产品交互设计中关于可用性测试的方法论

#这是一篇关于产品交互设计的读书笔记,部分内容摘录于《别让我思考》及网络,感兴趣的同学请阅读正版。

@关于可用性测试与焦点小组的区别

可用性测试:一次一个用户,观看用户试用一些东西,去完成一些典型的任务。通过观察用户的行动,可以【检测到那些让用户混淆和倍感挫折的地方】并修复它们。

焦点小组:一组人围在桌子旁,谈论他们对产品的看法,产品的过往使用经验,或者对一些新概念的反应,目的是【快速得到部分用户的意见和感觉】。

@关于可用性测试的3个事实

1、如果想建立一个优秀的网站,一定要测试;

2、测试1个用户比不做测试好1倍;

3、早点测试1位用户好过最后测试50位用户。

@关于传统和廉价(更容易实施)的可用性测试对比

@测试过程中的流程

1、欢迎部分

2、提问部分

3、主页“观光”

4、任务测试(不要询问他们的引导性问题,也不要为他们提供任何线索和协助,除非他们已完全被困住或者绝望了。尽量告诉他们:“如果我不在这,你会怎么办?”)

5、问题探查(就测试中发生的问题提问参与者)

6、结束部分

@测试中最可能遇到的问题

1、用户不清楚概念

2、用户找不到自己要找的字眼

3、内容太多

@修复发现的错误

收集一份问题列表:让每个人说说他们觉得最严重的3个问题,选择10个最严重的问题。

进行问题评级:建立一份排序列表,最严重的问题最先修复,对那些不严重但是非常容易修复的问题列一份清单。

抵制住添加功能的冲动:大部分人第一反应是增加东西,而往往正确的解决方案是做减法,而不是增加另一些干扰。

不要太看重人们对新功能的要求:用户暂时出现错误,然后在不需要帮助的情况下回到原来的轨道,这种问题可以忽略。




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