爱爱和跑步区别这么大?

此时广场是为最清静

除了锻炼身体的人,就没有别的了,中老年的各种花式锻炼,羽毛球、老年舞蹈、太极、抽陀螺……让广场简单而又清静。

简单热下身,开始跑步锻炼身体。两圈过后就已经开始气喘,再过两圈,累带来的不舒服感开始让身体不爽,身体潜意识开始在抗拒这样的运动……毕竟,运动还是会让身体觉得累嘛…

啪!……

啪!……

两声清脆的声音吸引了我,我看了下,是抽陀螺吸。

一个老头轮着鞭子,眼睛聚神的看着飞速旋转的陀螺,很开心的看着它旋转,跳跃。

啪…又是一声,我一下子就觉察到了什么。

是了!这就是游戏化的锻炼方式。对,游戏化,让锻炼变得不在枯燥,痛苦,而是有趣好玩。如此,不知不觉中就锻炼了。回想起自己早上闹钟响起,自己磨磨唧唧床上还是墨迹了十来分钟才起床,刚刚跑步时,脑子里出现最多的,还是累,潜意识还是觉得它是痛苦的。

人的基因里,被造物主写进了一个简单的程序命令:追求快乐,远离痛苦。

于是,一切让人觉得枯燥痛苦不舒服难受的行为、产品、人和物,人的潜意识都会自动的启动对应的反应,对于意识哪点可怜的抵抗能力,简直是厉害到翻天,不是一个重量级的。

就事论事,如果让锻炼完全游戏化,那是多么愉悦的事,锻炼的人在快乐的过程中就完成了锻炼,想想都是挺牛掰的事。

我周遭的很多朋友,都有在健身房健身的经历,想着健身给自己带来的好身体好形体,往往都是热血沸腾,于是一头扎进健身房,激情往往能支撑我们一阵子,麻木,又或许是战胜了健身那种身体上的不舒服痛苦感觉。可惜,好景不长,潜伏在体内的那个简单的程序命令悄悄的启动,悄悄的,准备收复失地。

呵呵呵……结果大家都知道,那张被热血刺激被办卡美女蛊惑的健身年卡,被我们放在书桌的某个角落,不在记起…一切,又悄无声息的恢复了平静……

这就是目前的健身,返人性到让人痛苦、不舒服。

其实这个健身产品完全可以变得更有魅力,办法就是:让健身游戏化。让健身变得像游戏一样有趣好玩,如此,足矣!

比如,能不能结合现在的科技手段,把健身的动感单车,直接变成赛车游戏。把跑步、器械的练习……通通给游戏化,视觉化,及时反馈,及时刺激。让人在不知不觉中就完成了锻炼。

前几天看一篇自媒体文章,大意讲的是故宫出了一本书《迷宫,如意琳琅图籍》,把“传统文化知识”,通过有趣的侦探寻宝游戏,通过和app结合,让学习枯燥乏味的知识变成了有趣好玩的事。因此大获成功,未发行就先行获得10小时100万的订单。

很是恐怖!

产品游戏化、项目游戏化、……背后的市场吓得人瞠目结舌。

这简直是一次大升级。

我们经常在说消费升级,以为升级是买更好的东西,更贵的东西,包装更有档次,产品更加好看………其实,不完全是。

升级的精髓,应该是围绕用户的需求点,痛点,去为他们解决需求任务。这是核心,方法,方式,这些都只是表皮。

游戏化背后的本质,其实是满足了人们有趣好玩的需求,有趣好玩,是愉悦的,是快乐的。有趣好玩,还会生长出有很多别的相,游戏化,只是其中一个点罢了。

想通这些,跑步也变得不在那样痛苦了,不是说我在跑步中把他变得有趣好玩了,而是这个过程中,我转移了自己的注意力,完全忽视了锻炼累的感觉痛苦的感觉,这种忽视,也是因为我跑步时,在深度思考里获得了快乐,忘了跑步本身的痛苦。

说到运动是痛苦的,突然想到一个运动,却是完全不同。

爱爱

跑步和爱爱,都是运动,为啥人们爱爱乐此不疲,一跑步就不想动了呢?原因就在于,爱爱的运动,让你足够愉悦。同样是运动,咋区别就这么大呢?这个问题,还真没敢细想,或许,只是造物主的程序命令如此吧。因为要保证物种繁衍延续,这个运动,就应该是愉悦的,这个爱爱愉悦这个程序的底层逻辑,大概率,会不会就是这样呢?

哈哈哈

有点扯远了哈,一次有意义的跑步!

深度思考让人很爽,很愉悦!

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