图显系统DRM的注册机制研究

全文包括如下内容


  1. 组件系统介绍
  2. component组件
    辅助单元的注册
  3. master组件
    图显控制器的注册与所有辅助单元绑定

0. 引言

kernel的图显系统已经普遍采用 DRM 架构,SoC厂商结合各自图显处理器的特点来编写代码。图显系统包括图显处理器、时序控制设备、编解码设备、PHY等,每个设备的驱动代码独立编写,最后再组织成一个整体。

图显系统DRM的注册机制研究_第1张图片

1. 组件系统介绍

图显系统DRM的注册机制研究_第2张图片

上图里的玩具车由核心单元(控制器) + 辅助单元(车轮、底盘等)组成。首先安装一堆的辅助单元、最后安装控制单元。在安装控制单元的时候需要知道它和辅助单元之间的拼装关系。

kernel里的组件系统类比为上图的玩具车系统,由一个且仅支持一个的核心单元master以及一堆的辅助单元component组成。将这种思想应用到基于DRM的图显系统中,master代表图显控制器;辅助单元component,是一堆的图显控制器外围设备,如HDMI、MIPI、LVDS等等。

组件式的代码架构由Russell King设计,2014年1月份,首次提交到了内核3.13.0 rc5版本中。

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