去月球观后感

  我是昨天晚上玩完得去月球。

  这是一款像素风的游戏。

  说起来本来应该是昨天晚上就写一些感想的,因为刚玩完嘛,感想肯定是更加深刻一点。应该是整个周末我都在玩这款游戏,应该是上周五买的,然后玩两天在steam上看这款游戏,我的游玩时间大约是在八个小时左右。看其他人应该玩3到5个小时就可以结束,最多的晚五个小时。感觉自己玩游戏,每次都比正常水平的人玩的时间要长一点。

  不知道是不是因为自己笨一点。还是因为别的,记得之前玩其人生的时候,别人说差不多通关时间在十个小时左右,结果玩了接近整整20个小时。再就是在玩底特律变人的时候倒还好,但是更多的情况是别人的角色活着,我的角色却不知道为何就死掉了,当时是以为自己有很大的性格缺陷,所以才会死那么多人,然后也不会被里面的角色喜欢,即便自己当时还开着主角光环。后来自己什么也不管了,一心一意的走暴力路线,整个过程变得特别的爽后来自己什么也不管了,一心一意的走暴力路线,整个过程变得特别的爽。

  回到这个游戏的主题上吧。这款游戏是在steam打折的时候。我入的应该是花了九块钱左右,其实在冬季优惠的时候入这样一款游戏,我觉得还是挺好的,虽然在网上应该也可以找到它的盗版,但我觉得价格也不是特别贵,才九块钱。然后买一款正版游戏,我觉得还是值得的。当然特别贵的那些,我可能现在还没有想法,一般情况下还是通过3d m进行以下适用。试用觉得不错的时候才会买。这里面嗯,更多的还是看评论吧。这款游戏很明显并不是我的菜,尽量从画面风格上来看,应该不是我的菜。自从换了笔记本之后更想玩一些3d的大作。也花了一部分钱在上面,其中玩得最好的应该是奇异人生这款游戏吧。这款游戏从风格上还是从叙事上,甚至从玩法上还是挺符合我的口味的。所以呢,他初期人生之后,我还是毫不犹豫的进行了使用。当然因为这次他价格太贵了,好几百块钱。我只好选择从淘宝上试用了一下。对于像我这样的玩家的话,感觉一款游戏在50元以下还是可以接受的。超过50元,基本上是要狠狠的考虑一下。虽然在之前也应该玩过50元以上的游戏,比如说。仙剑奇侠传五。好像当时花了接近60块钱买的。可那时候仅仅是知道有这样一款线下游戏,而且当时这个游戏很爽,这晚上的时候特别喜欢仙侠类的游戏,所以就买了,毕业之后知道的东西多了,反而对那种仙侠类的,尤其是目前国内的游戏,并不是特别感冒了。前段时间玩完了奇异人生之后。顺手买了两款轩辕剑的游戏。然后体验就不是特别好,尤其是看到人物几乎没有任何表情的时候。毫不犹豫的就弃游了。可能他也是叙事非常好的游戏。等你玩过国外的那种商业大作,看到别人好不死板的表情。再去玩国内这些建模比较粗糙的游戏。是真的玩不下去啊。也并不是因为目前国内的玩家比较挑剔,曾经沧海难为水,除去巫山不是云。你也只能这样了。

  想了这么多,还没有在讲这款游戏,其实这款游戏很多人说感动得落泪。我并没有,因为上面所说的两个因素,一个是游戏有玩的时间比正常人长,接近八个小时,另外一个它并非是3d的那一种游戏。所以说我倒是很难对里面的人物产生直接关联,更多的是看文字,通过自己的想象。这样对我而言就增加了一种隔阂感。使我很难树立起一个明确的人物,我甚至在游玩的时候在想为什么我不直接去看文字的小说呢?在整个解谜的过程,没有给我带来很多代入感。他所设计的迷宫路线,有时候也会给我带来很多的困扰。好在在玩的时候,我感觉这样的游戏比国内的仙侠类游戏还是要好很多的。比如说,我在寻找。记忆碎片的时候。我很担心他,就像国内仙剑类游戏一样,在一个莫名其妙的房间,一个莫名其妙的地方放一个莫名其妙的箱子,打开之后是莫名其妙的东西。完全和你的游戏里面的人物游戏里面的角色,游戏的故事情节,没有任何的观念,你很明显能感受到他让你收集这样一些要素,仅仅是为了增长你的游戏时间。这对我这样一个很容易受到干扰的人而言,简直是一种噩梦般的体验。

  当然最早的时候玩这些游戏并没有感受到一点。真的是完了好一些之后才发现自己之前玩过的游戏的一些槽点。

  他的每一个记忆碎片。出现的还是恰到好处的。唯一让我感到疑惑的是,我并不知道那个穿越时空的机器在每一个场景应该是在哪个位置?每次都是瞎鸡巴摁,好不容易才能找到他的位置。好在整个游戏时间并不长。你在每一个迷宫里面的时间也不长,起码给游玩的人感觉并不是很长。如果这样的找东西的时间超过十个小时。就像是奇异人生这么长时间的游戏的话。我一定会发疯的。虽然说在玩去月球这款游戏的时候,我这两天出现过5到6次不想玩下去的想法。但还是努力的把这款游戏玩完了。

  然后是大家比较喜欢的是这款游戏的剧情,其实在。玩的时候,因为它是一款文字量非常大的游戏。所以说有的时候你会不耐烦,偶尔会不耐烦的按快了,我就是因为这样错过了一条很关键的信息,导致我后期想在谷歌上去搜索那条信息到底是什么?就是男主去追求女主在学生时代的目的。因为我敲键盘的速度稍微快了一点,那句比较重要的话一闪而过。而这么一个东西,还很难在网上搜索,后来在玩完整个游戏的之后我开始一篇一篇的看别人的观后感。这时候快一个小时才知道那句话他说的是什么?好的那一句话并不影响对整个游戏的理解我还是能勉强,能知道是到底发生了什么的。

  还有一点是这次玩游戏并没有去看任何的剧情介绍,直接进行游戏这种到最后才揭开谜底的体验,还是挺好的。

  但是并没有哭。

  然后就是这个游戏的剧情,其实通过少年的童年的那一条隔阂,来把整个游戏进行反转,这点是我最初玩游戏的时候没有想到的。从设置谜底这一方面来看。这个反转设计的还是相当成功的,我虽然没有像其他人一样感到那么累,但是在知道男女主角从小便认识和男主角从小的约定被这个反转所隔阂的时候,心中还是出发了那么一点点小小的触动。也会觉得女主比较可怜。甚至可以代入女主那时候的想法。这是我玩儿的接近六个小时的时候才对这款游戏有了一点点代入感。我想我应该算是一个另类吧。嗯,很多人介绍的话应该是很早就对这个游戏有代入感,并且是能感动落泪,我这次倒真的没有。

  后来看别人的介绍的时候,看到过这么一句话。算是能触发到一点点感觉吧,从头到脚以为是男主在劳心出力的,尽心尽力的照顾着女主。结果这么一个反转,发现被照顾的人从头到尾一直都是男方。

  他们两个是恋人是夫妻,却因为女主的。是不善于表达。还整整隔阂了一辈子。想到这里还是有一点心酸的。

  这也算是这款游戏,感动我最大的一个点吧。

  对于剧情的话,也就是这么些理解了,感觉从头到尾的话就像是一个所有的角色加起来就像是一部电视剧呀,每个人渴望的形象还是比较鲜明的,但是真的是由于它是像素风的游戏我很难把它和现实的任何场景任何人物绑定到一起,可能这也是导致我代入感比较弱比较远慢的原因吧。对我而言,玩这样的游戏,有的时候。真的会比看小说差一点,我宁可花一两个小时去看这样一本小说。但是这样一来其实小说的表现力会比游戏稍微差一点。而且很难遇到那些点。

  这也算是我的一个理念吧。要么全都是具象化。要么全都是抽象化。像这种一点点具象的游戏。不排除他的剧本非常好。但是可能真的不适合我这样的人。

  仅仅凭借想象。我是很难把整个故事给还原的。尤其是你还仅仅具象了一点点。这种时候反而会干扰我,把整个故事具象化。

  当然这一切也只是我个人的一些想法,不代表所有人,只代表我自己。我也没有一点点像批评这款游戏的意思。只是描绘我一个人的观后感。

  仅此而已。

  还是挺希望这样的游戏以后越来越多的。这个世界需要这样的游戏。让你来感受爱。

  体味孤独。

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