目录
1.面向过程和面向对象初步认识
2.类的引入
3.类的定义
4.类的访问限定符及封装
4.1 访问限定符
4.2 封装
5.类的作用域
6.类的实例化
7.类对象模型
7.1 如何计算类对象的大小
7.2 类对象的存储方式猜测
8.this指针
8.1 this指针的引出
8.2 this指针的特性
8.3 C语言和C++实现Stack的对比
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐条解决问题.
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成.
c语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体不仅可以定义变量,也可以定义函数.比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体只能定义变量,现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数
struct Stack
{
void Init(size_t capacity)
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(const DataType& data)
{
_array[_size] = data;
++_size;
}
DataType Top()
{
return _array[_size - 1];
}
void Destory()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
DataType* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
int main()
{
Stack s;
s.Init(10);
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
cout << s.Top() << endl;
s.Destory();
return 0;
}
上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替
class className
{
//类体:由成员函数和成员变量组成
}; //一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,classname为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略
类体中的内容为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量;类中的函数称为类的方法或者成员函数.
类的两种定义方式:
一般情况下,更期望采用第二种方式.
成员变量命名规则的建议:
//我们看看这个函数,是不是很僵硬?
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
//这里的year到底时成员变量,还是函数形参?
year = year;
}
private:
int year;
};
//所以一般都建议这样
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
_year = year;
}
private:
int _year;
};
//或者这样
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
mYear = year;
}
private:
int mYear;
};
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一起,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用.
[访问限定符说明]
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
面向对象的三大特性:封装,继承,多态
在类和对象阶段,主要时研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装: 将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口和对象进行交互.封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类.
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问限定来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法在类外部直接被使用.
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中.在类体外定义成员时,需要 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域.
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
//这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
int main()
{
Person._age = 100; // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
return 0;
}
Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout << _a << endl;
}
private:
char _a;
};
问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象包含了什么?如何计算一个类的大小?
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间
问题:对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照哪种方式来存储的?
我们在通过对下面的不同对象分别获取大小来分析看下
//类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
void f1(){}
private:
int _a;
};
//类中仅有成员函数
class A2 {
public:
void f2(){}
};
//类中什么都没有---空类
class A3
{};
int main()
{
cout << sizeof(A1) << endl;
cout << sizeof(A2) << endl;
cout << sizeof(A3) << endl;
return 0;
}
sizeof(A1):4 sizeof(A2):1 sizeof(A3):1
结论:一个类的大小,实际就是该"成员变量"之和,当然要注意内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象
我们先来定义一个日期类Date
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
int a;
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2022, 1, 11);
d2.Init(2022, 1, 12);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有Init与Print两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用Init函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是d2对象的?
C++通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个"非静态的成员函数"增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有"成员变量"的操作,都是通过该指针去访问.只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成
1.C语言实现
typedef int DataType;
typedef struct Stack
{
DataType* array;
int capacity;
int size;
}Stack;
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
if (NULL == ps->array)
{
assert(0);
return;
}
ps->capacity = 3;
ps->size = 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
if (ps->array)
{
free(ps->array);
ps->array = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->size = 0;
}
}
void CheckCapacity(Stack* ps)
{
if (ps->size == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity * 2;
DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->array,
newcapacity*sizeof(DataType));
if (temp == NULL)
{
perror("realloc申请空间失败!!!");
return;
}
ps->array = temp;
ps->capacity = newcapacity;
}
}
void StackPush(Stack* ps, DataType data)
{
assert(ps);
CheckCapacity(ps);
ps->array[ps->size] = data;
ps->size++;
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return 0 == ps->size;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
if (StackEmpty(ps))
return;
ps->size--;
}
DataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->array[ps->size - 1];
}
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->size;
}
int main()
{
Stack s;
StackInit(&s);
StackPush(&s, 1);
StackPush(&s, 2);
StackPush(&s, 3);
StackPush(&s, 4);
printf("%d\n", StackTop(&s));
printf("%d\n", StackSize(&s));
StackPop(&s);
StackPop(&s);
printf("%d\n", StackTop(&s));
printf("%d\n", StackSize(&s));
StackDestroy(&s);
return 0;
}
可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作有以下共性:
结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一些,涉及大量指针操作,稍不注意可能就会出错
2.C++实现
class Stack
{
public:
void Init(int capacity = 3)
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType*) * capacity);
if (_array == nullptr)
{
perror("malloc fail!");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Destory()
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = _size = 0;
}
void Push(DataType data)
{
CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
bool Empty()
{
return _capacity == 0;
}
void Pop()
{
if (Empty())
return;
_size--;
}
DataType Top()
{
return _array[_size - 1];
}
private:
void CheckCapacity()
{
if (_size == _capacity)
{
int newcapacity = _capacity * 2;
DataType* tmp = (DataType*)realloc(_array, sizeof(DataType) * newcapacity);
if (tmp == nullptr)
{
perror("realloc fail!");
}
_array = tmp;
_capacity = newcapacity;
}
}
DataType* _array;
int _capacity;
int _size;
};
int main()
{
Stack s;
s.Init();
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
s.Push(4);
s.Push(5);
cout << s.Top() << endl;
return 0;
}
C++中通过类可以将数据以及操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制哪些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,而且每个方法不需要传Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中Stack* 参数时编译器维护的,C语言中需要用户自己维护.