拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
class CopyBan
{
public:
//....
private:
CopyBan(const CopyBan&);
CopyBan& operator=(const CopyBan&);
};
C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
class CopyBan
{
public:
CopyBan(const CopyBan&) = delete;
CopyBan& operator=(const CopyBan&) = delete;
//....
};
实现方式:
class HeapOnly
{
public:
static HeapOnly* CreateObject()
{
return new HeapOnly;
}
private:
HeapOnly()
{}
//1.C++98
HeapOnly(const HeapOnly&);
//2.C++11
HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
};
方法一
class StackOnly
{
public:
static StackOnly CreateObject()
{
return StackOnly();
}
private:
StackOnly()
{}
};
但该方法有一个缺陷就是,无法防止外部调用拷贝构造函数创建对象。
int main()
{
StackOnly obj1 = StackOnly::CreateObject();
static StackOnly obj2(obj1);在静态区拷贝构造对象
StackOnly* ptr = new StackOnly(obj1);//在堆上拷贝构造对象
return 0;
}
但是我们不能将构造函数设置为私有,也不能用=delete的方式将拷贝构造函数删除,因为CreateObj函数当中创建的是局部对象,返回局部对象的过程中势必需要调用拷贝构造函数。
方法二
class StackOnly
{
public:
StackOnly()
{}
private:
//1.C++98
void* operator()(size_t size);
void operator delete(void* p);
//2.C++11
void* operator()(size_t size) = delete;
void operator delete(void* p) = delete;
};
new和delete的原理:
new和delete默认调用的是全局的operator new函数和operator delete函数,但如果一个类重载了专属的operator new函数和operator delete函数,那么new和delete就会调用这个专属的函数。所以只要把operator new函数和operator delete函数屏蔽掉,那么就无法再使用new在堆上创建对象了。
但该方法也有一个缺陷,就是无法防止外部在静态区创建对象。
static StackOnly obj; //在静态区创建对象
C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数,则无法继承,因为子类的构造函数被调用时,必须调用父类的构造函数初始化父类的那一部分成员,但父类的私有成员在子类当中是不可见的,所以在创建子类对象时子类无法调用父类的构造函数对父类的成员进行初始化,因此该类被继承后子类无法创建出对象。
class NonInherit
{
public:
static NonInherit GetInstance()
{
return NonInherit();
}
private:
//将构造函数设置为私有
NonInherit()
{}
};
final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承;
class NonInherit final
{
//.....
};
什么是单例模式?
单例模式有两种实现方式,分别是饿汉模式和懒汉模式:
单例模式的饿汉实现方式如下:
class SingleTon
{
public:
//提供一个全局的访问点获取单例对象
static SingleTon* GetInstance()
{
return _inst;
}
private:
//构造函数私有
SingleTon()
{}
//防拷贝
SingleTon(const SingleTon&) = delete;
SingleTon& operator=(const SingleTon&) = delete;
//提供一个指向单例对象的static指针
static SingleTon* _inst;
};
//在程序入口之前完成单例对象的初始化
SingleTon* SingleTon::_inst = new SingleTon;
线程安全相关问题:
单例模式的懒汉实现方式如下:
class SingleTon
{
public:
//提供一个全局的访问点获取单例对象
static SingleTon* GetInstance()
{
//双重检查
if(_inst == nullptr)
{
_mtx.lock();
if (_inst == nullptr)
{
_inst = new SingleTon;
}
_mtx.unlock();
}
return _inst;
}
private:
//构造函数私有
SingleTon()
{}
//防拷贝
SingleTon(const SingleTon&) = delete;
SingleTon& operator=(const SingleTon&) = delete;
//提供一个指向单例对象的static指针
static SingleTon* _inst;
//互斥锁
static mutex _mtx;
};
//在程序入口之前完成单例对象的初始化为空
SingleTon* SingleTon::_inst = nullptr;
//互斥锁初始化
mutex SingleTon::_mtx;
线程安全相关问题:
双检查加锁:
懒汉模式还有一种比较经典的实现方式:
class SingleTon
{
public:
//提供一个全局的访问点获取单例对象
static SingleTon* GetInstance()
{
static SingleTon inst;
return &inst;
}
private:
//构造函数私有
SingleTon()
{}
//防拷贝
SingleTon(const SingleTon&) = delete;
SingleTon& operator=(const SingleTon&) = delete;
};
但是他也有以下缺点:
单例对象创建后一般在整个程序运行期间都可能会使用,所以我们可以不考虑单例对象的释放,程序正常结束时会自动将资源归还给操作系统。
如果要考虑单例对象的释放,可以参考以下两种方式:
static void DelInstance()
{
_mtx.lock();
if (_inst)
{
delete _inst;
_inst = nullptr;
}
_mtx.unlock();
}
class SingleTon
{
public:
//提供一个全局的访问点获取单例对象
static SingleTon* GetInstance()
{
//双重检查
if(_inst == nullptr)
{
_mtx.lock();
if (_inst == nullptr)
{
_inst = new SingleTon;
}
_mtx.unlock();
}
return _inst;
}
class GC
{
public:
~GC()
{
if (_inst)
{
delete _inst;
_inst = nullptr;
}
}
};
static GC _gc;
private:
//构造函数私有
SingleTon()
{}
//防拷贝
SingleTon(const SingleTon&) = delete;
SingleTon& operator=(const SingleTon&) = delete;
//提供一个指向单例对象的static指针
static SingleTon* _inst;
//互斥锁
static mutex _mtx;
};
//在程序入口之前完成单例对象的初始化为空
SingleTon* SingleTon::_inst = nullptr;
//互斥锁初始化
mutex SingleTon::_mtx;
SingleTon::GC _gc;