struct tag{ // tag 表示结构体标签
member-list; // member-list 表示结构体成员列表
}variable-list; // variable-list 表示结构体变量列表
struct student { // 声明了一个结构体类型 student
char name[20]; // 结构体的成员
int age;
char sex[5];
char id[20];
}; // 该封号不能省略
typedef struct student {
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20];
}student;
未加 typedef 前,结构体变量的定义语句如下
struct student s1;
加 typedef 后,结构体变量的定义语句如下
student s1;
typedef 的作用是类型重命名,即将 struct student 重命名为 student ,可简化代码。
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], * p;
p = &x; // 报错,类型不同
struct Node{
int data;
struct Node* next;
};
常见错误如下
struct Node{
int data;
struct Node next;
};
typedef struct{
int data;
Node* next;
}Node;
typedef struct Node{
int data;
struct Node* next;
}Node;
struct student {
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20];
}S1,S2,S3; // 结构体变量S1,S2,S3
// 等同于先声明,后创建
struct student S1,S2,S3;
struct student S4 = {"zhangsan", 18, "male", "12345678"};
struct Node{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
void print(struct student ps) {
printf("%s %d\n", ps.name, ps.age);
}
void print(struct student* ps) {
printf("%s %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
// 使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("%s %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main(){
struct student s = {"zhangsan", 20};
print(&s); //结构体地址传参
return 0;
}
struct S{
int Num[10];
int num;
};
struct S s1 = { {1,1,1,1}, 1000 };
// 结构体传参
void print1(struct S s){
printf("%d\n", s.num);
}
// 结构体地址传参
void print2(struct S* ps){
printf("%d\n", ps->num);
}
int main(){
print1(s1); // 传结构体
print2(&s1); // 传地址
return 0;
}
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。(VS中默认的值为8)
- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
struct S1{
char c1;
int i;
char c2;
};
图中蓝色部分表示浪费的地址空间,其他颜色表示相应成员所占空间大小
#include
int main() {
printf("%u\n", offsetof(struct S1, c1));
printf("%u\n", offsetof(struct S1, i));
printf("%u\n", offsetof(struct S1, c2));
return 0;
}
struct S2{
char c1;
char c2;
int i;
};
struct S3{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4{
char c1;
struct S3 s3; // 结构体嵌套问题
double d;
};
int main() {
printf("sizeof(struct S1) = %d\n", sizeof(struct S1));
printf("sizeof(struct S2) = %d\n", sizeof(struct S2));
printf("sizeof(struct S3) = %d\n", sizeof(struct S3));
printf("sizeof(struct S4) = %d\n", sizeof(struct S4));
return 0;
}
- 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。- 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
例如整型指针一次访问4个字节,如果不进行内存对齐,S1 在内存中存放情况如下:
当想访问成员 i 时,第一次一次访问只能访问成员 i 的前三个字节,只有进行两次访问才能取得完整的 i
然而进行内存对齐后,在第二次访问中,一次访问就能访问 i 的全部内容
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S1 {
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main() {
printf("%u\n", offsetof(struct S1, c1));
printf("%u\n", offsetof(struct S1, i));
printf("%u\n", offsetof(struct S1, c2));
return 0;
}