《三国志.战略版》试玩思考

年轻时候的我是不喜欢看三国这类东西的,由于疫情期间实在是太无聊了,然后把《三国演义》拿出来看了下,发现还是挺有意思的,正如那句话说的“少不看水浒,老不看三国,男不看西游,女不看红楼”,做为一个马上30的中青年来说,三国很有吸引力,诸葛亮的谋略,刘备的仁义,曹操的野心,周瑜的叹息,都深深的让我折服。

接着就是在各个平台广告上,看到高晓松代言的《三国志.战略版》实在是看的广告太多了,然后就下载试玩了下,首先我个人不是很喜欢这种养成类的游戏,感觉没有很大的意思,感觉这类游戏完全是靠时间或者人民币堆砌出来的,所以不怎么喜欢玩。

说下我的试玩感想吧。老样子,这个游戏算是一个养成类的游戏,游戏开始阶段完全不需要脑子,跟着剧本做任务,耗费用户大量的时间,让用户养成一个习惯,时不时的想上线看下,升级下粮仓,或者城池,再或者,招兵买马,先通过这段无压力的时间,让用户爱上这个游戏,接着游戏难度升级,想要获取资源会更难,动辄三四天,这段时间是很这么人的 ,也正是这段时间用户充钱消费的可能性会很大。所以噱头做到了,用户转化率会很大,并且这个游戏,现在的下载排行也很高,在appstore畅销排行上居然能排行第四名,也是我完全没有想到的。

尝试思考下,为什么这中类型的游戏会一直有市场呢?在十多年前策略类的游戏以单机为主,纯靠用户自嗨,也就是这个时间段培养了一批热爱这种游戏的人群,随着时间的推移,这帮人应该在25-40左右,有稳定收入,有很强的购买能力,所以市场还是很好的。在思考下,那十年以后用户目前这批用户会喜欢什么游戏呢?格斗?对抗?FPS?拭目以待吧。未来可期。

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