作者:青玉伏案
出处:http://www.cnblogs.com/ludashi/
如果文中有什么错误,欢迎指出。以免更多的人被误导。
用redux有一段时间了,感觉还是有必要把其相关的知识点系统的总结一下的,毕竟好记性不如烂笔头。上篇博客更新了关于《ES6中的迭代器、Generator函数以及Generator函数的异步操作》的内容,该内容时saga的基础,稍后会总结saga相关知识点。循序渐进,本篇博客主要总结的是Redux相关的内容,然后下篇博客打算总结一下react-redux, 以及redux-thunk、redux-saga中间件。
Redux 的功能和作用就是让State管理更为集中,因为在redux中所有的状态都是存储在Store中的,而在页面的各个模块中都可以去访问和修改Store中存储的状态值。从这一点来看,redux可以很好的解决一个页面中多个模块间的状态共享的问题。
Redux这框架理解起来是比较简单的,这个框架本身也是比较小的,涉及的API也非常少。虽然小,但小而精。使用起来还是满顺手的,大道至简。下方是Redux中的几个关键的词及对应的功能,理解完下方的几个关键词,Redux这个框架也就大概了解了。
Store : 从字面意思看,Store是存储、储存的意思,在 Redux 中,把相关的状态存储在了Store中,在Redux中Store可以看做是一个单例对象。并且Store中提供了一些API来操作这些状态,如下所示:
getState : 该方法用来获取Store中当前存储的状态值。
subscribe(listener回调方法): 用来监听Store中状态值的改变,状态值改变后会执行相关回调方法。
dispatch (action) : 该方法用来修改Store中存储的状态值,而Action就是一个普通的对象,其中可以携带一些修改特定状态时的一些信息。
Action: 上面也说了,而Action就是一个普通的对象,其中可以携带一些修改特定状态时的一些信息,被用来作为dispatch()方法的参数的。起到了媒介的作用,Action本身会携带一些信息,便于状态的修改。
Reducer: Reducer本质上是一个 方法集合的称呼,而这些方法的入参是 当前的State和Action,出参是被修改后的新的State对象,也就是说 dispatch 一个Action会执行一个Reducer。而Reducer对应方法,会根据Action携带的信息来修改State对象,并把修改后的State对象返回出去。当然返回这新的State会更新到Store中,从而会触发一系列的监听操作。
Redux的工作模式虽然是管理状态的,但是使用上个人感觉更想通知。与iOS中的Notification工作方式即为相似,下方做了一些简单的类比。下方简单的画了一个类比的图,可以从下往上看,解释如下:
下方通过一个简单的加减法程序来看一下Redux的使用方式。之前在介绍 iOS中的响应式框架 ReactiveCocoa 时写过类似的Demo,只不过今天我们用 Redux 来实现一下。
demo比较简单,就是两个加减法,输入的时候自动的修改计算的结果值。下方我们就来简单的看一下RN中如何使用Redux来实现该功能。
1、创建Store
首先创建Store,redux 专门提供了一个创建store的方法 createStore ,调用 createStore 时,我们需要把修改State的Reducer方法传进去进行关联。下方的calculateReducer是自定义的一个修改State的方法,稍后会介绍。下方代码比较简单,就是创建了一个Store,并将该对象导了出去。
2、创建Action
创建Store后,接下来我们来创建对应的Action,下方代码就是对应的action文件中的内容。首先创建了一个 CountActionType 的对象,功能类似于枚举,其中 “ADD” 代表加法类型,“DESC” 代表减法类型。因为该示例中是在一个Reducer中处理的两个Action,所以得用 CountActionType 类型来判断派发的是哪个Action,然后做对应的操作。
然后创建了一个 addTowNumbers 方法,该方法接收了一个参数,然后返回一个Action对象,其中Action对象的类型就是 ADD。 而下方的 descTowNumbers 方法返回的也是一个Action,该Action对应的是减法操作。稍后我们会使用到该Action。
3、创建Reducer
下方的calculateReducer方法就是我们创建的Reducer, 该方法接收两个参数,一个是State对象, 一个是Action对象。我们给State对象赋了一个默认值, 这个默认值中有两个值,一个是表示加法结果的 addResult, 另一个是表示减法结果的 descResult。
Action对象中的payload对象中有两个值,及firstNumberhe和secondNumber,表示输入的两个值。而在Reducer中通过Action的Type字段来判断是做加法操作还是减法操作。如果是Add则是加法操作,将payload中的两个值相加,然后将结果赋值给 state 中的addResult。如果是Desc的话,与Add类似,只不过做的是减法操作。
在该Reducer方法中,返回的是一个计算后端新的State。State被修改后,可以通过 Store 中的 subscribe 的方法进行监听该状态的改变。
4、AddTestView的实现
定义好Store、Action、Reducer, 接下来我们就开始定义可操作的视图了。下方的AddTestView就是上面两个计算加减法的控件。下方是具体实现的说明:
在AddTestView中的构造方法中,我们调用了 store 对象中的 subscribe 方法,传入了一个回调方法,来对Store中存储的状态进行监听,然后获取state中最新的状态,然后赋值给组件对应的State对象。
第二段核心的代码则是dispathAction了,在输入框变化后,会根据是Add还是Desc调用下方的dispatchAction方法。如果是Add, 就会调用addTowNumber方法创建一个 加法动作对应的Action。如果是减法操作的话,则会调用 descTowNumber()方法创建一个减法对应的Action对象。然后把创建好的对象,通过store.dispatch(action) 方法派发出去。
store收到 Action后就会执行对应的 Reducer方法,然后去跟进Action提供的信息修改 Store中存储的State值。当State值被修改后,就会执行 subscriber 对应的回调方法获取最新的结果值,并赋值给组件内部的State对象进行展示。
// 仅仅使用redux
import React, { Component } from 'react';
import { Action } from 'redux';
import {Text, TouchableOpacity, View, StyleSheet, TextInput} from 'react-native';
import { store } from './store';
import {addTowNumbers, descTowNumbers, CountActionType} from './action';
const {
DESC,
ADD
} = CountActionType;
type State = {
addResult: number,
descResult: number
};
const styles = StyleSheet.create({
textInput: {
width: 60,
borderRadius: 4,
borderWidth: 0.5,
borderColor: 'gray'
},
tipText: {
}
});
export default class AddTestView extends Component<null, State> {
addFirstNumber: string = '0';
addSecondNumber: string = '0';
descFirstNumber: string = '0';
descSecondNumber: string = '0';
constructor (props: any) {
super(props);
this.state = {
addResult: 0,
descResult: 0
};
store.subscribe(() => {
const {
addResult,
descResult
} = store.getState();
this.setState({ addResult, descResult });
});
}
firstTextChange = (type) => (text) => {
if (type === CountActionType.ADD) {
this.addFirstNumber = text;
this.dispathAddAction();
} else {
this.descFirstNumber = text;
this.dispathDescAction();
}
}
secondTextChange = (type) => (text) => {
if (type === CountActionType.ADD) {
this.addSecondNumber = text;
this.dispathAddAction();
} else {
this.descSecondNumber = text;
this.dispathDescAction();
}
}
dispathAddAction = () => {
const action = addTowNumbers({firstNumber: this.addFirstNumber, secondNumber: this.addSecondNumber});
store.dispatch(action);
}
dispathDescAction = () => {
const action = descTowNumbers({firstNumber: this.descFirstNumber, secondNumber: this.descSecondNumber});
store.dispatch(action);
}
calculate = (type) => {
const calculateText = type === CountActionType.ADD ? '+' : '-';
const result = type === CountActionType.ADD ? this.state.addResult : this.state.descResult;
return (
<View style={{flexDirection: 'row'}}>
<TextInput style={styles.textInput} defaultValue={'0'} onChangeText = {this.firstTextChange(type)}/>
<Text> {calculateText} </Text>
<TextInput style={styles.textInput} defaultValue={'0'} onChangeText = {this.secondTextChange(type)}/>
<Text> = </Text>
<Text>{result}</Text>
</View>
);
}
render () {
return (
<View style={{ justifyContent: 'center', alignItems: 'center' }}>
{this.calculate(CountActionType.ADD)}
{this.calculate(CountActionType.DESC)}
</View>
);
}
}
5、总结
介绍完相关的Demo,我们可以总结一些具体的实现流程。上述各个部分的执行过程是比较简单的,下方是具体的总结:
而Reducer也可以是多个,建议将Reducer按照修改状态的类型或者相关的业务逻辑进行拆分,拆分成多个业务模块。修改不同的状态时,会调用不同的Reducer。
上述我们是声明定义了一个Reducer ,如果修改State的东西都写在一个方法里,难免会有些难于维护。所以一般会对Reducer进行拆分,下方是对上述Reducer拆分后的代码。当然运行效果与之前的是一样的,下方也是推荐用法。
虽然该Demo, 使用Redux实现会比较麻烦,使用组件内部的State完全可以实现,因为是为了窥探Redux的使用方式,所以我们就用Redux实现了该demo。但是如果是跨组件的数据交流,该方式就比较合适了。
本篇博客就先到这儿吧,虽然本篇博客介绍了Redux, 但是在开发中很少直接使用,一般会结合着其他框架及中间件使用。之前还积累了一些 react-redux, 以及redux-thunk、redux-saga 的东西,下篇博客把react-redux相关的东西在总结一下,做个记录也便于自己后期翻阅。最后附上redux的文档链接,有啥问题可翻阅https://www.redux.org.cn/。