C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题
C++是面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
比如:在数据结构中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。
#include
typedef int DataType;
struct Stack
{
void Init(size_t capacity)
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(const DataType& data)
{
// 扩容代码
_array[_size] = data;
++_size;
}
DataType Top()
{
return _array[_size - 1];
}
void Destroy()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0; _size = 0;
}
}
DataType* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
int main()
{
Stack s;
s.Init(10);
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
std::cout << s.Top() << std::endl;
s.Destroy();
return 0;
}
class ClassName
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 注意后面的分号
class
为定义类的关键字,ClassName为类的名字, {}中为类的主体
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
//声明和定义全部放在类体中
class Student {
public:
//显示基本信息
void showInfo() {
cout << _name << "" << _sex << "-" << _age << endl;
}
public:
char* _name;//姓名
char* _sex;//性别
int _age;// 年龄
};
类名::
Student.h
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::
作用域操作符指明成员属于哪个类域。
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它
比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个
类,来描述具体学生信息。
一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象会占用实际的物理空间,存储类成员变量
int main()
{
Student._age = 18; // 编译失败
return 0;
}
Student类是没有空间的,只有Student类实例化出的对象才有具体的年龄
类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?类对象的存储方式是怎样的?
类对象的存储方式猜测:
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?
对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?
结论:
一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
回顾一下结构体内存对齐规则:
【面试题】
如果上述问题答不上来,可以看看我的另一篇博客找寻答案:结构体内存对齐
this指针的引出:
我们先来定义一个日期类Date
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year; //年
int _month; //月
int _day; //日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2022, 1, 1);
d2.Init(2022, 2, 1);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
对于上述类,有如下的问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函 数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏 的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。
只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
【面试题】
1.this指针存在哪里?
答:编译器在生成程序时加入了获取对象首地址的代码。并把这个地址放在ecx寄存器中(vc++编译器)。成员函数的其他参数正常都是存放在栈中,而this指针参数存放在寄存器中。类的静态成员函数没有this指针参数,所以类的静态成员函数无法访问非静态成员变量。
2.this指针可以为空吗?
答:可以为空。当我们调用函数时,如果函数内部不需要使用 this指针,即不需要通过 this指针指向当前对象并对其进行操作时可以为空。
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout << _a << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->PrintA();
return 0;
}
答案:C B