区块链3.0来临,如何进入“区块链+”时代

世界经济论坛发布的白皮书《实现区块链的潜力》指出,区块链技术能够催生新的机会,

促进社会价值的创造与交易,使互联网从信息互联网向价值互联网转变。

区块链专家梅兰妮.斯沃恩(Melanie Swan)定义的区块链的三个阶段:

1.区块链1.0:以比特币为代表的可编程货币

2.区块链2.0:基于区块链的可编程金融

3.区块链3.0:区块链在其他行业的应用

4.区块链发展到今天,大家都在探索区块链在社会各行各业中的应用,区块链发展到3.0阶段,不像比特币代表的区块链1.0、以太坊代表的区块链2.0,今天,很多公链都提出区块链3.0非己莫属,让2018年成为区块链3.0公链之争年。

目前区块链还难于在各行各业真正落地应用,主要的原因是市场上没有真正成熟的区块链3.0的公链,而在成为3.0公链的候选中,EOS无疑是最有希望的一个。

区块链3.0要应用在各行各业的应用,要从几方面考虑:

1.需要有很高的并发交易量,Visa 在 2016 年的 MyBroadband 表示,VisaNet 每天平均处理 1.5 亿笔交易,約平均每秒1,667 筆,而像比特币、以太坊每秒几笔、十几笔的交易量肯定不能满足商业级应用,EOS能达到每秒几千的TPS,接近于商业级应用

2.需要有很快的交易确认时间,而比特币一个小时、以太坊几十秒到几分钟的交易确认时间,会给用户带来很差的体验,EOS可以达到秒级的确认

3.交易没有手续费或者手续费极低,现在以太坊的所有交易都需要GAS,每笔交易的成本高于一元人民币,构建在它上面的应用会有很高的成本,很难吸引普通用户,EOS免交易费

4.要有平台化的开发引擎,这是目前公链都存在的一个问题,对开发者不友好,进入门槛很高,尤其对于没有区块链技术团队的一般应用行业

5.需要有良好的社区环境,对于开发者、基于链上的应用提供者以及普通用户,都可以在社区中找到需要的资源

6.结合行业特点,选择适合业务场景的区块链

从目前的进展来看,EOS是最有可能成为区块链3.0公链,因为它的设计目标就是创建一个区块链的操作系统。由于EOS的设计哲学是区块链的操作系统,所以在细分行业上,我们就需要对它进行一些优化。

匹克链致力于将区块链应用到游戏行业,结合了游戏行业的特点以及对比各个区块链公链后,最终选择了EOS作为匹克链的底层技术框架,正是因为EOS技术基本满足了游戏行业的业务特点,同时,匹克链也会在EOS的基础上做针对在游戏行业应用上的一些优化,优化包括:

1.基于BFT-sDPoS的共识机制,让所有的区块生产主节点都参与到区块生产,获取相应的节点奖励


2.提供更加友好的平台引擎,让开发者、甚至普通用户都可以在匹克链上开展自己的游戏业务,提供项目模板,用户可以根据模板简单填入几个参数就可以快速建立自己的项目,做到一键发布;

3.提供游戏数据上链,用户可以通过区块链浏览器,查看游戏结果以及游戏数据,不仅仅让游戏结果透明、公平、公正,还让整个游戏可以回放,接受所有人的审计

4.虽然EOS取消了手续费,但是EOS会根据拥有TOKEN分配资源,这在游戏行业也有一定的限制,而匹克链让在其上开展业务的服务提供商平等的使用系统资源,但是会对每一项交易收取少量的手续费(不高于1%),这也符合目前行业通行的做法。

区块链技术已经有了长足的发展,匹克链技术也不会从头开始,我们会站在巨人的肩上,依托于EOS成熟的底层技术框架,基于我们在游戏行业的积累,打造区块链在游戏行业应用的区块链公链-匹克链,旨在解决目前行业中的一些问题和行业痛点,建立游戏行业的新生态。

匹克链也是首次将区块链应用到商业应用场景的一种尝试,为“区块链+”时代做探索者,加入我们把,加入到一个伟大的互联网革命时代。

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