Block详解

目录

  • 1.Block 的基本使用
  • 2.Block 的底层数据结构
  • 3.Block 的变量捕获机制
    3.1 auto 类型的局部变量
    3.2 static 类型的局部变量
    3.3 全局变量
    3.4 对象类型的 auto 变量
    3.5 __block 修饰的变量
     3.5.1 __block 作用
     3.5.2 __block 修饰符
     3.5.3 __block 的内存管理
     3.5.4 __block 的 __forwarding 指针
     3.5.5 对象类型的 auto 变量、__block 变量内存管理区别
     3.5.6 被 __block 修饰的对象类型
  • 4.Block 的类型
  • 5.Block 的 copy
  • 6.Block 的循环引用问题
    6.1 ARC
    6.2 MRC
  • 7.相关面试题

1.Block 的使用

Block 是什么?

代码块,封装了函数调用以及调用环境的 OC 对象,

Block 的声明

// 1.
@property (nonatomic, copy) void(^myBlock1)(void);
// 2.BlockType:类型别名
typedef void(^BlockType)(void);
@property (nonatomic, copy) BlockType myBlock2;
// 3.
    // 返回值类型(^block变量名)(参数1类型,参数2类型,...)
    void(^block)(void);

Block 的定义

    // ^返回值类型(参数1,参数2,...){};
    // 1.无返回值,无参数
    void(^block1)(void) = ^{

    };
    // 2.无返回值,有参数
    void(^block2)(int) = ^(int a){

    };
    // 3.有返回值,无参数(不管有没有返回值,定义的返回值类型都可以省略)
    int(^block3)(void) = ^int{
        return 3;
    };
    // 以上Block的定义也可以这样写:
    int(^block4)(void) = ^{
        return 3;
    };
    // 4.有返回值,有参数
    int(^block5)(int) = ^int(int a){
        return 3 * a;
    };

Block 的调用

    // 1.无返回值,无参数
    block1();
    // 2.有返回值,有参数
    int a = block5(2);

使用示例

    int multiplier = 7;
    int (^myBlock)(int) = ^(int num) {
        return num * multiplier;
    };

    printf("%d", myBlock(3));
    // prints "21"

2.Block 的底层数据结构

  • Block 本质上也是一个 OC 对象,它内部也有个isa指针;
  • Block 是封装了函数调用以及调用环境的 OC 对象;
  • Block 的底层数据结构如下图所示:
image

通过 Clang 将以下 Block 代码转换为 C++ 代码,来分析 Block 的底层实现。

// Clang
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m

// main.m
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {

        void(^block)(void) = ^{
            NSLog(@"调用了block");
        };
        block();
    }
    return 0;
}

  • Block 底层数据结构就是一个__main_block_impl_0结构体对象,其中有__block_impl__main_block_desc_0两个结构体对象成员。
    main:表示 block 所在的函数
    block:表示这个一个 block
    impl:表示实现(implementation)
    0:表示这是该函数中的第一个 block
  • __main_block_func_0结构体封装了 block 里的代码;
  • __block_impl结构体才是真正定义 block 的结构,其中的FuncPtr指针指向__main_block_func_0
  • __main_block_desc_0是 block 的描述对象,存储着 block 的内存大小等;
  • 定义 block 的本质:
    调用__main_block_impl_0()构造函数,并且给它传了两个参数__main_block_func_0&__main_block_desc_0_DATA。拿到函数的返回值,再取返回值的地址&__main_block_impl_0,把这个地址赋值给 block 变量。
  • 调用 block 的本质:
    通过__main_block_impl_0中的__block_impl中的FuncPtr拿到函数地址,直接调用。
// main.cpp
struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;         // block的结构体
    struct __main_block_desc_0* Desc; // block的描述对象,描述block的大小等
    /*  构造函数
     ** 返回值:__main_block_impl_0 结构体
     ** 参数一:__main_block_func_0 结构体
     ** 参数二:__main_block_desc_0 结构体的地址
     ** 参数三:flags 标识位
     */
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; //_NSConcreteStackBlock 表示block存在栈上
        impl.Flags = flags; 
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};

// __main_block_func_0 封装了block里的代码
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_77_f_d18dtx6277bxbcd8s72my80000gn_T_main_58a448_mi_0);
}

struct __block_impl {
    void *isa;     // block的类型
    int Flags;     // 标识位
    int Reserved;  // 
    void *FuncPtr; // block的执行函数指针,指向__main_block_func_0
};

static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size; // block本质结构体所占内存空间
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)}; 

int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
        /*
          ** void(^block)(void) = ^{
                 NSLog(@"调用了block");
             };
         ** 定义block的本质:
         ** 调用__main_block_impl_0()构造函数
         ** 并且给它传了两个参数 __main_block_func_0 和 &__main_block_desc_0_DATA
         ** __main_block_func_0 封装了block里的代码
         ** 拿到函数的返回值,再取返回值的地址 &__main_block_impl_0,
         ** 把这个地址赋值给 block
         */
        void(*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0(
                                                               (void *)__main_block_func_0,
                                                               &__main_block_desc_0_DATA
                                                              ));
        /*
         ** block();
         ** 调用block的本质:
         ** 通过 __main_block_impl_0 中的 __block_impl 中的 FuncPtr 拿到函数地址,直接调用
         */      
        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
    }
    return 0;
}

3.Block 的变量捕获机制

为了保证 block 内部能够正常访问外部的变量,block 有个变量捕获机制。

  • 对于全局变量,不会捕获到 block 内部,访问方式为直接访问

  • 对于 auto 类型的局部变量,会捕获到 block 内部,block 内部会自动生成一个成员变量,用来存储这个变量的值,访问方式为值传递

  • 对于 static 类型的局部变量,会捕获到 block 内部,block 内部会自动生成一个成员变量,用来存储这个变量的地址,访问方式为指针传递

  • 对于对象类型的局部变量,block 会连同它的所有权修饰符一起捕获

    image

3.1 auto 类型的局部变量

auto 自动变量:我们定义出来的变量,默认都是 auto 类型,只是省略了。

    auto int age = 10;

auto 类型的局部变量会捕获到 block 内部,访问方式为值传递

通过 Clang 将以下代码转换为 C++ 代码:

    int age = 10;
    void(^block)(void) = ^{
        NSLog(@"%d",age);
    };
    block();
  • __main_block_impl_0对象内部会生成一个相同的age变量;
  • __main_block_impl_0()构造函数多了个参数,用来捕获访问的外面的age变量的,将它赋值给__main_block_impl_0对象内部的age变量。
struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    int age;
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _age, int flags=0) : age(_age) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    int age = __cself->age; // bound by copy
    NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_77_f_d18dtx6277bxbcd8s72my80000gn_T_main_5ed490_mi_0,age);
}
......

    int age = 10;
    void(*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, age));
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);

由于是值传递,我们修改外部的age变量的值,不会影响到 block 内部的age变量。

    int age = 10;
    void(^block)(void) = ^{
        NSLog(@"%d",age);
    };
    age = 20;
    block();
    // 10

3.2 static 类型的局部变量

static 类型的局部变量会捕获到 block 内部,访问方式为指针传递

通过 Clang 将以下代码转换为 C++ 代码:

    static int age = 10;
    void(^block)(void) = ^{
        NSLog(@"%d",age);
    };
    block();

  • __main_block_impl_0对象内部会生成一个相同类型的age指针;
  • __main_block_impl_0()构造函数多了个参数,用来捕获访问的外面的age变量的地址,将它赋值给__main_block_impl_0对象内部的age指针。
struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    int *age;
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_age, int flags=0) : age(_age) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    int *age = __cself->age; // bound by copy
    NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_77_f_d18dtx6277bxbcd8s72my80000gn_T_main_a4bc7d_mi_0,(*age));
}

......

    static int age = 10;
    void(*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &age));
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);

由于是指针传递,我们修改外部的age变量的值,会影响到 block 内部的age变量。

    static int age = 10;
    void(^block)(void) = ^{
        NSLog(@"%d",age);
    };
    age = 20;
    block();
    // 20

3.3 全局变量

全局变量不会捕获到 block 内部,访问方式为直接访问

通过 Clang 将以下代码转换为 C++ 代码:

int _age = 10;
static int _height = 20;
......
        void(^block)(void) = ^{
            NSLog(@"%d,%d",_age,_height);
        };
        block();

  • __main_block_impl_0对象内并没有生成对应的变量,也就是说全局变量没有捕获到 block 内部,而是直接访问。
int _age = 10;
static int _height = 20;

struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_77_f_d18dtx6277bxbcd8s72my80000gn_T_main_12efa5_mi_0,_age,_height);
}

......

    void(*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);

为什么局部变量需要捕获,全局变量不用捕获呢?

  • 作用域的原因,全局变量哪里都可以直接访问,所以不用捕获;
  • 局部变量,外部不能直接访问,所以需要捕获;
  • auto 类型的局部变量可能会销毁,其内存会消失,block 将来执行代码的时候不可能再去访问那块内存,所以捕获其值;
  • static 变量会一直保存在内存中, 所以捕获其地址即可。

3.4 对象类型的 auto 变量

当 block 内部访问了对象类型的 auto 变量时:

  • 如果 block 是在栈上,将不会对 auto 变量产生强引用
  • 如果 block 被拷贝到堆上
    ① block 内部的 desc 结构体会新增两个函数:
     copy(__main_block_copy_0,函数名命名规范同__main_block_impl_0
     dispose(__main_block_dispose_0
    ② 会调用 block 内部的 copy 函数
    ③ copy 函数内部会调用_Block_object_assign函数
    _Block_object_assign函数会根据 auto 变量的修饰符(__strong__weak__unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用
  • 如果 block 从堆上移除
    ① 会调用 block 内部的 dispose 函数
    ② dispose 函数内部会调用_Block_object_dispose函数
    _Block_object_dispose函数会自动释放引用的 auto 变量(release)
函数 调用时机
copy 函数 栈上的 block 复制到堆时
dispose 函数 堆上的 block 被废弃时

如下代码,block 保存在堆中,当执行完作用域2的时候,Person 对象并没有被释放,而是在执行完作用域1的时候释放,说明 block 内部对 Person 对象产生了强引用。

typedef void(^MyBlock)(void);

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool { //作用域1
        MyBlock block;
        { //作用域2
            Person *p = [Person new];
            p.name = @"zhangsan";      
            block = ^{
                NSLog(@"%@",p.name);
            };
        }
        NSLog(@"-----");
    }
    return 0;
}
// -----
// Person-dealloc

通过 Clang 将以上代码转换为 C++ 代码:

// 弱引用需要运行时的支持,所以需要加上 -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-8.0.0
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-8.0.0 main.m

__main_block_impl_0中生成了一个Person *__strong p指针,指向外面的 person 对象,且是强引用。

typedef void(*MyBlock)(void);

struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    Person *__strong p; // 强引用
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, Person *_p, int flags=0) : p(_p) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    Person *__strong p = __cself->p; // bound by copy
    NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_77_f_d18dtx6277bxbcd8s72my80000gn_T_main_9e5699_mi_1,((NSString *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)p, sel_registerName("name")));
}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->p, (void*)src->p, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->p, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}

static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
    void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
    void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};

int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
        MyBlock block;
        {
            Person *p = ((Person *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("Person"), sel_registerName("new"));
            ((void (*)(id, SEL, NSString * _Nonnull))(void *)objc_msgSend)((id)p, sel_registerName("setName:"), (NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_77_f_d18dtx6277bxbcd8s72my80000gn_T_main_9e5699_mi_0);

            block = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, p, 570425344));
        }
        NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_77_f_d18dtx6277bxbcd8s72my80000gn_T_main_9e5699_mi_2);
    }
    return 0;
}

添加了__weak修饰后,当执行完作用域2的时候,Person 对象就被被释放了。

typedef void(^MyBlock)(void);

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool { //作用域1
        MyBlock block;
        { //作用域2
            __weak Person *p = [Person new];
            p.name = @"zhangsan";      
            block = ^{
                NSLog(@"%@",p.name);
            };
        }
        NSLog(@"-----");
    }
    return 0;
}
// Person-dealloc
// -----

同样的,通过 Clang 将以上代码转换为 C++ 代码。
__main_block_impl_0中生成了一个Person *__weak p指针,指向外面的 person 对象,且是弱引用。
说明当 block 内部 访问了对象类型的 auto 变量时,如果 block 被拷贝到堆上,会连同对象的所有权修饰符一起捕获。

......
struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    Person *__weak p; //弱引用
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, Person *__weak _p, int flags=0) : p(_p) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    Person *__weak p = __cself->p; // bound by copy
    NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_77_f_d18dtx6277bxbcd8s72my80000gn_T_main_c61841_mi_1,((NSString *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)p, sel_registerName("name")));
}
......

3.5 __block 修饰的变量

3.5.1 __block 作用

默认情况下 block 是不能修改外面的 auto 变量的,解决办法?

  • 变量用 static 修饰(原因:捕获 static 类型的局部变量是指针传递,可以访问到该变量的内存地址)
  • 全局变量
  • __block(我们只希望临时用一下这个变量临时改一下而已,而改为 static 变量和全局变量会一直在内存中)

3.5.2 __block 修饰符

  • __block 可以用于解决 block 内部无法修改 auto 变量值的问题;
  • __block 不能修饰全局变量、静态变量;
  • 编译器会将 __block 变量包装成一个对象(struct __Block_byref_age_0(byref:按地址传递));
  • 加 __block 修饰不会修改变量的性质,它还是 auto 变量;
  • 一般情况下,对被捕获变量进行赋值(赋值!=使用)操作需要添加 __block 修饰符。比如给数组添加或者删除对象,就不用加 __block 修饰;
  • 在 MRC 下使用 __block 修饰对象类型,在 block 内部不会对该对象进行 retain 操作,所以在 MRC 环境下可以通过 __block 解决循环引用的问题。

使用示例

    __block int age = 10;
    void(^block)(void) = ^{
        age = 20;
        NSLog(@"block-%d",age);
    };
    block();
    NSLog(@"%d",age);
    // block-20
    // 20

通过 Clang 将以上代码转换为 C++ 代码。

  • 编译器会将 __block 修饰的变量包装成一个__Block_byref_age_0对象;
  • 以上age = 20;的赋值过程为:通过 block 结构体里的(__Block_byref_age_0)类型的 age 指针,找到__Block_byref_age_0结构体的内存(即被 __block 包装成对象的内存),把__Block_byref_age_0结构体里的 age 变量的值改为20。
  • 由于编译器将 __block 变量包装成了一个对象,所以它的内存管理几乎等同于访问对象类型的 auto 变量,但还是有差异,下面会讲到。
struct __Block_byref_age_0 {
    void *__isa;
    __Block_byref_age_0 *__forwarding;
    int __flags;
    int __size;
    int age; 
};

struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    __Block_byref_age_0 *age; // by ref
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_age_0 *_age, int flags=0) : age(_age->__forwarding) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    __Block_byref_age_0 *age = __cself->age; // bound by ref
    (age->__forwarding->age) = 20;
    NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_77_f_d18dtx6277bxbcd8s72my80000gn_T_main_9578d0_mi_0,(age->__forwarding->age));
}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->age, (void*)src->age, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->age, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
    void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
    void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
        __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_age_0 age = {(void*)0,(__Block_byref_age_0 *)&age, 0, sizeof(__Block_byref_age_0), 10};
        void(*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_age_0 *)&age, 570425344));
        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
        NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_77_f_d18dtx6277bxbcd8s72my80000gn_T_main_9578d0_mi_1,(age.__forwarding->age));
    }
    return 0;
}

3.5.3 __block 的内存管理

  • 当 block 在栈上时,并不会对 __block 变量产生强引用

  • 当 block 被 copy 到堆时
    ① block 内部的 desc 结构体会新增两个函数:
     copy(__main_block_copy_0,函数名命名规范同__main_block_impl_0
     dispose(__main_block_dispose_0
    ② 会调用 block 内部的 copy 函数
    ③ copy 函数内部会调用_Block_object_assign函数
    _Block_object_assign函数会对 __block 变量形成强引用(retain)

  • 当 block 从堆中移除时
    ① 会调用 block 内部的 dispose 函数
    ② dispose 函数内部会调用_Block_object_dispose函数
    _Block_object_dispose函数会自动释放引用的 __block 变量(release)

    image

3.5.4 __block 的 __forwarding 指针

__block 的__forwarding指针存在的意义?
为什么要通过 age 结构体里的__forwarding指针拿到 age 变量的值,而不直接 age 结构体拿到 age 变量的值呢?

__block 的__forwarding是指向自己本身的指针,为了不论在任何内存位置,都可以顺利的访问同一个 __block 变量。

  • block 对象 copy 到堆上时,内部的 __block 变量也会 copy 到堆上去。为了防止 age 的值赋值给栈上的 __block 变量,就使用了__forwarding
  • 当 __block 变量在栈上的时候,__block 变量的结构体中的__forwarding指针指向自己,这样通过__forwarding取到结构体中的 age 给它赋值没有问题;
  • 当 __block 变量 copy 到堆上后,栈上的__forwarding指针会指向 copy 到堆上的 _block 变量结构体,而堆上的__forwarding指向自己;

这样不管我们访问的是栈上还是堆上的 __block 变量结构体,只要是通过__forwarding指针访问,都是访问到堆上的 __block 变量结构体;给 age 赋值,就肯定会赋值给堆上的那个 __block 变量中的 age。

image

3.5.5 对象类型的 auto 变量、__block 变量内存管理区别

  • 当 block 在栈上时,对它们都不会产生强引用
  • 当 block 拷贝到堆上时,都会通过 copy 函数来处理它们
image.png
  • 当 block 从堆上移除时,都会通过 dispose 函数来释放它们
image.png

3.5.6 被 __block 修饰的对象类型

  • 当 __block 变量在栈上时,不会对指向的对象产生强引用
  • 当 __block 变量被 copy 到堆时
    __Block_byref_object_0即 __block 变量内部会新增两个函数:
     copy(__Block_byref_id_object_copy
     dispose(__Block_byref_id_object_dispose
    ② 会调用 __block 变量内部的 copy 函数
    ③ copy 函数内部会调用_Block_object_assign函数
    _Block_object_assign函数会根据所指向对象的修饰符(__strong__weak__unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用(注意:这里仅限于 ARC 时会 retain,MRC 时不会 retain)
  • 如果 __block 变量从堆上移除
    ① 会调用 __block 变量内部的 dispose 函数
    ② dispose 函数内部会调用_Block_object_dispose函数
    _Block_object_dispose函数会自动释放指向的对象(release)
int main(int argc, char * argv[]) {
    NSString * appDelegateClassName;
    @autoreleasepool {
        // Setup code that might create autoreleased objects goes here.
        appDelegateClassName = NSStringFromClass([AppDelegate class]);

        __block NSObject *object = [[NSObject alloc] init];
        void(^block)(void) = ^{
            object = [[NSObject alloc] init];
        };
    }
    return UIApplicationMain(argc, argv, nil, appDelegateClassName);
}

struct __Block_byref_object_0 {
    void *__isa;
    __Block_byref_object_0 *__forwarding;
    int __flags;
    int __size;
    void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*); // copy
    void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);     // dispose
    NSObject *__strong object;
};

struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    __Block_byref_object_0 *object; // by ref
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_object_0 *_object, int flags=0) : object(_object->__forwarding) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    __Block_byref_object_0 *object = __cself->object; // bound by ref
    (object->__forwarding->object) = ((NSObject *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)((NSObject *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("NSObject"), sel_registerName("alloc")), sel_registerName("init"));
}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->object, (void*)src->object, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->object, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
    void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
    void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};

int main(int argc, char * argv[]) {
    NSString * appDelegateClassName;
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
        appDelegateClassName = NSStringFromClass(((Class (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("AppDelegate"), sel_registerName("class")));

        __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_object_0 object = {
            (void*)0,
            (__Block_byref_object_0 *)&object, 
            33554432, 
            sizeof(__Block_byref_object_0), 
            __Block_byref_id_object_copy_131,
            __Block_byref_id_object_dispose_131, 
            ((NSObject *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)((NSObject *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("NSObject"), sel_registerName("alloc")), sel_registerName("init"))
        };
        void(*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_object_0 *)&object, 570425344));
    }
    return UIApplicationMain(argc, argv, __null, appDelegateClassName);
}

static void __Block_byref_id_object_copy_131(void *dst, void *src) {
    // __block 对象结构体的地址+40个字节,即为结构体中 object 对象的地址
    _Block_object_assign((char*)dst + 40, *(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}
static void __Block_byref_id_object_dispose_131(void *src) {
    _Block_object_dispose(*(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}

注意:在 MRC 下使用 __block 修饰对象类型,在 block 内部不会对该对象进行 retain 操作,所以在 MRC 环境下可以通过 __block 解决循环引用的问题。

示例(MRC)

// 对象类型的捕获,连同所有权修饰符一起捕获,所以 block 对 person 强引用
    HTPerson *person = [[HTPerson alloc] init];

    void(^block)(void)  = [^{
        NSLog(@"%p", person);
    } copy];

    [person release];

    block();

    [block release];

// 0x10053da30
// -[HTPerson dealloc]

// __block 修饰的对象类型的捕获,MRC 下在 block 内部不会对该对象进行 retain 操作
    __block HTPerson *person = [[HTPerson alloc] init];

    void(^block)(void)  = [^{
        NSLog(@"%p", person);
    } copy];

    [person release];

    block();

    [block release];

// -[HTPerson dealloc]
// 0x1007337d0

4.Block 的类型

block 有 3 种类型,可以通过调用 class 方法或者 isa 指针 查看具体类型,最终都是继承自 NSBlock 类型。

block类型 描述 环境
__ NSGlobalBlock __
( _NSConcreteGlobalBlock ) 全局block,保存在数据段 没有访问auto变量
__ NSStackBlock __
( _NSConcreteStackBlock ) 栈block,保存在栈区 访问了auto变量
__ NSMallocBlock __
( _NSConcreteMallocBlock ) 堆block,保存在堆区 __ NSStackBlock __调用了copy

打印各种 block 的类型,以及遍历 block 的父类类型,如下:

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {

        void(^block1)(void) = ^{
            NSLog(@"hello");
        };
        /*  block2
         ** 在ARC下会自动copy,从栈复制到堆,所以为__NSMallocBlock__类型
         ** 在MRC下为__NSStackBlock__类型,需要手动调用copy方法才会变为__NSMallocBlock__类型
         **     同时,在不需要该block的时候需要手动调用release方法
         */ 
        int age = 10;
        void(^block2)(void) = ^{
            NSLog(@"%d",age);
        };

        NSLog(@"%@,%@,%@", [block1 class], [block2 class], [^{
            NSLog(@"%d",age);
        } class]);

        Class class = [block1 class];
        while (class) {
            NSLog(@"%@",class);
            class = [class superclass];
        }
    }
    return 0;
}
// __NSGlobalBlock__,__NSMallocBlock__,__NSStackBlock__
// __NSGlobalBlock__
// __NSGlobalBlock
// NSBlock
// NSObject

每一种类型的 block 调用 copy 后的结果如下所示:

block类型 副本源的配置存储区 复制效果
_NSConcreteGlobalBlock 程序的数据段区 什么也不做
_NSConcreteStackBlock 从栈复制到堆
_NSConcreteMallocBlock 引用计数增加

__ NSStackBlock __ 存在的问题:

以下是在 MRC 环境下,block 类型为__NSStackBlock__
当 test() 函数执行完毕,栈上的东西可能会被销毁,数据就会变成垃圾数据。尽管 block 还能正常调用,但是输出的 age 的值发生了错乱。

void (^block)(void);
void test()
{    
    // __NSStackBlock__
    int age = 10;
    block = ^{
        NSLog(@"%d", age);
    };
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        test();
        block();
    }
    return 0;
}
// 272632936

解决办法:调用copy方法,将栈 block 复制到堆。

void (^block)(void);
void test()
{    
    // __NSMallocBlock__
    int age = 10;
    block = [^{
        NSLog(@"%d", age);
    } copy];
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        test();
        block();
        [block release];
    }
    return 0;
}
// 10

5.Block 的 copy

ARC 环境下,编译器会根据情况自动将栈上的 block 复制到堆上,比如以下几种情况:

  • 手动调用 block 的 copy 方法时;
  • block 作为函数返回值时(Masonry 框架中用很多);
  • 将 block 赋值给__strong指针时;
  • block 作为 Cocoa API 中方法名含有usingBlock的方法参数时;
  • block 作为 GCD API 的方法参数时。

block 作为属性的写法:

  • ARC 下写strong或者copy都会对 block 进行强引用,都会自动将 block 从栈 copy 到堆上;
  • 建议都写成copy,这样 MRC 和 ARC 下一致。
// MRC
@property (nonatomic, copy) void(^block)(void);
// ARC
@property (nonatomic, copy) void(^block)(void);
@property (nonatomic, strong) void(^block)(void);

6.Block 的循环引用问题

为什么 block 会产生循环引用?

  • 相互循环引用:如果当前 block 对当前对象的某一成员变量进行捕获的话,可能会对它产生强引用。而当前 block 又由于当前对象对其有一个强引用,就产生了相互循环引用的问题;
  • 大环引用:我们如果使用__block的话,在 ARC 下可能会产生循环引用(MRC 则不会),在 ARC 下可以通过断环的方式去解除循环引用。但是有一个弊端,如果该 block 一直得不到调用,循环引用就一直存在。

6.1 ARC

  • __weak或者__unsafe_unretained解决:
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    self.block = ^{
        NSLog(@"%p",weakSelf);
    };

    __unsafe_unretained id weakSelf = self;
    self.block = ^{
        NSLog(@"%p",weakSelf);
    };

image

注意__unsafe_unretained会产生悬垂指针。

  • __block解决(必须要调用 block):
    缺点:必须要调用 block,而且 block 里要将指针置为 nil。如果一直不调用 block,对象就会一直保存在内存中,造成内存泄漏。
    __block id weakSelf = self;
    self.block = ^{
        NSLog(@"%p",weakSelf);
        weakSelf = nil;
    };
    self.block();

image

6.2 MRC

  • __unsafe_unretained解决:同 ARC
  • __block解决(在 MRC 下使用 __block 修饰对象类型,在 block 内部不会对该对象进行 retain 操作,所以在 MRC 环境下可以通过 __block 解决循环引用的问题)
    __block id weakSelf = self;
    self.block = ^{
        NSLog(@"%p",weakSelf);
    };

7.相关面试题

Q:block 的本质是什么?

封装了函数调用以及调用环境的 OC 对象。

Q:block 的属性修饰词为什么是 copy?使用 block 有哪些使用注意?

block 一旦没有进行 copy 操作,就不会在堆上。
使用注意:循环引用问题。

Q:block在给 NSMutableArray 添加或移除对象,需不需要添加 __block?

不需要。

Q:block 的变量捕获机制

block 的变量捕获机制,是为了保证 block 内部能够正常访问外部的变量。

  • 对于全局变量,不会捕获到 block 内部,访问方式为直接访问
  • 对于 auto 类型的局部变量,会捕获到 block 内部,block 内部会自动生成一个成员变量,用来存储这个变量的值,访问方式为值传递
  • 对于 static 类型的局部变量,会捕获到 block 内部,block 内部会自动生成一个成员变量,用来存储这个变量的地址,访问方式为指针传递
  • 对于对象类型的局部变量,block 会连同它的所有权修饰符一起捕获

Q:为什么局部变量需要捕获,全局变量不用捕获呢?

  • 作用域的原因,全局变量哪里都可以直接访问,所以不用捕获;
  • 局部变量,外部不能直接访问,所以需要捕获;
  • auto 类型的局部变量可能会销毁,其内存会消失,block 将来执行代码的时候不可能再去访问那块内存,所以捕获其值;
  • static 变量会一直保存在内存中, 所以捕获其地址即可。

Q:self 会不会捕获到 block 内部?

会捕获。
OC 方法都有两个隐式参数,方法调用者self和方法名_cmd
参数也是一种局部变量。

Q:_name 会不会捕获到 block 内部?

会捕获。
不是将_name变量进行捕获,而是直接将self捕获到 block 内部,因为_name是 Person 类的成员变量,_name来自当前的对象/方法调用者self(self->_name)
如果使用self.name即调用selfgetter方法,即给self对象发送一条消息,那还是要访问到selfself是局部变量,不是全局变量,所以self会捕获到 block 内部。

Q:__ NSStackBlock __ 存在的问题:

如果没有将 block 从栈上 copy 到堆上,那我们访问栈上的 block 的话,可能会由于变量作用域结束导致栈上的 block 以及 __block 变量被销毁,而造成内存崩溃。或者数据可能会变成垃圾数据,尽管将来 block 还能正常调用,但是它捕获的变量的值已经错乱了。
解决办法:将 block 的内存放堆里,意味着它就不会自动销毁,而是由我们程序员来决定什么时候销毁它。

Q:默认情况下 block 是不能修改外面的 auto 变量的,解决办法?

  • 变量用 static 修饰(原因:捕获 static 类型的局部变量是指针传递,可以访问到该变量的内存地址)
  • 全局变量
  • __block(我们只希望临时用一下这个变量临时改一下而已,而改为 static 变量和全局变量会一直在内存中)

Q:__block 修饰符使用注意点:

在 MRC 下使用 __block 修饰对象类型,在 block 内部不会对该对象进行 retain 操作,所以在 MRC 环境下可以通过 __block 解决循环引用的问题。

Q:__block 的 __forwarding 指针存在的意义?为什么要通过 age 结构体里的 __forwarding 指针拿到 age 变量的值,而不直接 age 结构体拿到 age 变量的值呢?

见 3.5.4 __block 的 __forwarding 指针。

Q:为什么通过 __weak 去修饰成员变量或对象就可以达到规避循环引用的目的呢?

block 对于对象类型的局部变量连同所有权修饰符一起截获,所以如果我们在外部定义的对象是 __weak 所有权修饰符的,那么在 block 中所产生的结构体里所持有的变量也是 __weak 类型的。

Q:解决在 block 内部通过弱指针访问对象成员时编译器报错的问题:

    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    self.block = ^{
        __strong typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
        NSLog(@"%d",strongSelf->age);
    };

Q:以下代码的打印结果是?

    __block int multiplier = 6;
    int (^block)(int) = ^(int num) {
        return num * multiplier;
    };
    multiplier = 4;
    NSLog(@"%d",block(2));
    // 8

Q:以下代码有问题吗?

    __block id weakSelf = self;
    self.block = ^{
        NSLog(@"%p",weakSelf);
    };

  • 在 MRC 下,不会产生循环引用;
  • 在 ARC 下,会产生循环引用,导致内存泄漏,解决方案如下。
    __block id weakSelf = self;
    self.block = ^{
        NSLog(@"%p",weakSelf);
        weakSelf = nil;
    };
    self.block();

缺点:必须要调用 block,而且 block 里要将指针置为 nil。如果一直不调用 block,对象就会一直保存在内存中,造成内存泄漏。

作者:师大小海腾
链接:https://www.jianshu.com/p/f8a44c366f09
来源:
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

你可能感兴趣的:(Block详解)