谈谈游戏代言

最近叠纸公司旗下的游戏因为和明星合作问题闹得沸沸扬扬,游戏圈和明星粉圈相互不待见几乎成为公认事实。明星粉圈认为明星最大,代言游戏是给游戏添加流量;游戏圈的人认为角色独美,加大活动福利,不仅能添加新玩家,也能留住嘴上说着离开实际不想退游的玩家。双方立场不同,稍有不慎便会争吵不休。

作为游戏玩家我谈谈明星代言游戏的问题

新游戏上线需要玩家,游戏公司请明星代言能隐形地增加自己开服时玩家数量,明星也增加曝光率,对于游戏公司和明星是双赢,但对于一些玩家就不是这样。每天都有新游戏上线,涌入的新玩家可能来自各种渠道,有人喜欢游戏题材,有人喜欢游戏画风等等。明星代言的弊端慢慢浮现,例如喜欢游戏的玩家并不喜欢这个明星或者明星粉圈和游戏圈出现矛盾等等。

玩家在意的游戏角色和游戏体验,他们投入精力和金钱体验游戏,是游戏公司的小金主,所以他们可以肆无忌惮地批评游戏策划,每次活动更新,就是游戏策划挨骂之日。对于玩家来说,明星代言和宣传广告一样只是宣传手段。没有高级和低级之分。而明星粉丝不会这样想,看重明星的他们发出讨厌游戏的声音,并在互联网的加持下变成一场骂战。双方都不讨好,双方都不喜欢。

作为粉丝我谈谈明星代言游戏的问题

大众呼吁理智追星,能做到的有多少呢?支持他的代言,支持他的作品,向全世界安利他,希望每分每秒都有他定信息。作为粉丝,我却不希望我的偶像出现在游戏代言里,更希望在采访中听到他说最近在玩什么游戏。如果我在玩那款游戏,我会感到很快乐,毕竟和自家偶像玩了同款游戏,说不准会在游戏里碰到对方。如果我没有玩过那款游戏,我会下载试玩。

我喜欢他,并不是放低自己的身段追寻他,所以我希望听到他推荐商品而不是代言。不要说什么明星代言有保证,我看准的是产品合格和试用效果。


我不喜欢明星代言游戏。以前中国游戏市场并不广阔,需要明星代言增加游戏曝光率,但现在不同,游戏环境开始变得成熟。增加游戏曝光率的方式有很多,玩家选择这款游戏的原因也有很多。现在常用的游戏宣传视频,宣传游戏风格和主题;请人试玩和开启游戏测试服等等。像是游戏周年庆或者大型线下活动,玩家想看到的是游戏里的人动起来或大量游戏福利,而不是请一个不熟悉的明星喧宾夺主。

明星和游戏,便是三次元和二次元缩影。我们不希望三次元闯入二次元里,也不希望二次元跑进三次元里。

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