c#使用Resources资源文件

一、添加资源文件
c#使用Resources资源文件_第1张图片
1、添加字符串
左边下拉框选择"字符串",右边点击"添加资源",这样就会弹出一个表格,表格中可以输入字符串的名称,值,注释,
c#使用Resources资源文件_第2张图片
还可以删除一行,复制一行,以及通过ctrl、shift键辅助选中多行进行复制、删除、粘贴、剪切操作。

2、添加图像
1)新建一个图像
1.1)新建bmp图像
左边下拉框选择"图像",右边点击"添加资源",这样就会弹出一个编辑图像文件名称的窗体,点击添加以后,就会默认添加一个4848大小,24图像深度的bmp无压缩图像;
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1.1)新建其他格式的图像
点击”添加资源“后面的下拉框,点击新建图像,然后选择想要的图像类型,比如png图像,然后也会弹出一个编辑图像文件名称的窗体,点击添加以后,就会默认添加一个48
48大小,24位png图像;
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新建的图像的灰度值都是默认的,所以需要图像编辑器对该图像进行编辑,vs本身只能支持方法和缩小,如果要编辑可使用photoshop等软件,实际开发过程中一般不会使用新建图像,而是使用已经编辑好的图像。

2)添加本地图像文件
左边下拉框选择"图像",右边点击"添加现有文件",然后在弹出的对话框中选择要添加的图像的路径,要注意的是,添加的图像文件本身是.jpeg类型,但是添加到资源文件后,会被转换成bmp文件。
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3、添加图标Icon
同理,选择”图标“,点击”添加资源“,可以新建一个空图标;或者点击”添加新图标“可以新建一个空图标;也可以选择”图标“,然后”现有文件“来添加一个已经存在的ico文件。
4、添加其他文件
新建txt文件
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添加已经存在的txt文件
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添加各种类型文件,左边选择其他,然后点击添加资源/添加现有文件
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二、在程序中使用资源文件
1、 直接使用属性调用
Bitmap bmp = Properties.Resources.b7047728953b7aa0c4cde66371f8a94c;
2、使用反射调用
Assembly myAssem = Assembly.GetExecutingAssembly();
ResourceManager resourceManager = new ResourceManager(“WindowsFormsApp1.Properties.Resources”, myAssem);
object obj = resourceManager.GetObject(“b7047728953b7aa0c4cde66371f8a94c”)
使用反射时注意:
1 )ResourceManager类的第一个参数是“程序集名称.Properties.Resources”;
2) resourceManager调用的方法传入的文件是没有后缀的。

三、注意事项
1、如果不小心把Resources文件夹下的文件删除了,则程序重新编译会报错,提示未能找到资源文件,这样如果源文件丢失的化,则只能不再引用该资源;
2、如果在这里删除资源,则程序也会编译报错,提示“Resources”未包含删除文件的定义,此时由于文件还在Resources文件夹下下,如果将该文件重新添加为资源文件,则程序还可以正常运行。
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3、也可以直接将资源文件嵌入exe中,如下:
右击资源,将生成操作改成嵌入的资源(生成操作默认是无),然后编译,会发生exe的大小变大,资源已经嵌入exe中。
c#使用Resources资源文件_第10张图片
4、添加字符串,不会出现Resources文件夹;新建图像出现Resources文件夹,并把新建的图像放到Resources文件夹下。
在这里插入图片描述
5、有的时候也会出现异常情况,比如Resources文件夹里面有文件,但是在引用时却没有在,这种情况下,Resources.Designers类中一定没有该资源的定义,所以重新添加该资源文件即可解决问题。

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