UE4-(场景)后期盒子(PostProcessVolume)之Exposure自动曝光

一、自动曝光

UE4-(场景)后期盒子(PostProcessVolume)之Exposure自动曝光_第1张图片

1.曝光补偿(Exposure Compensation):曝光的对数调整,仅在指定了色调映射器时使用。0:无调整,-1:暗2倍,-2:暗4倍,1:亮2倍,2:亮4倍。

2.Min EV100:最小自动曝光适应,它的实现方式是选择一个曝光值,平均亮度将根据此值生成与 常量校准(Constant Calibration) 值相等的像素明亮度。此值以像素亮度(cd/m2)表示。

如果最小EV100(Min EV100)= 最大EV100(Max EV100),自动曝光将被禁用。

3.Max EV100:最大自动曝光适应,它的实现方式是选择一个曝光值,平均亮度将根据此值生成与 常量校准(Constant Calibration) 值相等的像素明亮度。此值以像素亮度(cd/m2)表示。

如果最大EV100(Max EV100)= 最小EV100(Min EV100),自动曝光将被禁用。

注意:使用最小最大曝光适应,需要在项目设置中开启自动曝光,并且启用 在自动曝光设置中延伸默认亮度范围(Extend default luminance range in Auto Exposure settings)

UE4-(场景)后期盒子(PostProcessVolume)之Exposure自动曝光_第2张图片

4.之前版本是有自动曝光最小量度及最大亮度参数,并没有EV100的选项

 最小亮度(Min Brightness):自动曝光的最小亮度,用于限制眼部可适应的最低亮度。值必须大于0,并且必须小于或等于 最大亮度(Max Brightness) 。良好的值应该为接近0的正数,并且在黑暗的光照条件下应该进行调整:如果值太小,图像就会显得太亮;如果值太大,图像就会显得太暗。实际值取决于所使用内容的HDR范围。

如果最小亮度(Min Brightness)= 最大亮度(Max Brightness),自动曝光将被禁用。

最大亮度(Max Brightness):自动曝光的最大亮度,用于限制眼部可适应的最高亮度。值必须大于0,并且必须大于或等于 最小亮度(Min Brightness) 。良好的值应该为正数(2是一个良好的值),并且在明亮的光照条件下应该进行调整:如果值太小,图像就会显得太亮;如果值太大,图像就会显得太暗。实际值取决于所使用内容的HDR范围。

如果最大亮度(Max Brightness)= 最小亮度(Min Brightness),自动曝光将被禁用。

5.加速(Speed Up):从黑暗环境到明亮环境进行适应的速度。

6.减速(Speed Down):从明亮环境到黑暗环境进行适应的速度。

7.高级

Low percent要结合high percent一起使用才能出效果。Low percent的数值大于high percent的话场景的曝光就会变大。
如果Low percent的数值很小,high percent的数值在逐渐降低的过程中也能出现曝光逐渐加强的效果

校准常量(Calibration Constant):反射率为18%时的校准常量。

二、手动曝光

当测光模式(Metering Mode)改为手动(Manual)时,可以使用以下设置

UE4-(场景)后期盒子(PostProcessVolume)之Exposure自动曝光_第3张图片

1.曝光补偿(Exposure Compensation):曝光的对数调整,仅在指定了色调映射器时使用。0:无调整,-1:暗2倍,-2:暗4倍,1:亮2倍,2:亮4倍。

Camera属性中:

1.快门速度(1/s)(Shutter Speed(1/s):摄像机快门速度,以秒为单位

2.ISO:摄像机传感器灵敏度

3.孔径(F制光圈)(Aperture(F-stop)):定义摄像机镜头光圈的大小,使用较大的数值会降低DOF(Depth of Field 景深)效果。

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