Hello~~
本期将由我为大家介绍指针——第1讲
欢迎各位的观看!
只有当你拿着与房间号匹配的钥匙,才能准确无误的进入房间!
1.2)别急,要想学好指针,首先对内存和地址的了解是必不可少的!
实例:假设你外出旅游要办理入住,这时你就需要拿着钥匙到达指定的房间号,才可以进入房间。
同理,对于计算机而言,你给他下达某个指令,进行访问时,他只有精确的得到地址
才可以执行。
计算机其实是把内存分为一个个的内存单元,每个内存单元大小时一个字节,这个内存单元就相当于一个个的地址,这样CPU就可以快速找到对应的 “房间”
2.1)取地址操作符&
创建变量的实质是向内存申请空间
int a = 1;//向内存申请4个字节的空间,来存放变量a
printf("%p\n", &a);//&a 表示取出a 的地址
//注意这里是取出a所占4个字节较小的字节的地址
2.2)指针变量和解引用操作符(*)
指针变量的引入:通过取地址拿到的是变量对应的地址,但是地址也需要进行存放,方便后期使用所以
指针变量:是用来存放地址的,指针变量也是变量,只要是存放在指针变量中的值都会当作地址
#include
int main()
{
int a = 10;
int *p = &a;//取出a的地址并把它放到变量p中
return 0;
}
2.3)拆解指针类型
int a = 2;
int * pa = &a;
pa:表示一个指针变量
int * 表示指针变量的类型
int 表示P所指向对象(a)的类型是int 型
图解:
2.4)解引用操作符*
将地址保存起来,具体要怎么使用
只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。
#include
int main()
{
int a = 100;
int* pa = &a;
*pa = 0;//*pa 其实就等价于a,对pa 进行解引用即 a = 0
return 0;
}
2.5)指针变量的大小
首先我们需要知道指针变量是用来存放地址
其次我们就需要知道地址是如何产生的
地址是通过**地址总线**来实现的:
在x86(32)环境下,有32根地址线,每根地址线存放一个1或者0,那么32根地址线就会有32个0或者1组成,每个地址线对应一个比特位,所以对应地址大小就是4个字节
同理,在64位环境下
有64根地址线,每根地址线存放一个1或者0,那么64根地址线就会有64个0或者1组成,每个地址线对应一个比特位,所以对应地址大小就是8个字节
地址大小取决于编译器的环境
32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
上代码!
#include
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char *));
printf("%zd\n", sizeof(short *));
printf("%zd\n", sizeof(int *));
printf("%zd\n", sizeof(double *));
return 0;
}
• 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节
• 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节
• 注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,指针变量只是用来存放地址的,只要是指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。
3.指针变量类型的意义
int main()
{
int n = 0x11223344;
int* pi = &n;
*pi = 0;
return 0;
}
分析:此指针类型是int * 类型,会将n的4个字节全部改为0
#include
int main()
{
int n = 0x11223344;
char* pc = (char*)&n;
*pc = 0;
return 0;
}
分析:此指针类型是 char * 类型,会将n的1个字节改为0
综上:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。 char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节
3.2)指针 + - 整数
可以这样理解:
指针+ 整数:从当前指向的地址向后移
指针- 整数:从当前指向的地址向前移
即:指针 +n或者是 -n,就是跳过n个元素
#include
int main()
{
int n = 10;
char* pc = (char*)&n;//指针类型 char *
int* pi = &n;//指针类型int*
printf("&n =%p\n", &n);
printf("pc =%p\n", pc);
printf("pc + 1 =%p\n", pc + 1);//char* 后移一个字节
printf("pi =%p\n", pi);
printf("pi + 1 =%p\n", pi + 1);//int*后移4个字节
return 0;
}
这就是指针变量的类型差异带来的变化。
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(跳过字节的个数)。
4.1)const 修饰变量
#include
int main()
{
int n = 2;
n = 5;//n 可以进行 修改
const int n = 2;
n = 5;//n 不能进行修改,因为有const 修饰
printf("%d\n", n);
return 0;
}
但是我们可以"曲线救国",借助n 的地址进行修改
#include
int main()
{
const int n = 2;
printf("n = %d\n", n);
int*p = &n;
*p = 20;
printf("n = %d\n", n);
return 0;
分为2 种情况:const 在* 左边,const 在* 右边
#include
int main()
{
int n = 0;
const int* p = &n;//const 在* 左边限制了指针指向的内容,即指针指向的内容不能修改,但是指针变量本⾝的内容可变
*p = 20;//编译器会报错
int*const p = &n;//const 在* 右边限制了指针变量本⾝,即指针变量指向的内容不能修改,但是指针指向的内容可变
*p = 20;
return 0;
}
指针运算有3 种
指针±整数
指针-指针
指针关系运算
5.1)指针±整数
#include
//指针+- 整数
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数
}
return 0;
}
对于本代码需要知道以下几个点
1)数组在内存中是连续存放的,只要知道数组首元素地址,就能顺藤摸瓜找到访问其他元素
2)数组名代表数组首元素的地址,注意除2种例外(Up 主会在后期进行分享)
3.)*指针 +n或者是 -n,就是跳过n个元素
5.2)指针-指针
#include
int my_strlen(char *s)//用指针进行接收,s 表示接收的是字符串中第一个字符的地址
{
char *p = s;
while(*p != '\0' )
p++;
return p-s;//指针——指针得到的是元素与元素之间的个数
}
int main()
{
printf("%d\n", my_strlen("abc"));//my_strlen()函数功能是统计字符串个数,把字符串"abc"传给函数
return 0;
}
5.3)指针的关系运算
#include
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
{
printf("%d ", *p);//解引用,取内容
p++;
}
return 0;
野指针:就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
6.1.1指针没有初始化
明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以**给指针赋值NULL.**NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,读写该地址会报错。
#include
int main()
{
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
6.1.2:指针的越界访问
#include
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
for(i=0; i<=11; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
6.1.3指针指向的 空间已释放
#include
int* test()
{
int n = 100;
return &n;
}
int main()
{
int*p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
分析:内存分为3 个区域:栈区,堆区,静态区;局部变量存放在栈区,当出变量作用域的时候变量占用的空间就会销毁(空间的释放)
6.2避免野指针
1)指针进行初始化
#include
int main()
{
int num = 10;
int*p1 = #
int*p2 = NULL;//指针的初始化
return 0;
}
2)小心指针越界
3) 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,67,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
for(i=0; i<10; i++)
{
*(p++) = i;
}
//此时p已经越界了,可以把p置为NULL
p = NULL;
//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
//...
p = &arr[0];//重新让p获得地址
if(p != NULL) //判断
{
//...
}
return 0;
}
4)避免返回局部变量的地址
assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”
使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断⾔,就在 #include
#define NDEBUG
#include
1)交换2个整形变量
//交换2个整形变量
#include
void Swap1(int x, int y)
{
int tmp = x;//引入中间变量
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap1(a, b);
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
通过分析得知:形参只是对实参的一份临时拷贝,通过对形参的改变并不会影响实参的值
所以要想让函数内部与函数外部建立联系,我们就必须借助指针来 实现
#include
void Swap2(int*px, int*py)//用指针来接收
{
int tmp = 0;
tmp = *px;
*px = *py;
*py = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap1(&a, &b);//传址调用,将变量的地址传递给了函数
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
2)strlen 模拟实现
strlen () 是一个库函数,用来统计字符串个数,遇到 \0 就停止
strlen()需要引入头文件#include
int my_strlen(const char * str)//对于字符指针而言,他只接收字符串的首字符,因为字符串在内存中的存储同数组一样:连续存放的
{
int count = 0;//计数器
assert(str);//确保指针有效性(避免野指针的出现)
while(*str)
{
count++;
str++;
}
return count;
}
int main()
{
int len = my_strlen("abcdef");//把常量字符串传给函数
printf("%d\n", len);//6
return 0;
}
OK~~有关指针的第一讲到此结束啦!鄙人暂时退下
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