
代表的对象不同:
this: 本身调用者这个对象
super: 代表父类对象的应用
前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用
构造方法:
this():本类的构造
super():父类的构造!
package com.kuang.oop.demo05;
//继承
public class A extends B{
//Override 重写
@Override//注解:有功能的注释!
public void test() {
System.out.println("A=>test()");
}
}
package com.kuang.oop.demo05;
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
package com.kuang.oop;
import com.kuang.oop.demo05.A;
import com.kuang.oop.demo05.B;
public class Application {
//静态的方法和非静态的方法区别很大!
//静态方法: //方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
//非静态:重写
public static void main(String[] args) {
A a=new A();
a.test();//A
//父类的引用指向了子类
B b=new A();//子类重写了父类的方法
b.test();//B
}
}
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1、方法名必须相同
2、参数列表必须相同
3、修饰符:范围可以扩大:public >Protected>Default>private
4、抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundExdeption---->Exception(大)
重写:子类的方法和父类必须一致,方法体不同!
为什么需要重写:
1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
Alt+Insert: override;
package com.kuang.oop.demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
/*
多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException!
3.存在条件: 继承关系; 方法需要重写,父类的引用指向子类对象! Father f1=new Son();
1.static 方法:属于类,它不属于实例
2.final 常量
3.private 方法:
*/
package com.kuang.oop.demo06;
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
package com.kuang.oop;
import com.kuang.oop.demo06.Person;
import com.kuang.oop.demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
//Person 父类型 可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
((Student)s2).eat();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.eat();
}
}
package com.kuang.oop.demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
/*
多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException!
3.存在条件: 继承关系; 方法需要重写,父类的引用指向子类对象! Father f1=new Son();
1.static 方法:属于类,它不属于实例
2.final 常量
3.private 方法:
*/
/*
package com.kuang.oop;
import com.kuang.oop.demo06.Person;
import com.kuang.oop.demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
//Person 父类型 可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
((Student)s2).eat();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.eat();
}
}
*/
package com.kuang.oop.demo06;
public class Student extends Person{
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
/*
//Object > String
//Object > Person >Teacher
//Object > Person >Student
Object object = new Student();
//System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过!
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//False
System.out.println(object instanceof String);//False
System.out.println("===================================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//False
// System.out.println(person instanceof String);//编译报错!
System.out.println("===================================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
// System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错!
// System.out.println(student instanceof String);//编译报错!
}
*/
package com.kuang.oop.demo06;
public class Teacher extends Person{
}
package com.kuang.oop;
import com.kuang.oop.demo06.Person;
import com.kuang.oop.demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换: 父 子
//高 //低
//子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法!
Student student = new Student();
student.go();
Person person=student;
}
}
/*
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型;
3.把父类转换为子类,强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
抽象:封装、继承、多态! 抽象类、接口、
*/
package com.kuang.oop.demo07;
//static:
public class Student {
private static int age;//静态的变量 多线程!
private double score;//非静态的变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
go();
}
}
package com.kuang.oop.demo07;
public class Person {
//2:赋初值~
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1:只执行一次
static{
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("==============");
Person person2 = new Person();
}
}
package com.kuang.oop.demo07;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
package com.kuang.oop.demo08;
//abstract 抽象类:类extends: 单继承~ (接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现~
//abstract ,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
//1,不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它,约束
//2,抽象类中可以写普通的方法
//3,抽象的抽象,约束~
//思考题? new ,存在构造器吗?
// 存在的意义 抽象出来~ 提高开发效率
}
package com.kuang.oop.demo08;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~除非~
public class A extends Action {
@Override
public void doSomething() {
}
}
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中”如果你是……则必须能……“的思想,如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守。
接口的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
package com.kuang.oop.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
package com.kuang.oop.demo09;
//抽象的思维~ Java 架构师~
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
//常量~ public static final
int AGE=99;
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.kuang.oop.demo09;
//抽象类:extends~
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~
//多继承~利用接口实现多继承~
public class UserServiceImp1 implements UserService,TimeService {
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
作用:
1,约束
2,定义一些方法,让不同的人实现~ 10------->1
3,public abstract
4,public static final
5,接口不能被实例化~,接口中没有构造方法~
6,implements可以实现多个接口
7,必须要重写接口中的方法~
8,总结博客~
package com.kuang.oop.demo10;
public class Outer {
}
package com.kuang.oop.demo10;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
UserService userService = new UserService() {
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}
package com.kuang.oop;
import com.kuang.oop.demo10.Outer;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
}
}
要理解Java异常处理是如何工作的,你需要掌握以下三种类型的异常:
异常处理框架
检查性异常:最具代表的检查性异常时用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。
运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略.
错误:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译时也检查不到。
Java把异常当作对象来处理,并定义一个基类Java.lang.Throwable作为所有异常的超类。
在Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception。
package com.kuang.exception;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
try {
new Test().test(1,0);
} catch (ArithmeticException e) {
e.printStackTrace();
}
}//假设这方法中,处理不了这个异常,方法上抛出异常
public void test(int a,int b)throws ArithmeticException{
if(b==0){//主动的抛出异常 throw throws
throw new ArithmeticException();//主动的抛出异常,一般在方法中使用
}
}
}
/*
//假设要捕获多个异常,从小到大!
try {//try监控区域
}catch (Error e){//catch(想要捕获的异常类型) 捕获异常
System.out.println("Error");
}catch(Exception e){
System.out.println("Exception");
}catch(Throwable t){
System.out.println("Throwable");
}finally{//处理善后工作
System.out.println("finally");
}
//finally 可以不要finally,假设IO,资源,关闭!
*/
package com.kuang.exception;
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
int a=1;
int b=0;
//ctrl+Alt+T
try {
System.out.println(a/b);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();//打印错误的栈信息
} finally {
}
}
}
package com.kuang.exception.demo02;
//自定义的异常类
public class MyException extends Exception {
//传递数字>10;
private int detail;
public MyException(int a) {
this.detail=a;
}
//toString:异常的打印信息
@Override
public String toString() {
return "MyException{" +
"detail=" + detail +
'}';
}
}
package com.kuang.exception.demo02;
public class Test {
//可能会存在异常的方法
static void test(int a) throws MyException {
System.out.println("传递的参数为"+a);
if(a>10){
throw new MyException(a);//抛出
}
System.out.println("OK");
}
public static void main(String[] args) {
try {
test(11);
} catch (MyException e) {
System.out.println("MyException"+e);
}
}
}