如何初始化结构体类型的指针变量

在 C++ 中,初始化结构体类型的指针可以使用以下方式:

1. 使用 new 运算符动态分配内存,并返回分配的地址:

struct MyStruct {
   int memVar;
};

MyStruct *p = new MyStruct;

        这样就创建了一个名为 p 的指向 MyStruct 结构体的指针,并分配了足够的内存以存储该结构体的成员变量和成员函数。

示例

#include
struct MyStruct {
	int memVar = 10;
};
int main() {
	MyStruct* p = new MyStruct;
	std::cout << "p->memVar = " << p->memVar << std::endl;
	// delete *p;// 该语句报错,原因:表达式必须是指向完整对象类型的指针	
	delete p;
	return 0;
}

输出结果: 

p->memVar = 10

2. 直接声明指向结构体的指针,并将其指向某个已存在的结构体实例:

MyStruct obj; // 创建结构体实例
MyStruct *p = &obj; // 创建指向该实例的指针

        这样就创建了一个名为 p 的指向 MyStruct 结构体的指针,并将其指向了名为 obj 的 MyStruct 结构体实例。

        需要注意的是,对于使用 new 运算符动态分配的结构体指针,在使用完之后,需要手动释放内存(使用 delete 运算符)。而对于指向已存在的结构体实例的指针,则不需要显式释放内存。

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