iOS原生和flutter混编环境配置踩坑

准备工作:

环境及设备:

1. macOS Mojave 10.14.5

1. Xcode 11.1

3. Android Studio 3.5 / VSCode

4. iterm2+Zsh(非必须)

5. iPhone/模拟器

这里推荐 Xcode + Android Studio的方式,因为Flutter和Android Studio都出自Google团队,彼此之间兼容性很好,坑也会比较少,功能也很强大完善,所以选择使用Android Studio作为Flutter开发的IDE,VScode是一个相对比较轻量的高效的开源的开发工具,有兴趣的同学可以也可以尝试。

1.MacOS环境下搭建Flutter环境注意点:

[https://flutterchina.club/setup-macos/](https://flutterchina.club/setup-macos/)

这里是macOS下搭建flutter环境的官方指导,下面简单说下要点和需要注意的点。

1.1 国内访问Flutter有时候会有限制,和安装cocoaPods一样都需要设置镜像

在bash_profile文件添加一下两句:

export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn 
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn

注: 这是临时镜像,不一定总是可用,具体可以参考链接Using Flutter in China,或者搜索:flutter镜像,有很多方案可供选择。

1.2 下载fluter sdk时需注意不能直接下载SDK包解压安装

手动下载Flutter SDK,解压到某个文件夹运行 flutter doctor,它会提示你该文件夹不是一个Github的clone项目

  1. 可以直接终端 git clone https://github.com/CocoaPods/Specs.git

  2. github上搜索flutter,然后把sdk克隆到本地,这里建议跟踪flutter的stable分支,这是Flutter稳定分支,还有master和beta分支等,如果你想要查看flutter框架最新的变化,你可以跟踪master分支,但注意这是开发分支,所以稳定性比较低。

  3. 要查看当前使用的分支,运行flutter channel查看。

要切换分支,使用 flutter channel beta 或 flutter channel master

2 下载Android Studio配置注意点(安装Flutter和Dart插件):

安装成功后需要重启android studio

后续只需按照 flutter doctor 错误提示一个个修改即可

3.Flutter环境更新

如果你之前安装了flutter环境,现在想更新Flutter SDK和你的依赖包,在你的应用程序根目录(包含pubspec.yaml文件的目录)中运行flutter upgrade 命令:(Flutter项目根目录下的pubspec.yaml文件是Flutter的配置文件,里面包含着一些依赖库,图片素材,字体等)

4.在原有iOS项目中添加Flutter Module

在集成混编前需要做到:

  • git clone下来的 Flutter SDK

  • 一个iOS原生项目

  • 一个Flutter项目

  • Flutter Module运行开发环境(Andriod Studio)

4.1 将Flutter集成到原生项目

官方推荐:https://flutter.dev/docs/development/add-to-app/ios/project-setup

注:推荐使用官方推荐的两种方式,不要随便网上找些博客就用

有两种方式:

1. cocoaPods依赖管理 + Flutter SDK (推荐)
2.把 Flutter engine 、你的 dart 代码和所有 Flutter plugin 编译成 framework 。然后用 Xcode 手动集成到你的应用中,并更新编译设置。

第二种方法:每次修改Flutter module.代码后,需要

run flutter build ios-framework 

注:模拟器不能运行Release和Profile模式,可以在模拟器和真机上运行Debug模式,真机上运行Release或Profile模式。(这里的Release、Debug模式指的是Flutter中的构建模式,不同模式有不同特点,例如Debug模式下的app的体积较大,性能较差,但是可以在热重载时快速响应变化;Profile模式用于在测试时分析性能等)

这里假设iOS原生项目、Flutter Module、安卓原生项目都在同一文件目录下,在podfile文件加入:

flutter_application_path = '../flutter_module/'

load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')

(podhelper.rb是个脚本,它会把你的plugins,Flutter.framework和App.framework集成到你原生项目中,Flutter.framework是Flutter engine的框架,App.framework是Dart代码编译产物)

并在target中集成这句代码:

install_all_flutter_pods(flutter_application_path)

然后运行pod install

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