在阅读本文之前,先需要了解 设备像素、设备独立像素、CSS-像素、桌面浏览器上的-viewport、移动浏览器上的-viewport。
rem 是 css 的长度单位,它是相对于 元素的
font-size
的相对值。假设 html { font-size: 20px; }
,那么 1rem 就等于 20px。
根据 layout viewport 来设置 rem
可以根据 layout viewport 的大小,来设置 元素的
font-size
的值。
function () {
const setRem = () => document.documentElement.style.fontSize = document.documentElement.clientWidth / 10
window.addEventListener('DOMContentLoaded', setRem, false)
window.addEventListener('orientationchange', setRem, false)
} ()
上面的脚本根据手机浏览器的 layout viewport 来设置 元素的
font-size
。 因此在任何手机上,1rem 都是 1/10 layout viewport。由于我们一般都会加上 标签,所以 layout viewport 和 visual viewport 是相等的,都代表手机屏幕能够显示的 css 像素,因此在任何手机上,1rem 都是 1/10 手机屏幕的宽度,10rem 都是占满手机屏幕的宽度。
当网页需要在移动端显示的时候,我们给元素设置 css 尺寸的时候,都要使用 rem,不要使用 px,因为使用 px 的元素在不同的手机上显示效果差别太大。举个例子,某个元素的 width 为 320px,那么该元素在 iphone5 上满屏显示,在 iphone6 上则不会满屏显示,右侧会留有 55px 的空白。如果某个元素的 width 为 10rem,则无论在 iphone5 还是 iphone6 上,都是满屏显示。
如果给我们一个适配 iphone6 的网页设计稿,该设计稿的尺寸应该为 750 物理像素,因为 iphone6 的设备物理分辨率为 750。iphone6 的 devicePixelRatio (以下简称 dpr) 为 2,也就是用 2 个物理像素来显示 1 个设备独立像素。在不缩放网页的情况下,1 个 css 像素由 1 个设备独立像素来渲染,也就是由 2 个物理像素渲染。因此 750 物理像素转换为 css 像素应该是 375px。如果我们在适配 iphone6 的设计稿上测量某个元素的尺寸为 64 物理像素,那么该元素的 css 像素应该是 32px。根据上面脚本的设置,iphone6 上 1rem 相当于 37.5px,所以 32px 就相当于 32 / 37.5
rem。为了避免每次计算元素的 rem 尺寸都需要用 css 像素除以 37.5,我们可以写成 sass 的函数 (该 sass 函数只适用于设计稿是 iphone6 的情况)。
@function px2rem($px) {
@return $px / 37.5 + rem;
}
假设我们的网页设计稿的尺寸为 750 像素,那么该设计稿就是针对 iphone6 的设计稿。在设计稿上测量某个元素为 100 像素,则只需要指定 width: px2rem(50)
。之所以参数是 50 不是 100,是因为 100 是物理像素,iphone6 上 100 物理像素就相当于 50px。如果觉得麻烦,可以将 iphone6 的设计稿缩放成 375 像素,这样再在设计稿上测量出某个元素为 50 像素,就是 50px,不需要除以 2 了。
根据 devicePixelRatio 来设置 rem
根据 layout viewport 的大小来设置 rem,可以保证只要使用 rem 设置元素的尺寸,同一个元素在不同的手机上所占屏幕的百分比都是相同的,这就相当于元素采用百分比来布局。在大屏幕的手机上,该元素所占的物理尺寸就大,在小屏幕的手机上,该元素所占的物理尺寸就小。但是有些情况下,我们希望某个元素在不同手机上,所占的物理尺寸都差不多,而不考虑该元素所占屏幕的百分比是多少 (比如我们设置字体大小,希望字体在不同设备上的物理尺寸都差不多)。这种情况下,根据 layout viewport 来设置 rem 就不适合了。
我们可以采用一种新的方案来代替 根据 layout viewport 来设置 rem 的方案,那就是 根据设备的 devicePixelRatio 来设置 rem 1rem = 50px * dpr
。dpr 为 1 的设备上,1rem = 50px,dpr 为 2 的设备上,1rem = 100px。同时还会根据 devicePixelRatio 设置 标签的 initial-scale 的值
initial-scale = 1 / dpr
。dpr 为 1 的设备上,initial-scale = 1,dpr 为 2 的设备上,initial-scale = 0.5。这样可以保证,在不同的设备上,相同 rem 的元素所占的物理尺寸差不多。
我们通过在 标签内加上下面的压缩的 js 代码,可以实现根据 devicePixelRatio 来设置 rem。另外我们不要自己定义
标签,因为下面的代码会自动定义该标签,并且根据 devicePixelRatio 来设置 initial-scale 的属性值。
下面是这段代码的源码。
'use strict';
/**
* @param {Boolean} [normal = false] - 默认开启页面压缩以使页面高清;
* @param {Number} [baseFontSize = 100] - 基础fontSize, 默认100px;
* @param {Number} [fontscale = 1] - 有的业务希望能放大一定比例的字体;
*/
const win = window;
export default win.flex = (normal, baseFontSize, fontscale) => {
const _baseFontSize = baseFontSize || 100;
const _fontscale = fontscale || 1;
const doc = win.document;
const ua = navigator.userAgent;
const matches = ua.match(/Android[\S\s]+AppleWebkit\/(\d{3})/i);
const UCversion = ua.match(/U3\/((\d+|\.){5,})/i);
const isUCHd = UCversion && parseInt(UCversion[1].split('.').join(''), 10) >= 80;
const isIos = navigator.appVersion.match(/(iphone|ipad|ipod)/gi);
let dpr = win.devicePixelRatio || 1;
if (!isIos && !(matches && matches[1] > 534) && !isUCHd) {
// 如果非iOS, 非Android4.3以上, 非UC内核, 就不执行高清, dpr设为1;
dpr = 1;
}
const scale = normal ? 1 : 1 / dpr;
let metaEl = doc.querySelector('meta[name="viewport"]');
if (!metaEl) {
metaEl = doc.createElement('meta');
metaEl.setAttribute('name', 'viewport');
doc.head.appendChild(metaEl);
}
metaEl.setAttribute('content', `width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=${scale},maximum-scale=${scale},minimum-scale=${scale}`);
doc.documentElement.style.fontSize = normal ? '50px' : `${_baseFontSize / 2 * dpr * _fontscale}px`;
};
根据 devicePixelRatio 来设置 rem,在 iphone6 上,dpr = 2,1rem = 100px,initial-scale=0.5,layout viewport = 750px,因此如果在适配 iphone6 的 750 像素的设计稿上测量一个元素的尺寸为 100 像素,则可以直接转换为 1rem,测量某个元素为 12px,则转换为 0.12rem,这样我们可以很方便的将测量的像素转换为 rem。
总结
尽量使用根据 devicePixelRatio 来设置 rem,对于那些固定大小的元素 (字体、底部导航栏图标等),设置 rem 尺寸,对于可变大小的元素 (布局元素),使用百分比尺寸,或者使用 flex 布局。
参考
- 手机端页面自适应解决方案—rem布局
- 手机端页面自适应解决方案—rem布局进阶版(附源码示例)