Flutter状态管理官方文档笔记

状态管理是flutter学习过程中很重要的部分,能够深入的理解局部状态和全局状态,那么在以后的flutter学习和生产项目开发中会更得心应手。

开始以声明的方式思考(Start thinking declaratively)

在Flutter中可以重头开始重建部分UI而不是修改它。

如果需要,即使在每一帧上,Flutter都足够的快。

Flutter是声明式的。这就意味着Flutter构建其用户界面以反映应用程序的当前状态。

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区分短暂状态和应用状态

广义上来说,应用程序状态是应用程序运行时在内存中存在的所有内容。

但这里包括应用程序的资源,Fllutter框架保留有关UI的所有变量,动画状态,纹理,字体等。

首先,你甚至不管理某些状态(like textures),框架帮助你去处理。

更有用的状态定义是“在任何时刻重建UI时所需要的所有数据”。

其次,你自己管理的状态可分为两种概念类型:临时状态和应用状态。

临时状态

应用状态

状态不是短暂的,你希望在应用程序的许多部分共享,并且你希望在用户会话之间保持-这就是我们说的应用程序状态(有时也称为共享状态)。

应用程序状态的示例:

  • 用户偏好
  • 登录信息
  • 社交网络中的通知
  • 电子商务应用中的购物车
  • 新闻应用中文章的已读/未读状态

要管理应用状态,你想要研究你的选项。

没有明确的规则

没有明确的规则来区分特定变量是短暂的还是应用状态。

有时,你需要将一个更改为另一个。例如,你从一些明显的短暂状态开始,随着你的应用程序在功能中的增长,它需要移动到应用程序状态。

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总之,在Flutter中任何应用都有这两种状态的概念。临时状态可以使用setate和setState()来实现,并且通常是单个小部件的本地状态。剩下的就是应用程序状态。这两种类型在任何Flutter应用程序中都占有一席之地,两者之间的分割取决于你自己的偏好和应用程序的复杂性。

应用示例

这个应用有三个页面:登录提示,目录和购物车(分别由MyLoginScreen,MyCatalog和MyCart Widgets表示)。


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提升状态

在Flutter中,将状态保持在widgets外部并使用状态是有意义的。

在像Flutter这样声明框架中,如果你想改变UI,则必须去重建它。没有简单的方法可以使用MyCart.updateWith(somethingNew)。换句话说,通过在其上调用方法,很难从外部强制更改widgets。即使你能够使其实现,框架也将会处处为难你而不是帮助你。

//BAD: DO NTO DO THIS
void myTapHandler() {
  var cartWidget = somehowGetMyCartWidget();
  cartWidget.updateWith(item);
}
//BAD: DO NTO DO THIS
Widget build(BuildContext context) {
  return SomeWidget(
    //The initial state of the cart.
    );
}

void updateWith(Item item) {
  //Somehow you need to change the UI from here.
}

在Flutter中,每次更改内容时,都会创建一个新的Widgets。

//GOOD
void myTapHandler(BuildContext context) {
  var cartModel = somehowGetMyCartWidget(context);
  cartModel.add(item);
}

现在,MyCart只有一个代码路径来构建任何版本的UI。

//GOOD
Widget build(BuildContext context) {
  var cartModel = somehowGetMyCartWidget(context);
  return SomeWidget(
    //Just construct the UI once, using the current state of the cart.
    //---
    )
}

在我们的实例中,内容需要存在于MyApp中。当他发生改变时,它都会从上面重建。因此,MyCart不需要担心生命周期-它只是声明了为任何给定内容显示的内容。当更改时,旧的MyCart Widget将消失,并完全被新的Widget取代。

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这就是为什么我们说的Widgets是一成不变的。它们没有改变-只是被取代了。

访问状态

当你点击目录中的一个items时,添加到购物车。但购物车运行在MyListItem之外,我们该如何解决?

一个简单的选项是提供MyListItem单击时可以调用的回调。

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return SomeWidget(
    // Construct the widget, passing it a reference to the method above.
    MyListItem(myTapCallback),
  );
}

void myTapCallback(Item item) {
  print('user tapped on $item');
}

ChangeNotifier

ChangeNotifier是Flutter SDK中的一个简单的类,它向其侦听器提供更改通知。类似于Obserable。

在提供程序中,ChangeNotifier是封装应用程序状态的一种方法。对于非常简单的应用程序,你可以使用一个ChangeNotifier。在复杂的模型中,你将有几个模型,因此有几个ChangeNotifiers。

在这个购物应用实例中,我们想在ChangeNotifier管理购物车的状态。我们创建一个继承与它的类,就如下:

class CartModel extends ChangeNotifier {
  ///Internal, private state of the cart.
  final List _items = [];

  /// An unmodifiable view of the times in the cart.
  UnmodifiableListView get items => UnmodifiableListView(_items);

  /// The current total price of all times (assuming all items cost $42).
  int get totalPrice => _items.length * 42;

  /// Add [item] to cart. This is the only way to modify the cart from outside.
  void add(Item item) {
    _items.add(item);
    // This call tells the widgets that are listening to this model to rebuild.
    notifyListeners();
  }
}

ChangeNotifierProvider

ChangeNotifierProvider是一个widget,它为其后代提供ChangeNotifier的实例。它来自provider package。

void main() {
  runApp(
    ChangeNotifierProvider(
      builder: (context) => CartModel(),
      child: MyApp(),
    ),
  );
}

If you want to provide more than one class, you can use MultiProvider:

void main() {
  runApp(
    MultiProvider(
      providers: [
        ChangeNotifierProvider(builder: (context) => CartModel()),
        Provider(builder: (context) => SomeOtherClass()),
      ],
      child: MyApp(),
    ),
  );
}

Consumer

现在CartModel通过顶部的ChangeNotifierProvider声明提供给我们应用程序中的widget,我们可以开始使用它。

return Consumer(
  builder: (context, cart, child) {
    return Text("Total price: ${cart.totalPrice}");
  },
);

我们必须指定我们想要访问model的类型。这里我们指定的CartModel。

第三个参数child,在这里用于优化。如果你的Consumer下有一个大widget子树,模型更改时不会更改,你可以构造一次并通过构建器获取它。

return Consumer(
  builder: (context, cart, child) => Stack(
        children: [
          // Use SomeExpensiveWidget here, without rebuilding every time.
          child,
          Text("Total price: ${cart.totalPrice}"),
        ],
      ),
  // Build the expensive widget here.
  child: SomeExpensiveWidget(),
);

最好的做法是将Consumer widget尽可能的深入树中。你不希望重建UI的大部分内容只是因为某些细节发生了变化。

// DON'T DO THIS
return Consumer(
  builder: (context, cart, child) {
    return HumongousWidget(
      // ...
      child: AnotherMonstrousWidget(
        // ...
        child: Text('Total price: ${cart.totalPrice}'),
      ),
    );
  },
);

Instead:

// DO THIS
return HumongousWidget(
  // ...
  child: AnotherMonstrousWidget(
    // ...
    child: Consumer(
      builder: (context, cart, child) {
        return Text('Total price: ${cart.totalPrice}');
      },
    ),
  ),
);

Provider.of

有时,你并不真正需要模型中的数据来更改UI,但你仍需要访问它。例如,ClearCart按钮希望允许用户从购物车中删除所有内容。它不需要显示购物车的内容,只需要调用clear()方法即可。

对于此用例,我们可以使用Provider.of,并将listen参数设置为false。

 Provider.of(context, listen: false).add(item);

在调用notifiyListeners时,在构建方法中使用上述行不会导致此窗口小部件重建。

把它们放在一起

当你准备玩provider时,不要忘记首先将它的依赖项添加到pubspec.yaml。

name: my_name
description: Blah blah blah.

# ...

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter

  provider: ^3.0.0

dev_dependencies:
  # ...

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