实现方法:
class HeapOnly
{
public:
//在堆上创建对象
static HeapOnly* HeapCreate()
{
return new HeapOnly;
}
private:
//构造函数私有
HeapOnly()
{}
//防拷贝
HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
};
构造函数私有:若不将构造函数私有,调用构造函数也可以在栈上创建对象
防拷贝:是因为拷贝是在栈上进行
实现方法:
方法一:同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。
class StackOnly
{
public:
static StackOnly CreateObj()
{
return StackOnly();
}
private:
//构造函数私有
StackOnly()
{}
};
方法二:屏蔽new。 因为new在底层调用void* operator new(size_t size)函数,只需将该函数屏蔽掉即可。new屏蔽掉,delete也要屏蔽掉。
class StackOnly
{
public:
StackOnly()
{}
private:
void* operator new(size_t size) = delete;
void operator delete(void *p) = delete;
};
拷贝只会发生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
class CopyBan
{
// ...
private:
CopyBan(const CopyBan&);
CopyBan& operator=(const CopyBan&);
//...
};
原因:
class CopyBan
{
// ...
CopyBan(const CopyBan&)=delete;
CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
//...
};
class NonIn
{
public:
static NonIn CreateObj()
{
return NonIn();
}
private:
NonIn()
{}
};
class NonIn final
{
public:
NonIn()
{
cout << "NonIn" << endl;
}
};
设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
单例模式有两种实现方式:
实现方法:
具体实现
class SingleIeton
{
public:
//公有的获取方法
static SingleIeton* getObj()
{
return &sigle;
}
private:
//构造函数私有化
SingleIeton()
{}
//防拷贝
SingleIeton(const SingleIeton&) = delete;
SingleIeton& operator=(const SingleIeton&) = delete;
static SingleIeton sigle;
};
SingleIeton SingleIeton::sigle;
饿汉模式优缺点:
优点:
缺点:
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载) 更好。
实现方法:
具体实现:
class SingleIeton
{
public:
static SingleIeton* getObj()
{
if (single == nullptr)
{
single = new SingleIeton;
}
return single;
}
private:
//构造函数私有化
SingleIeton()
{}
//防拷贝
SingleIeton(const SingleIeton&) = delete;
SingleIeton& operator=(const SingleIeton&) = delete;
static SingleIeton* single;
};
SingleIeton* SingleIeton::single = nullptr;
上面代码存在线程安全问题,若多个线程同时进入if (single == nullptr)
语句中,就会创建多个对象,而single
只能保存最后一次创建的对象地址,前面创建的对象都丢失了,所以判断指针是否为空之前需要加锁保护。
static SingleIeton* getObj()
{
_mutex.lock();
if (single == nullptr)
{
single = new SingleIeton;
}
_mutex.unlock();
return single;
}
加锁的开销是比较大的,这样每次获取对象时都需要进行加锁,开销就更大了。
在这里我们使用双重判断,若对象已经创建了,就直接返回对象的地址;若没有创建(single==nullptr)
,则再去加锁,创建对象。
class SingleIeton
{
public:
static SingleIeton* getObj()
{
if (single == nullptr)
{
_mutex.lock();
if (single == nullptr)
{
single = new SingleIeton;
}
_mutex.unlock();
}
return single;
}
private:
//构造函数私有化
SingleIeton()
{}
//防拷贝
SingleIeton(const SingleIeton&) = delete;
SingleIeton& operator=(const SingleIeton&) = delete;
static SingleIeton* single;
static mutex _mutex;
};
SingleIeton* SingleIeton::single = nullptr;
mutex SingleIeton::_mutex;