回顾:
如图所示 内存申请的过程是逐步往下的,从ThreadCache—>CentralCache—>PageCache,内存不足时依次找下一级申请。
当CentralCache向PageCache申请内存时首先会计算出对应的pageid然后根据pageid去对应的桶获取一个span,当对应的桶没有对象时,会逐步往下一个桶遍历寻找空闲的span。举例说明:当申请一个2页的内存时,首先会去PageCache中下标为2的桶去寻找空闲的span,该桶有空闲的span就直接返回给上一级;如果没有就会往下一个桶也就是下标为3 的桶寻找,此时找到了空闲的span,但是其大小为3页,这时就要进行切分:把页切分成2页+1页,2页给上级对象返回,剩余的1页则根据映射规则挂到下标为1的桶,留着下次对象申请调用。
相关实现代码:
//获取一个K页的span
Span* PageCache::Newspan(size_t k)
{
assert(k > 0);
//大于128页的就直接向堆中申请
if (k > NPAGES - 1)
{
//
void* ptr = SystemAlloc(k);
Span* span = pageCache->_spanPool.New();
span->_page_id = (PAGE_ID)ptr >> PAGE_SHIFT;
span->_n = k;
pageCache->_idSpanMap.set(span->_page_id, span);
return span;
}
//先检查第K个桶里面有没有span
if (! pageCache->_spanList[k].Empty())
{
Span* kSpan = pageCache->_spanList[k].PopFront();
for (PAGE_ID i = 0; i < kSpan->_n; i++)
{
pageCache->_idSpanMap.set(kSpan->_page_id + i, kSpan);
}
return kSpan;
}
//第K个桶是空的 检查一下后面的桶里面有没有span
for (size_t i = k + 1; i < NPAGES; i++)
{
if (!pageCache->_spanList[i].Empty())
{
Span* nspan = pageCache->_spanList[i].PopFront();
Span* kspan= pageCache->_spanPool.New();
//在nspan头部切一个k页下来
//k页的span返给centralcache剩下的挂在对应的映射位置上
kspan->_page_id = nspan->_page_id;
kspan->_n = k;
nspan->_page_id += k;
nspan->_n -= k;
pageCache->_spanList[nspan->_n].PushFront(nspan);
//存储nSpan的首位页号跟nspan映射
//存储nSapn的首位页号跟nspan映射
//方便page cache回收内存时,进行合并查找
//_idSpanMap[nSpan->_pageId] = nSpan;
pageCache->_idSpanMap.set(nspan->_page_id, nspan);
//_idSpanMap[nSpan->_pageId + nSpan->_n - 1] = nSpan;
pageCache->_idSpanMap.set(nspan->_page_id + nspan->_n - 1, nspan);
//建立id和span的映射,方便central cache回收小块内存时,查找对应的span
for (PAGE_ID i = 0; i < kspan->_n; ++i)
{
//_idSpanMap[kSpan->_pageId + i] = kSpan;
pageCache->_idSpanMap.set(kspan->_page_id + i, kspan);
}
return kspan;
}
}
//走到这个位置,后面没有大页的span
//这时候就去找堆要一个128的span
//Span* bigSpan = new Span;
Span* bigSpan = pageCache->_spanPool.New();
void* ptr = SystemAlloc(NPAGES - 1);
bigSpan->_page_id = (PAGE_ID)ptr >> PAGE_SHIFT;
bigSpan->_n = NPAGES - 1;
pageCache->_spanList[bigSpan->_n].PushFront(bigSpan);
return Newspan(k);
}
一样用的是单例模式–>饿汉模式 其优点在上一篇博客已经详细介绍
#pragma once
#include "Common.h"
#include"ObjectPool.h"
#include"PageMap.h"
class PageCache
{
public:
static PageCache* GetInstance()
{
return &_sInst;
}
Span* MapObjectToSpan(void* obj);
//获取一个K页的span
static Span* Newspan(size_t);
std::mutex _pageMtx;
void ReleaseSpanToPageCache(Span* span);
private:
//禁构造和拷贝构造
PageCache() {};
PageCache(const PageCache& p) = delete;
ObjectPool<Span> _spanPool;
SpanList _spanList[NPAGES];
PageCache& operator=(const PageCache&) = delete;
static PageCache _sInst;
TCMalloc_PageMap1<32 - PAGE_SHIFT> _idSpanMap;
};
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"PageCache.h"
PageCache PageCache::_sInst;
PageCache* pageCache = PageCache::GetInstance(); // 获取 PageCache 的单例对象
//获取一个K页的span
Span* PageCache::Newspan(size_t k)
{
assert(k > 0);
//大于128页的就直接向堆中申请
if (k > NPAGES - 1)
{
//
void* ptr = SystemAlloc(k);
Span* span = pageCache->_spanPool.New();
span->_page_id = (PAGE_ID)ptr >> PAGE_SHIFT;
span->_n = k;
pageCache->_idSpanMap.set(span->_page_id, span);
return span;
}
//先检查第K个桶里面有没有span
if (! pageCache->_spanList[k].Empty())
{
Span* kSpan = pageCache->_spanList[k].PopFront();
for (PAGE_ID i = 0; i < kSpan->_n; i++)
{
pageCache->_idSpanMap.set(kSpan->_page_id + i, kSpan);
}
return kSpan;
}
//第K个桶是空的 检查一下后面的桶里面有没有span
for (size_t i = k + 1; i < NPAGES; i++)
{
if (!pageCache->_spanList[i].Empty())
{
Span* nspan = pageCache->_spanList[i].PopFront();
Span* kspan= pageCache->_spanPool.New();
//在nspan头部切一个k页下来
//k页的span返给centralcache剩下的挂在对应的映射位置上
kspan->_page_id = nspan->_page_id;
kspan->_n = k;
nspan->_page_id += k;
nspan->_n -= k;
pageCache->_spanList[nspan->_n].PushFront(nspan);
//存储nSpan的首位页号跟nspan映射
//存储nSapn的首位页号跟nspan映射
//方便page cache回收内存时,进行合并查找
//_idSpanMap[nSpan->_pageId] = nSpan;
pageCache->_idSpanMap.set(nspan->_page_id, nspan);
//_idSpanMap[nSpan->_pageId + nSpan->_n - 1] = nSpan;
pageCache->_idSpanMap.set(nspan->_page_id + nspan->_n - 1, nspan);
//建立id和span的映射,方便central cache回收小块内存时,查找对应的span
for (PAGE_ID i = 0; i < kspan->_n; ++i)
{
//_idSpanMap[kSpan->_pageId + i] = kSpan;
pageCache->_idSpanMap.set(kspan->_page_id + i, kspan);
}
return kspan;
}
}
//走到这个位置,后面没有大页的span
//这时候就去找堆要一个128的span
//Span* bigSpan = new Span;
Span* bigSpan = pageCache->_spanPool.New();
void* ptr = SystemAlloc(NPAGES - 1);
bigSpan->_page_id = (PAGE_ID)ptr >> PAGE_SHIFT;
bigSpan->_n = NPAGES - 1;
pageCache->_spanList[bigSpan->_n].PushFront(bigSpan);
return Newspan(k);
}
Span* PageCache::MapObjectToSpan(void* obj)
{
PAGE_ID id = ((PAGE_ID)obj >> PAGE_SHIFT);
//std::unique_lock lock(_pageMtx);//出了作用域自动释放锁
//auto ret = _idSpanMap.find(id);
//if (ret != _idSpanMap.end())
//{
// return ret->second;
//}
//else
//{
// assert(false);
// return nullptr;
//}
auto ret = (Span*)pageCache->_idSpanMap.get(id);
assert(ret != nullptr);
return ret;
}
void PageCache::ReleaseSpanToPageCache(Span* span)
{
//大于128页的span,直接还给堆
if (span->_n > NPAGES - 1)
{
void* ptr = (void*)(span->_page_id << PAGE_SHIFT);
SystemFree(ptr);
//delete span;
_spanPool.Delete(span);
return;
}
//对span前后的页,尝试进行合并,缓解内存碎片问题(外碎片)
//对前后的页进行合并
while (1)
{
PAGE_ID prevId = span->_page_id - 1;
//auto ret = _idSpanMap.find(prevId);
前面的页号没有找到,不进行合并
//if (ret == _idSpanMap.end())
//{
// break;
//}
auto ret = (Span*)_idSpanMap.get(prevId);
if (ret == nullptr)
{
break;
}
//前面相邻页的span在使用,不进行合并
Span* prevSpan = ret;
if (prevSpan->_isUse == true)
{
break;
}
//合并出超过128的span没办法管理,就不能继续合并
if (prevSpan->_n + span->_n > NPAGES - 1)
{
break;
}
//合并
span->_page_id = prevSpan->_page_id;
span->_n += prevSpan->_n;
_spanList[prevSpan->_n].Erase(prevSpan);
//delete prevSpan;
_spanPool.Delete(prevSpan);
}
//向后合并
while (1)
{
PAGE_ID nextId = span->_page_id + span->_n;
/*auto ret = _idSpanMap.find(nextId);
if (ret == _idSpanMap.end())
{
break;
}*/
auto ret = (Span*)_idSpanMap.get(nextId);
if (ret == nullptr)
{
break;
}
Span* nextSpan = ret;
if (nextSpan->_isUse == true)
{
break;
}
if (span->_n + nextSpan->_n > NPAGES - 1)
{
break;
}
span->_n += nextSpan->_n;
_spanList[nextSpan->_n].Erase(nextSpan);
//delete nextSpan;
_spanPool.Delete(nextSpan);
}
_spanList[span->_n].PushFront(span);
span->_isUse = false;
//_idSpanMap[span->_pageId] = span;
_idSpanMap.set(span->_page_id, span);
//_idSpanMap[span->_pageId + span->_n - 1] = span;
_idSpanMap.set(span->_page_id + span->_n - 1, span);
}
Span* GetOneSpance(SpanList& list, size_t size)
{
//查看一下当前spanlists是否span未分配的
Span* it = list.Begin();
while (it != list.End())
{
if (it->_freeList!=nullptr)
{
return it;
}
else
{
it = it->_next;
}
}
//先把centralCache的桶解掉 ,这样如果其他的线程释放对象回来,不会阻塞
list._mtx.unlock();
//走到这里说明没有空闲的span了,再往下找PageCache要
PageCache::GetInstance()->_pageMtx.lock(); //加锁 这是一个大锁
Span* span = PageCache::Newspan(SizeClass::NumMovePage(size));
span->_isUse = true;
span->_objSize = size;
PageCache::GetInstance()->_pageMtx.unlock();//到这一步程序就已经申请到一个span了
//对span进行切分 此过程不需要加锁 因为其他的线程访问不到这个span
//通过页号 计算出起始页的地址 add=_pageID<
//计算span的大块内存的起始地址 和大块内存的大小(字节数)
char* start = (char*)(span->_page_id << PAGE_SHIFT);
size_t bytes = span->_n << PAGE_SHIFT;
char* end = start + bytes;
//把大块内存切成自由链表 链接起来
//这里使用尾插 因为尾插会保持内存空间的连续性 提高CPU的缓存利用率
span->_freeList = start;
start += size;
void* tail = span->_freeList;
int i = 1;
while (start < end)
{
++i;
NextObj(tail) = start;
tail = NextObj(tail);
start += size;
}
if (tail == nullptr)
{
int x = 0;
}
NextObj(tail) = nullptr;
void* cur = span->_freeList;
int koko=0;
//条件断点
//类似死循环 可以让程序中断 程序会在运行的地方停下来
while (cur)
{
cur = NextObj(cur);
koko++;
}
if (koko != (bytes / 16))
{
int x = 0;
}
//这里切好span以后 需要把span挂到桶里面 同时加锁
list._mtx.lock();
list.PushFront(span);
list._mtx.unlock();
return span;
}
首先,代码通过 ‘list.Begin()’ 获取 ‘SpanList’ 中第一个 ‘Span’(链表头)的迭代器 ‘it’,然后遍历 ‘SpanList’。对于每个 ‘Span’,它检查 ‘_freeList’ 是否为空。如果 ‘_freeList’ 不为空,表示这个 ‘Span’ 中还有未分配的内存块,于是返回这个 ‘Span’,以便分配内存。如果 ‘_freeList’ 为空,表示这个 ‘Span’ 已分配完,于是继续遍历下一个 ‘Span’。
如果遍历完所有 ‘Span’ 后仍未找到可用的 ‘Span’,则说明没有足够的可用内存。此时,代码会解锁当前的 ‘list’,这个操作可以防止其他线程在等待可用内存时被阻塞。
然后,代码进入 PageCache 部分,通过 ‘PageCache::GetInstance()’ 获取 ‘PageCache’ 的单例对象,再对 ‘PageCache’ 进行加锁(‘PageCache::_pageMtx’)。这个锁用来保证只有一个线程能够执行下面的操作,以避免竞态条件。
代码通过 ‘PageCache::Newspan(SizeClass::NumMovePage(size))’ 创建一个新的 ‘Span’,这个 ‘Span’ 将用于进一步的内存分配。然后,标记这个 ‘Span’ 为正在使用(‘span->_isUse = true’)。
接下来,计算该 ‘Span’ 的大块内存的起始地址 ‘start’ 和大小 ‘bytes’。大块内存的大小由 ‘_n’ 字段乘以 ‘PAGE_SHIFT’ 决定。
接下来,将大块内存切分成小块,这些小块将成为自由链表的一部分。切分的过程是通过将内存地址链接起来来实现的。这里使用了尾插法,以确保内存块的连续性,提高 CPU 缓存的利用率。
将 ‘Span’ 的 ‘_freeList’ 指针指向自由链表的头部,然后将自由链表中每个内存块通过 ‘NextObj’ 连接起来。最后,将最后一个内存块的 ‘NextObj’ 指针设置为 ‘nullptr’,表示自由链表的结束。
最后,代码将新创建的 ‘Span’ 加锁并插入到 ‘list’ 的头部,以保证其被其他线程看到。然后解锁 ‘list’,以允许其他线程继续分配内存。
总的来说,这段代码用于从 ‘SpanList’ 或者 ‘PageCache’ 中获取一个 ‘Span’ 用于内存分配。如果 ‘SpanList’ 中没有可用的 ‘Span’,则会通过 ‘PageCache’ 创建新的 ‘Span’,再将其切分为小块内存,用于后续的对象分配。这个策略保证了内存分配的高效性,尤其在多线程环境下。
首先,通过 ‘span->_page_id’ 计算出大块内存的起始地址 ‘start’。‘span->_page_id’ 存储了页号,而 ‘PAGE_SHIFT’ 是一个位移常量,用于将页号左移得到实际的内存地址。这样,‘start’ 指向了大块内存的起始地址
start+=size,往后挪了一个单位,然后依次链接
接下来,通过 ‘span->_n’ 计算出大块内存的总大小 ‘bytes’。同样,‘span->_n’ 表示了内存块的数量,乘以 ‘PAGE_SHIFT’ 得到总的字节数。
然后,定义一个指针 ‘end’,它指向大块内存的结束地址。这是通过将 ‘start’ 和 ‘bytes’ 相加得到的,确定了大块内存的范围。
设置 ‘span->_freeList’ 指向 ‘start’,表示自由链表的头部。这时链表还为空,所以 ‘start’ 就是链表的唯一节点。
接下来,使用 ‘while’ 循环遍历大块内存的地址范围,从 ‘start’ 开始,直到 ‘start’ 指向了 ‘end’ 为止。
在循环中,每次迭代都会将下一个内存块的地址(‘start’)链接到当前内存块的末尾(通过 ‘NextObj(tail) = start’)。‘tail’ 指向当前内存块的末尾,所以这里设置 ‘NextObj(tail)’ 会连接到下一个内存块。然后,‘tail’ 移动到下一个内存块的末尾。
同时,‘start’ 也向后移动一个内存块的大小(‘start += size’),以准备链接下一个内存块。
循环结束后,大块内存已经被切分成多个小块,并且这些小块通过 ‘NextObj’ 链接在一起,形成了一个自由链表。
总之,这段代码通过计算大块内存的起始地址和总大小,然后使用循环将这个大块内存切分成多个小块,并通过自由链表链接在一起。这个自由链表将用于对象的内存分配,保证了内存的高效使用。